轮法老控:轨迹系列还能编多久?

  • d
    daidasday
    都不是做软件这行的吧。。。
    引擎升级谁告诉你就要去用FF13的引擎了?
    你怎么不说直接用虚幻3来做英雄传说啊?
    莫名其妙
    换个更好的引擎就意味着风格一定要改变?
    谁告诉你的?
    YS7你不喜欢,但是我很喜欢,我觉得YS7至少在比YS6进步了
    那零轨对于空轨就是在原地踏步甚至倒退,论坛里的投票贴也是选FC的更多。。
  • h
    historia
    就轨迹系列粉丝换个人设都哭天抢地的尿性,还真不敢想象换引擎之后的反响啊……
  • d
    daidasday
    英雄传说1你玩过么?
    谁告诉你英雄传说1的引擎无法表现一辆火车开进城了?
    最多就是表现得没有零轨现在的好。。。

    我从来没有否认过轨迹系列现在的这个引擎
    确实很好,但它毕竟是将近10年前的引擎了,拿着个10年前的引擎,再好也过时了
    你们说可以再撑10年的话,那让你现在去玩20年前英雄传说1的引擎作的游戏试试。。。
    怀古可以,但要承认现实
    现在很多GALGAME的画面都远远超过轨迹的今天
    轨迹还在吃老本,不说会不会死,但肯定是在不思进取。。。

    标出来你的两段话
    你觉得矛盾不?到底需不需要展现细节给玩家?
    多给玩家看点细节,让画面更漂亮点,这游戏反而会不好玩了是吧?
  • s
    sougetsu
    投票帖那个讨论的是主要是剧情,跟引擎无关。
  • w
    windtrack
    说轨迹系列不用换引擎就能够满足剧本表现力的罚你去看金之太阳银之月100次。
  • d
    daidasday
    你牛大发了,什么时候空轨能拿来和FF比了。。。。这还真没可比性。。。不过是轨迹系列没法和FF比而已。。
    说起连续性
    你这么说是在抽法老控的耳光哦
    法老控可是每推出一款都会宣称自己这款游戏可以单独玩,不需要一定玩过前作的哦

    而且说FF,轩辕剑,仙剑都不是一个世界观,我只能说你根本没玩过这些游戏,这些游戏最多是剧情不连续,世界观基本一致的。
    轨迹最多就是剧情是连续在一起的
    这样有利有弊,利在可以一直骗你这种老玩家的钱。。
    不利就是对新玩家不太友好。。。
    但为什么剧情是连续的,就不能升级画面和系统?
    有绝对的联系么?
  • f
    falisi
    这完全是编剧的问题吧.....当初小约演出的那什么白花恋诗没有这么多人吐槽的.....
    舞蹈你表现出来可以意思一下,但你不能把舞蹈搞成自由体操...
  • l
    lower
    你们累不累每次都是嚎叫着换引擎换引擎摆明了法老控就那么点技术实力,换引擎怎么换?自己写一个将就用?买一个来慢慢学?拜托无论哪样都要耗时的好不,等着不就行了,在那里哭天抢地的嚎叫有什么用。
  • 血之暴走
    宣称而已,你还真信么
  • w
    www151007
    b轨难道不是幻焰计划吗 填了这个顺手挖更多的坑
  • 无动于衷
    GUST笑而不语
  • 大H
    如果一直破罐子破摔的话,看来法老空被别人吃掉更好。

    本来都跳了不少人了,最后集体全部跳吧,这公司也就这尿性了。
  • s
    sd4442312
    差不多和FMP一样,不会把结社一个一个轮出来,轮几个代表性的把幕后切了就了事.
  • 巨型桨帆FC
    YS7的引擎哪里不好了?
  • j
    jadepeony
    虽然轨迹系列还会继续买,但是玩零轨的确不如玩空轨那么有热情了……碧轨居然还局限在自治州真是要疯了
    我觉得故事风格和世界观保留就行了,剩下的该进步的要进步,画面提升自不待说,能不能每一部换个场景啊?厌倦走老地图。零轨就已经把地图跑N遍了好不好
  • r
    renhuanyu
    就我觉得金之太阳银之月海不错了么
    而且就算提高画面引擎了,法老空估计也不会花很多力气在排舞上吧。。。设计成自由体操多简单
  • r
    renhuanyu
    就我觉得金之太阳银之月海不错了么
    而且就算提高画面引擎了,法老空估计也不会花很多力气在排舞上吧。。。设计成自由体操多简单
  • 水羽楠叶
    烂引擎
  • P
    Pluto_Shi
    什么?ys有7?
  • d
    daidasday
    不是废话么?FC和零轨除了剧情不一样,还有啥不一样?
    画面差不多,甚至还比不上FC,系统稍微进化了点,也无非是多了些成就,奖励经验,以及屏幕上砍怪的鸡肋和噱头
    不比剧情还能比啥?
    我的意思就是剧情比不上FC,引擎也不换,轨迹系列再这么下去,就是早死晚死的问题

    以前法老控虽然一直亏损
    但至少每款游戏都能看到进步
    精心弄出来轨迹引擎在FC刚出来的时候多么让人惊喜。。。
    法老控再怎么穷,能有当年FC刚出来的时候穷么?

    与其这样,也许法老控被什么公司合并或者收购更好
    至少可以玩到次时代的英雄传说
  • w
    windtrack
    曾经我设想过 Falcom5
    不过估计是不可能实现的
  • s
    soulburner
    零轨画面不如FC?
  • d
    daidasday
    零轨PC版的画面,和FC比,哪个画面好?
    为了上PSP,画面质量降低一点很稀奇?
  • d
    daidasday
    未必没可能,当年SE合并,光荣和脱裤魔合并,之前估计都是不太可能实现的
  • s
    sougetsu
    啥?被别的公司收购?
    那就再也没有什么法老空再也没有什么伊苏再也没有什么轨迹了
  • 血之暴走
    这说的好像FC没上过PSP一样

    现在PC版的素材也是FALCOM早就做好的,又不是逆移植的代理商自己变出来的

    对模拟器系统很不满意,但是画面退步那是眼睛有问题了吧
  • d
    daidasday
    SE合并以后是没有FF,还是没有DQ了?
    光荣和脱裤魔合并以后,是不是没有DOA和三国志了?
    日本公司的收购和合并比欧美要人道的多。。。
    一般都会尽力召集原版人马出后续作品,很多公司收购某些小公司,有时候就是为了小公司某个游戏品牌去的
  • d
    daidasday
    不好意思
    我狗眼真看不出零轨的画面哪些地方比空轨好
    也许战场上某些特效可能好点,但跑地图什么的,那画面我觉得真不如空轨
    至少空轨是按PC上作的,人物景物所占屏幕的比例比较合理
    零轨那模拟器版,为了照顾PSP,屏幕内的人物和景物都牛大一个,显示的字也很大一个,你看着觉得画面好,我觉得难受,跟把PSP塞屏幕里感觉一样的。。。
  • s
    sougetsu
    SE合并之后现在的FF和DQ都成啥尿性了?
  • d
    daidasday
    别的不知道,貌似DQ9 卖出了最高销量
    FF卖的一样不错
    你说得好象两个系列死了一样。。。
    我只知道马上要出FF13-2和DQ10了,你要不喜欢可以不玩
  • t
    tecqlx
    一切都是法老控的诡计,剧情挖个坑让我们这种苦等。。。
    英雄传说改全程语音AVG吧,那个战斗系统玩太多也蛋疼了。。。
  • l
    lxmingzz
    对法老控来说,换个引掣能带动多少销量才是关键问题
  • l
    lykojo
    显然零轨PC画面好,PC上空轨那三作,人物模型是很模糊的,完全看不清楚细部。
  • 血之暴走
    你这说的不还是模拟器问题么......跟游戏画面质量有半毛钱关系?
  • s
    sougetsu
    嗯,仙剑五素质真高
  • w
    windtrack
    这位巨巨,现在是请教您拿什么来比较游戏素质,不是看您撒泼耍猴,我不会给您扔铜板的。
    既然您认为销量不能衡量素质,那您倒是找个东西来衡量素质啊?
  • s
    sougetsu
    咦?是您说销量高代表素质高的啊
    仙五的销量确实很高啊,已经超过80万了哦,亲
    这样高销量的游戏素质当然好的没话说了,这不是您的逻辑么?
  • w
    windtrack
    看来您不仅听力好,眼神也不错,简直就是二娃子啊。
  • d
    daidasday
    除了模拟器版,你给我找个不是模拟器版本的零轨PC版来看看啊。。。。
    那零轨画面本来就因为是PSP上的,所以人物景物对话字体全部增大,画面容量更小,这是进步还是退步?
    进步的只是个别战斗特效,整体画面为了适应PSP的机能本来就更次了。。。
    你分辨率开的什么货?可以告诉你的是,零轨PC的分辨率设置就是糊弄人的,空轨的分辨率设置那是实打实的提升
    说空轨上人物看不清,只能说你分辨率设置太低,零轨PC当然看得清呢,为了适应PSP,所以人物做的牛大一个
    几个人就占掉屏幕一小半的空间了,前面有没有怪只能通过小地图来看。。。
  • 好人修電腦
    原生PC和原生PSP在画面上貌似没法比

    零轨的战斗场景可视范围太小了
  • d
    daidasday
    可视范围大的话,放在PSP上那人要小得看不见了。。。
    零轨厨可以告诉你,范围小没事,可以看小地图啊。。。