永恒之柱2的回合制模式怎么感觉怪怪的

  • K
    Kazepollar
    一开始听说原来那种半即时暂停战斗很奇怪,就开局选了回合制模式,但是越玩越奇怪,还是不清楚一个回合到底能做几件事,有时候可以走一段路再放个技能,有时候切个形态就啥事儿都干不了了。
    之后换了原来那种战斗模式重开了个档,就变得很顺畅,感觉至少自己能做什么有了个规划。所以想请教一下这个游戏的回合制到底是咋玩的。
    还有两个问题,一个是我PC读盘要非常久,是游戏问题还是我的问题
    还有就是船的地位重不重要,要不要优先升级
  • k
    konev
    每回合行动点1个,固定。

    有一些行动叫做自由行动,有标志,不消耗行动点。

    移动力是移动力。都写在属性里了。




    鼠标悬停(悬空停止)就有中文,汉字,简体中文,汉语言文字,2000个常用汉字库。
  • 最美人贩子
    是老式的那种小队回合制,不是辐射和神界原罪那种AP制。人物每回合只能移动一定距离+行动一次,敏捷的作用只体现在先手上。
    个人认为回合制本身是比较好玩的,相比即时更有挑战性,但是要花更多的时间打杂兵战,看需求吧。
    船不重要,因为这游戏海战纯脑补,并不好玩。开始的反抗者号本身性能就不错,两门炮甚至可以一直用到最后。而船上的东西又太贵,不建议换。重开建议直接花两点成就拿魔法船帆。
    海战等级相差不大的话建议直接甲板。如果想打得更轻松点,可以先风筝打几轮霰弹,让敌方人员受伤,然后再接舷。直接击沉很麻烦,不如甲板上解决问题。
    读盘就是这么慢。这游戏优化差从1带开始就这样了。只能固态硬盘解决。
  • 最美人贩子
    快打完了,已开坑拥王者。感觉这游戏很让人恼火,就是本来应该能做好但是没认真做。战斗系统很有意思,地图上的miniboss战都很有趣。但这么大的地图才那么点剧情,地图上的众多miniboss本来设计的很有意思却连一点剧情都懒得编,就安排了两个赏金猎人发布网游式任务,见了面两句对话都没有就开打,打完也没有什么能补完信息的,这太不黑岛了。
    感觉黑曜石从一开始就没想花大力气做,这点从本作的众筹最初定的非常低就能看出来了。本作的定位就是类似暴君那样的小品作。但是后来众筹到的钱实在太多了,玩家盛情难却,只得勉为其难做了大地图探索和海战,但是依然懒得用心做。海战就算你要玩TRPG脑补,至少多设计点细节吧,行动就那么几种,你个RPG还不如黑旗这个罐头动作游戏呢。地图是很大,但是岛上全是些毫无营养的随机宝藏点,用心设计的地下城就那么几个,而相关剧情还这么少。
    唯一值得一赞的大概就是背景设计的确实有意思,参考了加勒比海和东南亚,这方面很有野心。但是你世界观这么用心做,游戏内容却做得这么少,怎么体现得出来啊。大概背景是之前已经做好的。
    感觉黑曜石对这个系列自己都没兴趣了,有点伤心。这就是当年号称异域和博德继承者的野心之作的终点吗。
  • 精钢魔像
    估计你玩的时候懒得看字,探索得也比较少
    海战可以黑,读盘可以黑,不能把神干掉自己当可以黑,剧情和任务是黑不动的
  • 精钢魔像
    船可以一直用到很后面,海战是需要技巧的
    首先是海员的等级要高,最好能有4星的大师,炮手最重要。全帆半帆转向能减少对方开炮的命中,停船加自己的命中
    开始的小船转向调头都是一回合,所以战术就是你转向勾引对方转向,趁对方传向没完成时开炮
    如果是用大船,那就是拿hp硬扛而已,没有小船好玩
  • d
    dumplingpro
    都是直接冲上去跳帮

    话说明明是奇幻背景,竟然没点奇幻特色,什么活体船、亡灵船员都搞上,不同职业当船员有不同特效之类的,法爷火球闪电隐形,游侠狙法爷,战孙力气大负责划船,德鲁伊召海怪拉船,牧师给船员疗伤。
  • 茛菪
    有些是自由行动。毕竟原本很多技能基本就是瞬发(比如法师各种自buff),不这么搞近战法师就没法玩了。
    船不重要。无脑按1接舷战就完事(不过听说非入队队友也会死,所以不用的人没事也要叫出来升升级)
    至于奇幻不足的问题……Sawyer现在根本就是反奇幻,只想做历史味,不是为了众筹恰饭连矮人精灵都不想搞。你看一代White March让Eric Fenstermaker主导立刻就神仙打架炫酷起来了
  • 最美人贩子
    冲这认真且核心的背景设定,剧情我就不黑了。
    但是这探索有啥可吹的啊,你黑曜石作为黑岛的继承者真就巫师三满地图问号的水平啊。我能理解你喜欢这个游戏,但喜欢应该是让它变得更好,而不能无条件接受一切缺点呀。
    探索这部分,真的稍微用心点体验就能更好,然而制作者就是不干。这才是最气人的地方。比如赏金任务,把地图上那些赏金任务都隐藏成地点,每个小boss都编两三页简单的剧情,再加几个技能检定,工作量很大吗,乐趣能增加很多了。可制作者偏不,就非要让两个NPC发布一连串网游式的冲那儿杀个怪这样的任务,这不气人吗。
  • 最美人贩子
    我觉得船认真搞搞花样能有很多。船首像、船灯应该都可以更换,我觉得船员也可以做一个装备位,比如巫毒僵尸船员划桨速度快,魔像船员不用吃饭之类,还可以用巫毒召唤蝙蝠攻击对方船只,派潜水员潜入对方船只攻击之类。我觉得可以增加乐趣,而且也不会破坏加勒比海、南美的风情。
  • 茛菪
    赏金任务明明是这游戏最好玩的地方了,不逼逼就是干。正经任务你干死几个纱布甚至要被队友嘴臭……
    这游戏正确玩法应该就是自建五人小队烧杀抢掠,比老滚5快乐多了
  • 最美人贩子
    确实是我最喜欢的部分之一!很多小BOSS都很有趣。这个游戏的战斗系统有一定战术又不像拥王者那么拖沓恼人。
    但如果它不是以这种形式出现我会更高兴……黑曜石毕竟是黑曜石。而且很多赏金目标看名字可以写出很多有趣的个性和剧情来。
  • 精钢魔像
    不,带4大势力的队友,博德相声团重现
  • 精钢魔像
    首先赏金任务npc 就不止两个

    你说的本来就有啊,去到什么地方遭遇什么,手表侠读魂/队友放鸟侦察/掏灯笼吸魂什么本来就有的
    只要玩玩支线,不可能得出网游杀怪这种结论出来
  • 茛菪
    到处探索摸鱼的时候带这些来公干的队友间谍怎么都觉得不对劲尤其鸟姐这种公务员气质拉满了,感觉自己只是给她免费搭船的工具人
    而且五个自建就是五倍build的乐趣
  • 精钢魔像
    此奇幻非彼奇幻。柱子里的亡灵其实是灵魂操作不当的结果
    随机事件里是有降神术治瘟疫
  • s
    sotsu
    船不硬冲甲板慢慢打炮还是挺好玩的,如果你有这个时间的话。。。等后期有钱了换搜大船,虽然不是最强的但是玩起来很有气势
    不过船可定不是优先发展的东西,各种东西都太贵了
  • d
    dumplingpro
    我也这么觉得,明明都奇幻背景了,搞个奇幻大航海不好。

    而且幽灵船和潜艇都有了,明明还能搞点生体战舰,魔法船……

    等等,博得之门4有说引入魔法船背景,该不会真有吧?
  • T
    Ty_cc
    读盘就是巨慢,不装在ssd里慢到骂脏话,装了也就那样,玩不下去的主要原因就是因为读盘
  • 最美人贩子
    魔法船设定书里就有好几种船,比如死灵肺泡船、灵吸怪的灵能螺。实际上博德之门3的预告片疑似已经出现螺状飞行器了。