人们对游戏中BOSS的认识就只有长的都很'大'吗?
- blackeyed我比较不满的是这作最终BOSS没人扔火箭筒给我用
- 熊猫阿黑压迫感
ACT或STG中和玩家一样大的BOSS也不是没有,不过都很难,因为被打中的面积小了很多,而且不少动作都很灵敏。
排除这些因素不算,最终BOSS很少有比人小的,以肉身格斗为主的BOSS往往和人差不多大,以枪炮萝卜为主的往往比主角(机)大很多。 - 有谁比我惨反例:Vergil,个人认为最成功的小体型BOSS
- 熊猫阿黑东方系列的BOSS也是一样大。。。
- endrollexROCKMAN里都是差不多大小的,大的都比较笨重
- 灰色幽灵别的不讲,就光说生化危机5,威斯克也没比你大一圈啊。
- Kesons
FF10最终BOSS。。。
- 恶梦再来个人而言最反感现在动作游戏里越来越大的BOSS们,又丑又傻不说打起来还巨无聊。就不能来个和人差不多大小的么。
- ylgtx体型那么大,但是拿不出相应的实力
- 66666很多跟玩家体型差不多的BOSS就给楼主忽略了
- 風駿我最喜欢BOSS和主角一个身材比例甚至是同类型,这样才有堂堂正正对决的感觉嘛,所以胧村正我喜欢打第二结局
- 纯战士对不是巨大化,或者变怪兽不满已经不是一天两天了……尤其是变怪兽,难看不说,毫无魄力,远不及一个长人样的BOSS
- shinobuBio5没人扔火箭筒?
- vincentyun第一反应就是DMC3的Arkham...无论是人类形态或者小丑形态都比最终形态好看又强力(包括在过场动画里)...真是不明白为什么会选择变成这么一块恶心的东西...
- asdfg这么说,恶魔城……
我一直觉得如果有可使用角色当中BOSS的话他会远比伯爵大人的人形状态厉害
然后伯爵的怪兽形态一向都是最SB中最SB…… - セリカ和玩家体形差不多会给你在玩格斗游戏的感觉
- ハロ反例 FF10最终BOSS一只小虫子
- gilFF10最终boss上去砍了一刀就完了谁还记得他长啥样啊
- 射命丸文文相对于维吉尔那种BOSS我宁可面对体型大的啊。。。
- vincentyun这既视感是什么...
打Vergil很爽快,可以滚滚滚也可以刀刀刀,但是拼刀成功率远低于死神这点很不满... - bonnwang大
有压迫感 - iewnay我很吃这套,不大就没有boss的感觉,而且做的越大能看到的细节就更多,而且也可以做的更复杂~~~~
- 恶梦再来BOSS是战的,不是看的。当然,我不反对好看点,但前提是要战的酣畅淋漓。
- 点男25#リングの魂
恶魔城里的小型敏捷BOSS打起来都快感十足,大BOSS打起来感觉不过瘾,尤其是死人军团,而且尤其是月下版的死人军团,虽然足够大,但第一次打的时候连核心都没看清楚就打完了,很难留下深刻的印象 - セリカ战的话更需要大型BOSS,小型BOSS基本只是靠速度和判定屈你,大型BOSS更注重出招,因为能出的招更多
我是打ACT不是FTG,和人拼判定上街机去就好了 - 一個好人本帖最后由 一個好人 于 2009-11-9 10:43 编辑
忍龙2的幻心
整一噩梦 - redsouris其实它也就是想变大么……
- elhaym555最新的魔女里,那几个大boss感觉很震撼很有气势,最终BOSS打的那个累啊。
但是真正打着觉得爽的还是和贞德姐姐的那几战 - 83913536有走得慢 判定大的人型BOSS吗
- セリカ贞德第一战爬墙,找她在哪里调视角都烦死人,白衣战纯回避后攻击,第2形态还就纯粹是导弹乒乓球,爽在哪里了
还不如4元德,我说智慧的海战就做得挺不错有气氛,虽然QTE搞得很恶心 - iewnay大就不能好好战麽?
霸龙,崩龙这种战的不是一样很爽嘛~~
大和呆之间不能划等号呀~~~ - fftttttttt武藏传的最终BOSS最终形态很小。
巨型BOSS战并不一定要酣畅淋漓,汪达就是个很好的例子 - MagathCave不少弹幕游戏的Boss很小
- 无动于衷所以SF2的VEGA是王道 SFZ以后的越做越蠢
- 朝仓和美MGS系列的最终BOSS都是人……倒数第二个BOSS往往是MG
- orcher1945Z2的真豪鬼还不够王道么