我觉得游戏一定要有一个最终Boss限制了游戏剧情的发展

  • c
    cxn
    异议阿里,TOP的最终BOSS一战升华了剧情,一下子模糊了善恶的界限……
  • 爱潜水的鱼
    异议

    你完全可以不打最终BOSS,在最后那个广大美好而道具丰富的世界里一直生活下去。
  • M
    Macro
    异议阿里

    TOD的最终BOSS存在感进等于零,也没妨碍剧情
  • t
    trA
    楼主说的有几分道理,不过如果没有一个战的够爽最终BOSS,打到最后真的有点火:sleep:
  • H
    HURRYUP
    没有BOSS你怎么知道你是否通底了:awkward:
  • t
    trA
    强烈批评一下那个神话传说的剧情最终BOSS,太那个啥了,没BOSS的感觉,好像大点的小兵
  • K
    Kuzuryuusen
    所以要有一百个最终boss,不信你不吐血:awkward:




















    不够?那两百个:awkward:
  • a
    alann
    BOSS是什么?能吃吗?:D
  • h
    hamartia
    这方面STG游戏比较有优势,闪亮银枪里一开始最终BOSS就跳出来了

    如果仅限制在RPG里的话,讲一个冲突对立的过程中,总要有对立一面的核心被完全压制作为冲突的最大收尾吧
  • 甄月妖日狂
    不失为一个好提议好方法

    不过这样的话我就要选前者咯
  • c
    castle_man
    结果就是被2方臭骂。渣都不如
  • o
    oversleep
    或者象7骑士那样,先看完剧情,在开始玩游戏:vampire:
  • g
    ganondorf
    BOSS越没有存在感越好,果然还是热爱和平~~~
  • e
    eMule
    這帖的人下意識地只認為LZ說RPG……
  • h
    hamartia
    为内涵而内涵是邪道

    剧情主要是为游戏提供目的和方向,虽然都是闯关,但是至少要让知道自己在干嘛

    最好还是有个典型例子,就说王国之心2究竟是个重视系统还是重视剧情的游戏吧,重视后者的话,把游戏里所有特殊反应单拿出来串上过场就是了
  • M
    Macro
    最终BOSS不就是主角的妹子吗:awkward:
  • a
    aiyoyo
    BOSS存在感弱化比较好,最后一个小高潮还是要的,不过不一定要用战斗,BOSS之后不一定要立刻结束游戏就是
  • c
    cc-2
    MH可以说没有最终BOSS吧?

    最不可以没有最终BOSS的——SRW

    最后的燃烧不可无啊
  • c
    cc-2
    你没打角色篇?
  • 自由质子
    VS的最后是带来了新的剧情

    但愿有生之年可以看见
  • c
    captoon
    MH的BOSS 其实是自己 每个门槛都是个BOSS...打败这个BOSS 自己的等级就会UP一次
  • c
    cc-2
    卡不动最近内涵度急速up啊~~~:smoke:

    说的hou
  • 真是的...
    我也选前者
    后者直接看电影或电视剧就可以了
    游戏还是拿来玩的成分比较多
  • c
    cc-2
    其实现在有些游戏

    隐藏BOSS比最终BOSS有吸引力得多

    这算什么现象?
  • 薪野
    其实想一想许多电影小说的高潮结尾,也有最终boss战的感觉,虽然不一定是某生物

    二战FPS可以像拯救大兵瑞恩那样以一场敌众我寡的高难度战斗作为最终之战

    体育游戏的话,杯赛剧情模式就像现实中一样,决赛对手就是最终boss,也可以自然而然营造出boss战的感觉

    ACT、RPG或多或少要体现角色的成长,为了反映这种成长,就需要各种boss当沙袋,免不了吧。或者以RPG为例,最后一战不是单体超强的boss,而是一关SRPG的超大版面,以气势取胜?
  • 空气元素
    异域镇魂曲里的最终boss是自己,可以不打。
  • h
    hamartia
    在SRPG中,BOSS的数值一般都与众不同,所以就算是以战役形式结束游戏,杀出个数据不凡的家伙,"BOSS"的认识还是很强烈

    SS的光明3剧本1王都巨神,HP三千的巨神战士可比那个只有六百的阿罗卡特二王子压迫多了,但是剧本就是安排不打倒后者不能通关做记录,没办法乜
  • g
    gdx9900
    对最终boss实行“说得”指令,然后天下太平,主角和他快乐的同伴们在那个广阔资源丰富的世界快乐的生活着:awkward:
  • L
    LinkTON
    还有人记得那遭瘟的千妖箱咩:cruel:
  • 漂亮的回
    江老师每天提着裤子跑到女生宿舍 用JB敲打一下铜锣 “起床了起床了 发牛奶了” 然后妹子们张开嘴巴 等待江老师每天早上的圣餐
  • p
    psi
    所以神作,Fallout 1也是
  • l
    lower
    我赞成,也早就想过这个问题,有些游戏就是为了有最终boss而弄出个最终boss,而且最终boss一定要大,要变异。ccff7的最终boss就是这样,很失败。其实ccff7完全可以用老萨作为最终boss,没有做过多任务的话,尼布尔海姆那场战斗绝对经典,眼看老萨要把你一步步推下去那种感觉真是刺激:cruel:
    说起来ff系列的最终boss都是走的巨大、变异的路子,我觉得这样不好-_-
  • w
    winterfall
    巨大变异应该是最终boss的一个最强帮凶

    最终boss就是普通人形,但超强,而且偷袭我方于最危难时刻,甚至可以是一个强力伙伴的背叛,这样比较有感觉。。。
  • P
    Pluto_Shi
    反对,影之心2就是剧情系统都神
  • h
    hamartia
    FF至7以前的BOSS都是"巨恶",变大变壮是疯狂临近极限的惟一结果
    7以后就是电波人间了,哪有人扮那个样子的,化装舞会都没这么时髦
  • s
    shining0083
    也只能说明有些游戏的最终Boss的存在不是很有必要

    但为什么就会限制剧情的发展?
  • 老男人
    以前觉得杂兵战烦给你个旺达与巨像

    现在觉得最终BOSS烦???去玩俄罗斯方块得了
  • p
    psi
    旺达与巨像创新得就不错,结局也很不错
  • 洋葱武士
    boss也可以不要
  • s
    shining0083
    哈哈,说得好
  • R
    RealCarrot
    说起来,大航海不就没有最终Boss的么?
  • w
    winterfall
    有的,只是打完之后还可以继续航海