各游戏公司对“难度”的理解…………
- YUNOding
- qianbt就是说s和c考验的是反应和记忆,n则是脑子。
不过现在的游戏互相吸收的地方很多了,《mr。bones》就比较明显。 - pacmanMD2是动作白痴吗?
ROCKMAN简单的说. - pacman对于第二无法理解.
- 千年犬妖说实话,超级忍的难度不如忍者龙剑传1的1/10
我发觉忍者1的设定纯粹是折腾人,凡是大跳(比较长的跳跃空间),对面100%会冒出一个扔飞行道具的,飞的,或者是跑得撞你下去
最后一关第一个BOSS,假如不用某种方法,用硬砍我SL了半小时才搞定
相同的设计还有恶魔城1的最终关,那个大蝙蝠纯粹是调戏
还有比如一定要两段跳才能回避,但是最终话两段跳都回避不了的蝙蝠侠 - Demitri你傻打shinobi自然么难度 要的是全难度全S
我虽然菜 但是也连手里剑都不用的 - focus我揭发,MD2就是动作BC,连BHCV都叫苦不迭……
- K.D---------------------------------------------------------------------------------------
SEGA的:反射神经……
Nintendo的:超强耐心……
Capcom的:不死小强……
Konami的:拼吧…… - pacman我只用键盘通了X1,X3因为没那么多时间所以只干掉前面几个人,后面没有玩.
说有难度就是耗时间,那么我不想走极端,不说了. - Demitribk“都”翻了?
- snoopys后2个游戏难度系数 6
- pacman那并不等于无聊啊,你还说\"说无聊是轻的.\"
如果真那么无聊也不会有人忍受这么长时间的无聊吧. - Chao爆机的话S最高.
完美的话C最高. - K.D---------------------------------------------------------------------------------------
大蝙蝠用圣水瓶对付,一瓶一只……
偶N年就告诉过大叔你了,你丫的还说那是什么火焰发射器……
-___-bb
蝙蝠侠对最终Boss时,二段跳的起跳时间要把握好,你肯定跳早了
,跳早了就会被Boss的雷劈到…… - S金w当然是彩京和CAVE的游戏,大往生日本仅5人能翻版,其他地区的人数是0难道有比这个更少的吗
- 鬼咒舞邑FC的魔界村么~~
- 逍遥虫FC上的是密码记录
偶还保留了一大堆以前打的密码呢……% - Viola增加游戏流程也就算了.. 无法忍受的是以迷宫来填充游戏时间短的空白...
游戏难度多高 玩过SONIC系列的话就知道是什么了.. - K.D----------------------------------------------------------------------------
演示录象:
http://y365.com/taotao_home/kd/2.rar - 放风筝的人楼主,你的签名有点……
- 龙斗怎么没听说gb上有马力世界?
gb上最早的马力是和机器一起发售的马力land,这个我通关后好像最多能剩30多条命。 - 牙晓CAPCOM的ACT上手也很简单啊~~~但是要玩出花儿来是不简单的~~(始终觉得C的ACT打击感最好~~)
N的更容易,但是手感很滑,不太喜欢~~~
SHINOBI里的要考验跳跃的地方太多~~DMC就不存在这个问题~~ - 帕帕斯gb的mario world1我通关了,大一,无聊的时候打穿的,很容易就能打穿
- 帕帕斯对,gb上的应该叫mario land,一代的boss是wario
- 我爱华山偶举手,偶小时侯就是老老实实的穿32关的~~
现在打死我也不行。。。。 - Meltinagb那个mario旁边一个很少玩游戏的能20多分钟打完一遍,然后难度模式又是半小时打完一遍
就是最后一关打飞机那个吧?听起来又好像不是
有很多游戏,小时候玩起来觉得难,现在就不是了
MARIO3上次我把每关由头到尾通了一次,也没用多久
上次重玩冒险岛3,没有乘翼龙,由头到尾打了一遍,又通了。
小时候想都不敢想 - JB-5th怎么不说STG,比比彩京和CAVE................
两个都是BT,但各有各的BT之处 - 鱼丸有些古老游戏难度高纯粹是操作感差造成的,比如魔界村1,比如恶魔城1
要说难度还得看某些美版游戏 - 梦の颜色还真没觉得sega和capcom的游戏有虾米难度…………都只是要求技术较高而以,不过十分喜欢x4的难度,难度虽然不高但是玩起来的流畅度真的很好。
倒是老任的却是无聊,都是一个又一个的同样的难度要点不断的重复。= = - 梦の颜色恶魔1很难么?没觉得……