我觉得游戏一定要有一个最终Boss限制了游戏剧情的发展

  • k
    kazz
    大部分网游都没最终BOSS……
  • y
    yenan
    第二种不就是CCFF7光玩主线么……
  • N
    NiR-女神教
    进来喊句DDS不错.
    有系统有剧情
  • 大发电者
    Metal Max
  • O
    Ocarina
    旺达就是一定程度上牺牲了可玩性从而换来了情节世界观的体验的典型口牙。
  • g
    greencao
    还是需要一个的,就好像小说大多需要一个高潮结尾来交代,追忆似水年华或者杜拉斯毕竟不多……
  • 瓦拉几亚之夜
    没有最终BOSS的游戏古已有之
  • z
    zxwynail
    如何定义最终BOSS,打完他游戏就结束?
  • t
    thinkhome
    3A大部分GAME和PS2上的异度系列...............
  • d
    dashslash
    哪个游戏最终boss形态最多
  • C
    Chao
    最终BOSS是毕业考试,是现在教育制度的具现化:mask: 隐藏BOSS像XX竞赛,有能者尽管来。但是无论打败多少敌人,不经过最终BOSS的话能力再高也只能当一辈子野比。至于内涵档次什么的打过了再来总结,练级过程里就啥也别想死读书好了……那怕是SPAWN那样一发死的最终BOSS

    [本帖最后由 Chao 于 2007-10-13 08:30 编辑]
  • 黄裳
    一群人打着打着最后就不战而胜通关了,如果是RPG,会被玩家喷得尸体都没有
    与其去考虑最终BOSS限制的剧情的发展的话,还不如考虑如果在剧情内涵上更合理的设置一个最终BOSS更实际一些.
  • パックマン
    重剧情的非要有战斗吗?
  • 塞利斯
    要想成为神作的话还是两手都要抓,两手都要硬的
  • G
    GunSmoke
    好吧,其实你可以让主角们死掉,然后对自己说,这就是结局。
  • d
    dogsoldier
    FC版的重装机兵,你选择退休,游戏就结束了
  • b
    bamn
    仙剑改成 “大侠已死,有事烧纸”

    :awkward:
  • c
    cubesun
    从另一个角度同意这句话。我觉得自己操作的这人物是一个缺心眼的家伙,吃药也好吃肉也好,完事后还非要耍一下。其实没有敌人的时候这么表演一下很合理,诙谐一下调节气氛了,可打BOSS的时候也不看看现在什么场合?虽然是为了控制游戏节奏不出现左手磕血右手挥刀战斗的情况,而且完全可以靠技术抵消这硬直,但那动作太气人,每次看到猎人喝药后做大力水手状就想把这个不知死活的SB掐死。你要说他没心没肺不知道害怕吧,见到龙还会猫一下,吃东西就不怕了,这根本不是正常人:mad:

    当然你要说最终的门槛就是完全无伤而且速杀,不喝血不吃肉解决战斗,就看不见这SB动作了,那我也同意……
  • 阿娇大王
    女神是最终BOSS??
  • h
    hisame
    没有最终BOSS,好吧,小蜜蜂和打坦克, 你不觉得无聊吗?

    还是CT好,最终BOSS到处都是,有N种结果,M种BOSS.
  • 次元镜
    +65535
    有很多次就是死在这纱布动作上面,真脑惨这动作
  • p
    psi
    看清楚我的意思,不要刻意有最终boss的目的是让剧情升华,而不是小蜜蜂和打坦克这样的。小说电影的剧情有很多种,最后结局也可以有很多种,悲剧不少。而游戏就一种,就算是悲剧也是打败XXX然后再悲或者同归于尽,这已经不是纯粹的悲剧了。

    举个例子吧,Se7en,可以看成是一个破案游戏,然而最终的结局才让这部电影真正成为神作,如果最后仅仅就是抓住了坏人,那就没意思了。
  • K
    Kesons
    没有最终BOSS的游戏就像太监,整一看是个人样,仔细一品根本不是正常人
  • p
    psi
    就是因为大部分人都有你这种想法,所以制作人也不敢有突破。


    游戏一定要有杂兵,这也是个默认的规矩,旺达就突破了,很好。
  • 塞利斯
    恩,很好,所以旺达是神作
  • h
    hisame
    小说电影没有BOSS,但是有高潮. 还是一样的.
  • Z
    ZAKU
    楼主说的有一定道理,当然不是指所有游戏

    我觉得皇骑2的最终BOSS就是属于那种没必要存在的
  • z
    zorojay
    是个游戏都有最后1个BOSS:awkward: 是你自己太在意
  • Z
    ZAKU
    不过游戏毕竟是游戏,能用电影的表现手法并不代表就等同于电影,以一般RPG来说没有最终BOSS玩家辛苦练级最后为的又是什么,就为了剧情?不痛快战一场似乎也说不过去
  • n
    noulphis
    楼主矛头直指大神:awkward:
  • L
    LIUSU
    一个参考:

    露娜2PS版,打完最终BOSS后女主角被迫回惑星上去了;

    然后男主角收集道具启动飞船,一个小迷宫后将女主角救出来。
  • 主脑
    后者有异域镇魂曲为例。

    说实在话,异域可玩性和耐玩度不高,但第一次玩绝对震撼,体验超牛逼啊。
  • 主脑
    另外,推举《重装机兵》,有BOSS,极有存在感,但主角却可以随时隐退以示通关,根本不关BOSS的事。
  • 无攻不受鹿
    我一直想,如果我是编剧,我要做一个游戏,

    中期先发生个剧情,除了主角以外其他队友被全灭。

    然后收集新同伴,创造新希望,然后让主角变成反派BOSS,把新队友一个一个干掉。

    多美好。:awkward:
  • M
    Macro
    人最大的敌人是自己,这理论无论是在东方还是西方都被玩烂了

    虽然我承认七宗罪确实是神作