话说打越新作没人讨论么?AI:梦境档案(防剧透)

  • 逸yi
    你确定是双保险不是双下限

    —— 来自 Xiaomi MI MAX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 纯种胖子
    小高飞起来可不比打越差 至少我觉得弹丸v3比r11好的地方就只有一个多了解谜篇 (当然我本身挺喜欢这两部的)
  • k
    kuhailz
    打完了,这游戏的成本真是不低,感觉人物和场景比极限脱出3精致多了
  • f
    faithlifer
    DMCL是啥
  • z
    zuo
    https://b23.tv/av69185878 明年打越跳槽新公司tookyo的首作期待满满
  • c
    cloudchily
    对这一点是巨大的进步
  • c
    cloudchily
    期待新作
  • c
    cloudchily
    和我收的完全不一样,善人死亡和零时困境我都收的3ds版,remember11收的普通版 ,ever17和n7我收的DC版,哈哈
  • k
    kuhailz
    虽然进步了但是总感觉人物的建模不太可爱。。
    极限脱出3的戴安娜和akane都看着挺漂亮的 但是伊丽丝就挺一般的。。前台小姐更是jk声音配了个大妈脸
  • 中泽君
    刚开始玩
    有没有隐藏收集之类的内容
  • A
    Arccueid
    梦境有
  • 小姜不辣
    紫色冷藏库是哪个场景的?
  • 四氢化钠
    有收集的,不算隐藏但是得找下就是一些词条的收集之类的

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  • 北京野人李培楠
    酒吧老板,冰箱
  • w
    wjccc
    通关后感觉还是挺满足的,梦境经常凭直觉大部分就能选对,战斗也是从一开始的wtf到后面渐渐能接受,结局跳舞虽然生草但好评。

    看了下前面的回复,貌似自己玩的时候选的路线挺对的,先全灭,再左下双人线,再aset线,最后真结局。

    感觉花了很大精力用在编排和串联事件上,几乎没留什么坑。就是明白发生了什么之后,再进入真结局最后几个场景,如果能将情绪或者冲突再往上提提,狠狠地爆发一下就好了。可惜只是补完细节加角色轮流露面,有点可惜。
  • c
    cloudchily
    恩比较同意
    其实这作就是从悬疑和诡计设置上比较轻度,但本身各方面都还比较扎实的作品。
  • 格雷殿下
    有种留白不够多的感觉。(挖浅坑)看完这期stn,我才知道为什么要去热海
  • w
    wornixxoo
    昨晚通关,话说左线看到伊莉丝的梦,boss和飘太怎么也该察觉到里面的人了吧
  • k
    kumquat_cc
    这么一说,好像算是一个漏洞。
    boss应该知道交换人格的事情。发生了这么诡异的事,这两个人应该会想到这种可能**。

    这应该算是剧情上的一个硬伤吧
  • b
    byisme001
    人设是谁,主角和虚斯拉里召唤基多拉的人好像
  • m
    minatoaqua
  • k
    kumquat_cc
    这么想其实有点牵强,就像波波因为经历过dio的时停就能马上想到老板的能力一样,正常人只要见过人格交换,碰到这种事,应该立马就会产生这样的疑问。就算没有原型机,也能推断出原型机的存在。
  • w
    wornixxoo
    再细想一下,boss发现主角少了只眼和人格被换了,就应该知道有原型机了吧,再加上狼范的身体还留在废弃工厂,原型机这么多年没被发现也很神奇
  • c
    cloudchily
    对boss这一块仔细一想硬伤还这是多。。。
  • b
    byisme001
    还真是一个人
  • 不中用
    意外的般配这个奖杯到底怎么触发啊 攻略说day6喝彩章节到医院对话,我怎么根本去不了医院
  • C
    CHCL3
    意外般配是后日谈和黑道和医院护士对话吧
  • 翼宿一
    餐馆+熊仓的对话?护士是去给真弓送药的,她的对象是熊仓那个瘦的帮会成员。我玩的是 Switch 版没有成就也没有奖杯所以不能确定。
  • 非酋喵
    怎么说呢,极限脱出系列全线通关之后隔段时间会想再打一次,三周目四周目都很正常。
    但是AI完全不想二周目,除了aibo和萝莉,其他拥有自己支线的角色都不是很讨巧(对我说的就是应太)
    梦境关卡精神污染太严重了,卡关的时候真的玩到想吐
    伊丽丝也有点……莫名其妙,里面的一些笑点(例如大力萝莉)也很让人觉得“WTF”,和整体的氛围不太搭调,有点突兀
    剧情前期悬疑铺垫的很到位,但是最后出现的人格转换铺垫有点少,所以结局有些仓促
    总的来说是一款质量不错的adv,开局惊艳但后续发力不足
  • c
    cloudchily
    对,总体就是这个感觉
  • h
    hshiki
    感觉梦境仪器的表功能和里功能之间的关系延伸得不太自然。为什么表功能使用时间过长会导致这样的里功能。

    最后主谋自曝后,靠嘴炮就把故事全交待了。
  • A
    Adam0_0
    跟999相比遊戲性太低了
  • 哈尔摩尼亚N
    蛋清和蛋黄的比喻其实挺清楚的吧
    窥探梦境本质上就是把自己的意识(和小部分记忆)传进别人的记忆里寻找线索,此时别人的意识也被存放在自己的脑子里,只是没醒来而已。但放太久了记忆和意识就会融合,没办法分离还原回去了。
    自爆真的是没办法,反派达成目标的时候直接就会被瞳绊秒杀,只能让他在死前赶紧交代了
  • w
    whzfjk
    通关了,诙谐和残酷交织,感觉挺不错的。Z 级的表现力真是不含糊,仿佛在看 Psycho Pass。ED 跳舞初见实际上有一种治愈感。虽然猜到了主角换过身体(A-set回忆里是个MADAO就看出来了),但是没想到交换链有点复杂,导致的误解和解密的冲击还是挺强烈的,感觉就算知道核心是人格替换也不会想到人格替换得那么多吧,比如路线中和主角对话的角色其实早就被换了。

    最终战那爆头处理得真是干脆而解气,荡气回肠,但是对儿子的这个形象不忍直视了,感觉自己的游戏记忆里充满了屎(多少有点舍不得这个帅气的皮囊)。

    我第一个路线是 A-set END,这条线把挖眼球放最后很有冲击力,全灭线倒数第二,作为 TE 的前置感觉节奏很好。

    平行世界的设定太随意了,感觉就是为了减少交代情报的笔墨。不给路线选择交代设定比较好,现在作为玩家只能单纯地感到那些失败路线是彻底的悲剧而不是成功的铺路石。

    DATE结局真是爽,两个女儿,一个老婆,一个伙伴。前台小姐真的好大,还不摆架子,还记得热海结局,真是令人感动。

    人格交换灭口简直就是一尸两命,太惨了。19岁的冲浦那么有担当,最后落得这种结局实在是可惜,心疼瑞希一家。
  • w
    whzfjk
    说起来这个虚拟偶像设定真是没卵用,还以为伊利斯是什么高级AI之类的
  • 翼宿一
    发霉桶有一篇访谈有讲到一些游戏的点,都是建立在已通关的前提的。https://www.famitsu.com/news/201911/08186513.html
    这里其实就说了多种结局下可能的延伸,比如说肥宅线里没苏醒的伊丽丝已经换成了世岛综,他如果醒来大概会继续想办法回到政界;全灭线里伊达可能会在惩罚世岛犀人后用 boss 的身体继续活下去(全灭线的结尾也是以瞳伴成功反杀,会有这样的发展也不奇怪)……游戏本身没有做出来,大概还是为了强调 TE 那边的体验,不想让你多记挂。
    世岛犀人的皮囊是真的好皮囊,和这副皮囊相处久了,柳生隼的外形怎么看都觉得缺乏伊达的逗逼气质了。这个建模甚至都没有修改过(后日谈也还是这个样),而且 DANCE 模式底下甚至也只有这个模型没有原来的。
    我在买之前玩了两次体验版,基于对路线的了解所以一开始就进了瑞希线,结果发现失声设定有效期非常短,根本构不成什么后果。真的从瑞希线走的话,悬疑上设置得很好(左边剧情基本上就是在和真凶缠斗的过程),但是真的玩起来会很快撞上剧情锁,这时再回去玩伊丽丝篇就会觉得味道不够。伊丽丝那边可能才是一开始设计的顺序(伊丽丝线最短,而且从剧情走向图以及通关后给的线索来看,伊丽丝线更适合前期体验)。瑞希线非常长,虽然没有解决事件,但意外的整体氛围营造得很好,但是先接触这个结局的话,对伊达的形象应该就更难修正到后面互换的身份了。
  • 四氢化钠
    伊莉丝线我最开始玩的。效果也不太好,十小时过去了她死在了你怀里,你什么都不知道。差点就弃坑了。

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  • 翼宿一
    我细想了一下好像伊丽丝线也很容易撞到剧情锁,因为右侧一共就两条线,听她的或者不听她的,后者的真结局线锁得比全灭线还死。
    好像是有不少批评都是针对这条线,一个是透露的情报太少(只涉及眼睛),一个是伊丽丝本身的人气好像就不太高。而且比起命运石之门那种死了人之后就全心全意想办法救人的剧情来说,AI 这种没有明确平行世界定义的好像是会显得更沉重一些,想要伊丽丝活下来的代价特别大,如果第一次就进伊丽丝线,那得把整个游戏流程全部结束了才能救下来……
  • w
    whzfjk
    我第一次伊利丝线,脑死亡,第二次受胎线,发现伊利丝尸体(后来才解密),第三次全灭线前半,伊利丝被切两半,等于连着体验了三次伊利丝的死亡(
  • 原来如此
    我是全灭线->剧情锁—>真相篇—>被迫去玩伊利丝线、瑞希丝、应太线,再回头开锁。除了伊利丝线,其他两线都与剧情要素无关。这种被逼着玩的感觉很无聊,尤其是应太线。我对人物没好感,剧情也没兴趣,只能捏着鼻玩。莫名其妙的搞笑和尬舞需要对电波。boss和飘太都知道原型机被抢,但在全灭篇都没反应。总体上我比较失望。

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  • h
    hypnossz86
    准备开玩了....问下梦境里面的隐藏要素错过了还能回去找么?
    如果不能那是不是最好对着攻略玩?
  • m
    mcq_2
    这游戏是单线的,即便路线选对了也会强迫你玩完所有路线才能解锁最终结局,所以你不会错过任何所谓的分支。所有的关卡都可以随时跳到菜单里面重新玩。不会漏
  • 翼宿一
    能,这游戏可以随时从时间线读档,甚至可以直接从时间线进入梦境。因为剧情锁,剧情是不会漏的,没必要冒着被剧透的风险找攻略。
    隐藏要素可能难找一点,但是完全可以留到通关后再去找,一周目比起收集,我注重的更多是时限内通关,这样二周目再找隐藏要素要轻松一点。
  • 瑕在瑾中
    不少人说这作梦境体验很差,没有逻辑,我感觉其实还可以的,玩的时候可能会一脸懵逼,玩完之后梳理一下,其实都很符合梦境人物心理。(但是steam版梦境跳出卡死太严重了,伊莉丝mc梦境和真结局梦境简直三秒一卡死,得不停存档,差点气到删游戏)左线伊莉丝的梦境玩完之后,回味一下真是不少信息量,分支分别代表犀人的深层记忆和经过伪装后的杀小动物记忆。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 翼宿一
    switch 版优化也一般,主机模式甚至分辨率都和掌机模式一样,对话框渲染的模型都能看到边缘锯齿感,但是梦境并不卡,虽然我唯一一次跳出就是在一个梦境摁了录像
    遇到比较影响体验的问题是后期对话很多都是在调用模型时加载滞后,说了半天才弹出模型以及对话,再后面一些 CG 也是用了预录的(完全没有狗牙,肯定不是 Switch 即时演算),不知道 PC 版的优化是不是也这水平
  • i
    ikariam_hk
    一直在想为什么不同线主角最后能有那么点别的线的记忆,结果制作人回答说是开放性的。。行吧
  • i
    ikariam_hk
    另外打完感觉还是不错的。要说的话,游戏性和节奏有点遗憾,肉眼可见的贫穷尬演,见仁见智荤段子,和某作相似的诡计等等。嘛,难得中文同步(虽然最近才入手,现在某宝估计不到300了吧),期待新作。
  • h
    hypnossz86
    打完了....剧本的完成度这次确实很高了
    只留了不同线记忆共有这一个坑
    说到尬演我觉得比极限脱出3已经好多了.....
  • c
    crosz
    PSN 5折了