洛克人X6这泡臭不可闻的翔稻船到底是怎么做出来的?

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    holyknight
    对6印象最深的就是那imba的忍者装甲了,配合可以直接释放蓄力攻击的芯片简直无脑平推

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    kos_mos
    X6是自己第一个自己买的PS1游戏(PS1是亲戚送的,带两张游戏,都不太喜欢),虽然如LZ所说不合理的地方太多不过那个时候却很“享受”种种不合理推进关卡。
    垃圾场的传送点有两个,第一个以为就是Another area的入口就没管,往前走卡那前方有装甲拿的超长大坑好久,后来成功通过进入传送点后BOSS竟然是之前别的Another area打不过的Highmax,死了好多次之后终于找到方法。
    楼上说的3000魂出现エイリア的剧情是后来上nico才知道有这么段剧情。
  • 纯战士
    以前就一口气直接打通的,完全没想过洛克人是要搞什么搜集搞什么装备的,也许装备太烂,感觉好像是比4x难打
  • J
    JB-5th
    X6记得就是流程恶心boss简单。HIGHMAX我记得是拿剑圣装甲过的,磨了好久。忍者装甲看攻略拿的。最终boss巨简单
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    ash_to_ash
    x6只打过一点。除了四处找路,没有其他印象留下…
    x5有发射大炮?完全忘了…唯一记得的就是那段下落激光地形…
    x4…全隐藏要素的地点都还能背出。
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    oidoid
    当时多少有没得选这种心态在加成,现在回头一看又是另外一种感觉了
  • a
    adretyu67
    要我说我也说不清X6是翔作还是良作。

    不过设计上一大堆问题肯定没错,比如说Z的特殊技设定,特别是道中的设计是历代抽筋之最,X6的确是我道中死的最多的叉子系列,几乎除了蜻蜓队长和乌龟2关以外,其他关都有不同程度的game over经历。
    这点倒也没错。。。

    我那个时候感触最深的是反而是相对X4而言,X5X6一副老子就是没钱了啥都缩水,不服你来咬我的感觉,语音砍,动画砍。。。
    突然感觉我什么翔作都能玩得下去还很开心已经完蛋了怎么办。。。。
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    groovyoung
    x4评价那么高,为啥x5反而会没钱做?是x4卖得不好吗还是capcom当时因为其他项目赔钱了?
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    kos_mos
    nico上普遍评价是X6还是要比X5高。
  • 革新
    x4评价高是因为在之前系统已经完美的x3后有了新突破 zero正式成为主角双线结局过场动画比x3也多。

    x5应该不是没钱做吧,x5是真想把这个系列完结就是了。
  • 号码被盗
    个人感觉是x6 >X5>x4。
    x6确实全程塞玩家翔,但是这翔正好对我口味吃得好香啊啊啊啊啊
    x5最终关卡我给100分!满满的大结局感!而且zero用得最顺手就是这作了
    x4如果不是因为动画的原因我估计都不会重玩
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    starrynight
    X5通篇真的是给人一种低预算感觉,X6要好一些
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    ggxx同好
    初玩X6只有针刺地狱的地方感觉比较丧病,还有一些人质的地方比较难去之外,其他都觉得不是很难,个人还挺喜欢这作的,觉得比X4。X5都好,感觉没你们说的那么差。

    还有我想问问,最终关,如果用X的究极装甲的话,有一个地方是无法过去的,有没有什么里技吗?
  • 勇者仁杰
    无法裸X 全关卡噩梦+病毒都过关,实在太鬼畜了。
  • o
    oidoid
    哪个位置?柱子卡针刺通道那?
  • s
    starrynight
    他说的应该就是那一关刚开始不久便出现的那个绝妙高度的针刺台阶,普通跳是无论如何都上不去的。