轮法老控:轨迹系列还能编多久?
- lesangel志气满满的新引擎原创ARPG『双星物语2』PC版销售失败后,是在PSP上炒“轨迹”系列的冷饭才救了FALCOM社的命,遂放弃PC平台,贴进PSP,只有PSV成气候且开发成本降低稳定后为其开发游戏才有可能换用新引擎了.
- Pluto_Shi原来ff7和ff7acbcccdc不是一个世界观的产物
- codecloud是么,按照进度,请继续玩本引擎制作的轨迹系列20年吧,系列完结之后,我们会用新引擎制作7的
.....
法老控不可能放弃PC吧,我还是期待PC版,起码外接手柄、磁场转动什么的都方便多了 - Pluto_Shi谁知道乐百式的0轨官方模拟器完全版卖了多少?
- lesangelFALCOM现在依赖的流通发行商不发行PC软件的
- fantuanhtr求你换换行吗 画面不进化不要紧 战斗系统能进步点吗? 卡卡布三部曲的战斗系统异化度比轨迹系列高了不知道多少
- daidasday多少游戏都是一个世界观里的,照你这个看法,他们都应该回归初代引擎。。。
都应该向SE学习,完全复刻FC版勇者斗恶龙123。。。。
搞什么生化危机,MGS高清复重制,没前途的 - 彼方的心不换引擎也有大把人买,就像机战那样N作才换一个引擎照样大卖。
- 血之暴走什么时候RPG是画面性能的标杆了
事实上丫就做了一辈子的RPG,换个别的它还不会做 - windtrackF社从PSV公布开始就是第一批第三方,也是第一批拿到开发机的企业。从索尼和F社公布的消息来看YS4虽然是用的老引擎但是确实针对PSV开发的游戏。在本次TGS公布前这游戏一点风都没放过。甚至连YSO和ZWEI2复刻的猜测都要比重制YS4要多的多。请问这位巨巨是从哪得出这个脑补结论的?
- Pluto_Shi恩,基战wlk和neo卖的真好啊
- sunkaifeng00算是换了引擎的neo比不换引擎的L销量如何啊
- Pluto_Shineo那引擎是基战gc的
- 忘却的记忆小众厂商的fans稳定得多,只要他敢编,不少人就敢买
- gjd198692其实也不是FALCOM不想做新系列 但就他那么点财力 他玩的起吗?一旦新作不受欢迎就是暴死,公司立马先入窘境 它玩不起的 又不是传说财大气粗的 每一作都从起炉灶
- 高見公人真心受够逼点大地方来回跑了
- Cidolfus还用这个引擎?现在还好,一些死忠粉丝还能忍,最多一些伪非如我不玩了。
再用几年恐怕粉丝都哭着要求法佬控来个异界化了。到时候看看这里风向如何,是不是法佬控要换引擎也来痛斥异界化呢
说到机战,好歹人家家用机画面一直在进步,别拉一个就凑好不。 - windtrackFalcom的死忠粉半数都不玩了,现在留下的只有轨迹死忠粉。
- saverokzwei2到底有多暴死?
- メーテル+1真受不了走路穿州过省
- windtrack4位数
- Spugnoir我觉得还是别填了,老老实实做小人物的小故事,法老控的大场面总让我感觉不咸不淡.....哪天以最强路人安敦为主角做一款轨迹外传估计我会玩得比填坑主线还来劲......
另外很多本来我喜欢的RPG都是一换引擎我就扔了,还是引擎什么的万年不变最好..... - 东原亚希最强路人安敦之轨迹这个好,为了寻找心中的真爱不断旅行,沿路完成各种主线告白和支线告白,收集好人卡点数来升级,最终BOSS就设定成女神吧
- Pluto_Shi求楼上在blog上替法老空写点好话
- 泽希尔引擎换不换我真无所谓,Falcom还是再把剧情搞好点吧
- 车弁庆女神不是咪西吗
- blackmagical不是死忠粉依然喜欢这引擎的我路过
- susianeZWEI2是用咕噜小天使的引擎,这2个都是F社的诚意之作,结果还是不如轨迹系列用空大的剧情坑FAN来的赚钱。
falcom编些小剧本OR单元剧本就行了,少整那些虚的了。 - Ediacaran还能再编20年
- daidasday永远想着靠剧情吃饭是不会有前途的
没有哪款游戏能保证自己剧情每代都很好
也没有哪款RPG系列是靠剧情一直热卖下去的。。。。
全靠剧情,直接去做漫画或者轻小说不是更好,改行拍动画也比做游戏好
游戏是要靠系统,要有游戏性,要提高画面,要给人更好的游戏体验的。。。
零轨的剧情不好么?
但跟FC一样引擎,玩了FC后的8年再来玩它,就有种厌恶的感觉了。。。
再说了,剧情这种东西,太主观,你觉得零轨剧情比空轨好,我觉得给空轨提鞋都不够。。。
不换引擎,只能慢慢死掉。。。 - shizumaru2009这个引擎提升一下分辨率的话其实画面也能不错的,参照PC上的空轨和伊苏,在03 04年的时候绝壁算是画面比较不错的JRPG了
- daidasday得了吧,不换引擎,把空轨做成英雄传说1的画面和系统,剧情什么完全不变
你看你玩不玩。。。
你看还能有多少人玩。。。
引擎好和剧情好是不冲突的东西
保持剧情水准的同时,必须提高引擎的水平,游戏才有活路
连仙剑系列都知道不停的换引擎。。。虽然仙剑换了引擎,除了画面其他全部没提高。。。
法老控这些年确实不思进取
也可能是之前受打击太多了,现在胆小了。。
好不容易搞出一个品牌,就死捏着不放了 - sougetsu换引擎就一定好?
YS7是换引擎了,可哪里好了?还不如YS6的引擎
不是说引擎越华丽越好,只有适合公司游戏风格的引擎才是好引擎,YS7的那个很明显就不是很适合F社游戏的风格。
FF13的引擎够华丽吧,用在轨迹上怎么样?
只要想一想就有的感觉 - groovyoung我觉得没有必要换引擎。很多玩的人只是为了看后续剧情与各种支线剧情,了解上下文后会心一笑或者恍然大悟而已。由此看来,引擎什么的实在是不用变了。你可以把他当成哈利波特7部那样,当成是小说,当成是书,同样的内容,并不会因为纸质媒体而变的无趣,更不会因为数字媒体而变得有趣。所以只要有令人称道的后续剧情,那引擎画面实在没必要更新。
另外像空轨系列这样每一作填个小坑,再挖个大坑的做法,做到最后只能是世界观无限庞大然后变成网游吧…… - groovyoung我觉得没有必要换引擎。很多玩的人只是为了看后续剧情与各种支线剧情,了解上下文后会心一笑或者恍然大悟而已。由此看来,引擎什么的实在是不用变了。你可以把他当成哈利波特7部那样,当成是小说,当成是书,同样的内容,并不会因为纸质媒体而变的无趣,更不会因为数字媒体而变得有趣。所以只要有令人称道的后续剧情,那引擎画面实在没必要更新。
另外像空轨系列这样每一作填个小坑,再挖个大坑的做法,做到最后只能是世界观无限庞大然后变成网游吧…… - 无动于衷双星物语2再次中枪
- groovyoung另外楼上有说只要剧情好,换成英雄1的画面就没人会去玩。这个例子也是不恰当的。如果按照英雄1的画面,很多剧情跟细节都无法表现出来,根本无法实现复杂剧本的效果。这也是为什么早期游戏剧情都很简单的原因。画面跟引擎不需要太好,只要能够满足剧本的表现力就可以了。比入零轨开头要表现导力火车在克洛斯贝尔的应用,那么引擎跟画面只需要做出有做够表现力的火车画面即可。这一点现有的引擎完全可以做到。一个玩家玩游戏的时候适时脑补表现不到的画面很正常。像史艾那样画面事无巨细统统展现给你,玩家连想象都不用,这么做真的有必要吗?
- groovyoung前楼说没有那款jrpg系列是靠剧情常买卖的,这个例子也不恰当。
就以传说系列跟最终幻想系列来说,目前肯定是再走下坡路,但是跟空轨系列没有可比性?
为什么?连续性。
传说跟FF说是系列,但是每一作剧情毫无关系。玩了一作没有一定要知道一些东西而玩下一作的理由。空轨则是所有系列都是一个世界观,那种续作使用前作伏笔,后作填坑挖坑对老玩家的吸引力跟那些世界观彼此毫无联系的jrpg系列强很多。
如果说国产游戏轩辕剑与仙剑,每一作都是独立的,又或者是平行世界只带个相同的大标题,就那种逐渐下降的品质,玩家会每作都买账才怪。 - Pluto_Shi这年头,连十几年800*600不变,最注重剧情的gal都一窝蜂开始换引擎了,“实在没必要更新”的800*600是不是也比你开历史倒车的480*272技术高啊?
- Pluto_Shi做虚幻3引擎的epic赶紧倒闭吧,quake3引擎就能做出战争基器的表现力和画面
- 泽希尔我要求比较低的,画面什么的没太多要求,系统玩的还顺手就行了……轨迹的系统我也没什么不满,但同样是F社的双星1的系统我就玩的不顺手,至今还一直坑在那。不过系统这东西嘛……其实也挺主观的
- peshing我想除了换引擎,可能出个pc版来大陆卖可能会有惊喜
别再是官方模拟器了 - 大H引擎其实不用换,妈的把奇怪的搜集要素和成就系统给老子全部删了。
照着攻略打还让老子漏书漏材料的,也只有轨迹系列了。
哦对了,轨迹系列战斗系统必须改,应该加入机战那种防御指令(防御力提升50%)和闪避指令(闪避能力提升50%)。
战斗还是感觉拖泥带水,这回合制最好改成半即时制。 - 風駿别再是官方模拟器了+1,难得入个Z,这官方模拟器的鼠标操作搞的我满脸黑线