“只有最高难度才能体现游戏的真髓。”

  • 西
    西格飞
    我发现这句话对MGS系列和DMC系列适用,但是对2004年以后的“无双”系列和2002年以后的《鬼武者》系列不适用。
  • M
    Meltina
    罗老师你好不容易回来一趟发贴也不多码几个字
  • b
    blazeknife
    MGS要是改成最高难度两~三枪就被干挂的话会舒服很多
    那种无力感...
    被发现了抡起M4出来当第一滴血打的人多了去.....
  • 西
    西格飞
    本帖最后由 西格飞 于 2010-4-25 06:06 编辑

    MGS2的EEX难度是BOSS战两枪死。
    MGS3的EEX难度是被发现就GAME OVER。
    能在这种难度下通关——都不要求称号了——的,才是“传说中的战士,化不可能为可能的男人”啊。
  • 拜拜
    我也有自虐倾向,只喜欢玩最高难度,估计是病
  • b
    blazeknife
    本帖最后由 blazeknife 于 2010-4-25 06:17 编辑



    3的GAME OVER太硬了...
    一发现就GAME OVER....
    被发现了然后拿起武器拼命反抗结果还是艹不过这才深刻......

    大概就跟一巴掌把你打死 毫无意识直接死

    全力反抗三巴掌就被打死
    感觉上差不多的分别吧
  • 大十字紅朔
    简单难度才是最体现功力的

    很多游戏的简单难度都做得让人明显的感觉到CPU放水,打赢了也觉得没意思
  • 我就是那条龙
    能选高难度肯定是选高难度玩的~因为我烦简单玩一次高难再玩一次
  • m
    mushroommg
    苦手路过,出了这辈子碰过的最高难度只有mgs4和皇牌空战系列
  • m
    mushroommg
    我不看杂志不了解情况
    只是出于好奇问一下,这篇文是罗老师写的吗?
    http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=30573&fpage=2
  • x
    x3c
    魔女的简单模式大概是史上最成功的了,即便是打完CLIMAX后再去打VERY EASY依然不会觉得乏味,自动出招的确很爽
  • v
    voldovenom
    魔女是低难度神作,这点毫无疑问。
  • s
    suija
    魔女最高难度没的魔女时间 玩起来反而不舒服了。。
  • 西
    西格飞
    本帖最后由 西格飞 于 2010-4-25 16:31 编辑

    那篇文章是这个ID的主人写的,后来他把这个ID借给我用了。
  • ハロ
    我有病 喜欢的游戏总想用最高难度通关一遍 基战Z的EX 空轨的噩梦 最近是FFB的无盘
  • 花咲茜
    玩不通,精髓个毛!
  • 西
    西格飞
    最近在重玩《鬼武者3》,单是从游戏体验而不仅仅局限于成就感来说,其实普通难度下的一闪模式比鬼难难度的一闪模式更好玩。鬼难难度敌人的攻击力太高了,而一闪判定帧数又少得可怜,于是出于稳妥考虑,就选择了龟派战术。
  • S
    SORAYA
    我觉得弹性的难度才是考验游戏制作水准的地方,比如第一个敌人在拔枪前2秒被玩家干掉,那么第二个敌人拔枪速度会快1秒。游戏通过一种机制不断的反馈玩家的行为而改变难度,使玩家时刻处于一个紧张的临界点
  • c
    caliburn
    …………那不就等于最高难度吗……敌人永远要强过玩家,除非玩家超过了ai的极限
  • 怒羅江門
    当初玩使命召唤最高难度 两步一存盘 F5按得比鼠标都勤
    英军机场和苏联第一关还是让我泪流满面