轮法老控:轨迹系列还能编多久?
- 逆风
因为空轨厨了好一段时间的F社,最喜欢的还是GURUMIN和ZWEI
零轨出来后热情就消退了
也许ZWEI2卖的好点,零轨就能换个引擎了。。。吧 - 好人修電腦只要平台还在PSP,即使用了新引擎也未必能有惊艳的感觉
等PSV吧 - 无动于衷95年有一篇文章叫 乌鸦乌鸦叫
我认为把里面的一些死掉的词汇换成现在的时髦词汇说成是当下的评论 没有任何违和感 - daidasday空轨不是电脑游戏是什么游戏?
不知道电脑游戏,电脑游戏市场在哪里?连电脑都用不到的时代,仙剑1的销量能高?
你不谈电脑游戏,那你说个P的仙剑啊,你拿仙剑举例,又来说不要谈电脑游戏,你在自己抽自己抽得很爽么?
我跟你说了,国内单机游戏发展的怎么样,和国内单机游戏市场发展的如何,是两回事
我没有说国内单机游戏越来越好,但国内单机游戏市场越来越大,买正版的人越来越多是不争的事实
所以仙1的销量和仙5的销量没有可比性,懂了?我真心觉得你要么逻辑不好,要么理解力有问题啊。。。
DQ和FF不一样,是因为日本的游戏市场一直很成熟,而且最近在萎缩,所以拿销量说话,是一种游戏素质的一个体现。。懂了?
不拿销量说素质,拿你脑袋里的评分来说素质么?
小厂做游戏就可以不用心了?就可以不花钱弄新引擎,不停的用十年前的引擎来骗钱了?
不是说二三流的厂做出的游戏就是二三流,而是英雄传说一直就是二三流的游戏。。从未变过。。。
你最后一句话说到点上,一句话总结就是你就是个轨迹厨,所以恨不得轨迹一直是这尿样,你也一直玩。。。 - sougetsu对不起,我还真看不出来法老空的轨迹哪里不用心了。如果你是说画面的话,要怪你去怪法老空太穷吧。
- daidasday我不是告诉你了么?
法老控现在和FC刚出的时候比,哪个更穷?
法老控那么艰难的时候,依然弄出了个FC,用了新引擎,现在刷了3,4次钱了,还要坚持用这个引擎,你觉得用心?
法老控这几年活得都还算滋润了,至少比以前要死不活的状况要好得多。。。 - 小灰・ファルコムではPSPでイースVitaと並行開発している新作があり、イースよりそちらが先に出るかもしれない
会是什么呢~ - 巨型桨帆FC伊苏赛文文文文文文文文~~~
- dynamokid好帖,顶!
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 - dynamokid好帖,顶!
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 - Cyric自己有强迫症,关游戏什么事。火纹同理,一堆人喷凹点的,难道不凹就打不过去了?
- Cyric自己有强迫症,关游戏什么事。火纹同理,一堆人喷凹点的,难道不凹就打不过去了?
- A.Lovely同样身为游戏程序员表示,不用6年,如果公司3年都不更新引擎,
即使公司真能花大钱养着我混吃等死,我都要考虑跳槽了。 - Pluto_Shise合并后的ffdq还能叫ffdq吗
- Pluto_Shiys4 is watching you
- toward7seas我说的更新是指换代,或者代码架构大幅变化,不是改良
ys4,可能要成为练手的作品 - Spugnoir我靠,那么多主流甚至国民级RPG都是即时、半即时制还不够您老玩的?给只能接受回合制的玩家留条活路行不?
- Spugnoir引擎什么的俺是外行搞不懂,请教大大,wow到现在快7年了换过引擎吗?
- 弥勒这洗地洗得真是越来越彻底了,都拿一个游戏和一个系列来比了。。。
- 虚幻之光有闲钱出崩之轨迹动画也没钱换引擎没么
- daidasday好象从暴雪跳槽走人的人很少一样么?
- emblemsaga玩得痛苦还要玩,这不是有病么?
我玩ff也很痛苦,但我的选择是不玩,而不是像某人一样憋着玩,这纯属脑子不正常。
轨迹的战斗方式我非常喜欢,绝对不希望换成别的样子。 - 大H我就为了看剧情,可惜战斗不能跳,sigh。
反正碧轨出来后我就看游戏不用玩系列了。 - windtrack那样的话改等级杂鱼直接敲死不就好了……
- 东原亚希只看剧情的话多简单,找个过得去的通关存档继承一下,全员最好装备+回路+高等级,前期的小怪基本上看见你就逃,根本用不着打,操作好一点把野怪都绕过去就行了,选easy难度的话BOSS也全都没难度,大约20小时就能通了吧,不看剧情直接用shift来跳过的话我估计5小时左右就能通一遍
顺便说一下这游戏正常通关需要60小时左右,全NPC对话120小时左右(包括各种不同情况和不同队员的,所以要SL来试验带不同队员和支线任务不同完成情况,实际用时还要多15~20小时) - 大H很好,多谢官配。
接下来就这么干。 - groovyoungVery good!
- 發送自我的 iPhone 大板凳應用 - groovyoungVery good!
- 發送自我的 iPhone 大板凳應用 - saico这楼某些厨真可怕啊