话说打越新作没人讨论么?AI:梦境档案(防剧透)
- grasszyf不同线共有记忆这个事,记得看过不知道谁说的,大意是打越就是默认你们都是玩过e17或者极限脱出3的老玩家了,再说明这个原理就有点太累了吧
- Tackstone个人感觉主要还是路线锁和这个设定的结合不好,就有点让人出戏。
- Nyaaarlathotep我是从左到右,还挺巧
还是挺有意思的,互相吐槽有股漫才的感觉
话说瑞希爽啊,丧假连着放双亲旧的不去新的不来
- 1160632602e17和极限脱出里,这个设定都是和主线剧情高度相关的,AI就……
- yangchunsiyue打五折了!打越果然是中国人民的好朋友!
憋了这么久没买就是等这一刻啊! - hypnossz86
mlgb才原价买了ps4的盒装版....
然后先后就是港服和steam打折 - Jumbohard搭车问下,手上只有NS和轻薄本(8代低压i5+MX250),买NS还是PC体验会好点?另外重口猎奇场景有多少?个人对这方面承受能力一般
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - Tackstone键鼠操作非常别扭,而且pc版跳出的问题有些严重,我是用笔记本接手柄玩的,体验不算好。
- Jumbohard
- 翼宿一Switch 版只有大后期会出现个别对话要加载 5 秒左右的情况,我觉得最糟心的是画面很糙,掌机和底座模式甚至都是同样分辨率和特效,也就剩下一个便携优势了。现在都是五折,Switch 版也比 Steam 国区贵 50 左右。
- Jumbohard对,我去看了一下这玩意报价
二手280-50等于eshop五折-50等于steam
没辙了
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 茛菪我是垃圾老集显本子玩的……没跳出过的说…… 跳出的会不会是输入法没切英文(弹丸v3跳的话就是这个原因)
键鼠也没觉得有问题……
猎奇意外的不算少,比零食困境要多。不过基本全程有人在插科打诨,所以气氛反而不压抑。 - Tackstonecpu调用的问题,我经常占用突然变成0,然后游戏卡住 。
- Tackstone我觉得还行,十来小时就能通关。
- 亚瑟邓特
- 翼宿一有,但是明确的恋爱关系可以当作没有。
开放式结局的状态,重点都在剧情上,有很多种「爱」,但是这里面「恋爱」的篇幅是最少的。 - 翼宿一
这游戏流程三四十小时,不是真爱的话入数字版意义要小一点(除了可能有的一丁点读盘速度提升),有卖二手的习惯的话可以考虑实体版,现在欧版好像挺便宜了。
个人还是偏向于 switch 版,这类游戏钻被窝里玩非常幸福,哪怕被吊着胃口也不至于要老老实实坐电脑前面冻着玩,而且除了一只手数得过来的 QTE 以外,所有的操作都可以用 Joy-con 轻松完成,甚至探查篇可以用触控点击来调查。而且这游戏掌机/主机模式的画面同样烂,可以无任何心理负担地用掌机模式游玩。豪华版好像没什么良心,不建议买。
- zuo豪华版600入的,weplay上打越签了名。虽然肉还是有些疼…
- 翼宿一
我是觉得那个薄画册(个人偏好完整的设定集)和立牌有点寒酸,不然我也入豪华版了。结果到现在也没有人提供过多少这个画册的内容,搜来搜去只能找到坛友开箱拍的一页预览……
- 亚瑟邓特
- sosgame67先走的右边路线打完竟然微妙的没被剧透..不过左边除了瑞希线之外其他几个end都是be吧(误打误撞干掉最终boss啥的...全成就要全词条实在懒得重新打了,前几个梦界篇还有心思去深究隐喻,最后的工厂实在懒得重打了
- 哈尔摩尼亚N进梦境首先看地图
可互动物品都会标出来的
- zuo券我也没有,找同好代签的
主办方真是傻逼装死提前没通知,很多人不知道,据说铃木裕签名也出问题了。反正黑幕挺多的
- zuo
- 亚瑟邓特
- yedian
- 王留美具体某个梦境怎么解忘记了
但是很多场景你是要刻意去触发错误的选项来拿buff或者解除debuff的 - 翼宿一
第三个梦境左右还没 get 到的话我觉得可以就出掉了……这游戏是很棒,但是 ADV 这种游戏类型是很看受众的,这作已经是 ADV 里卖相比较好的了。
- 翼宿一规划好行动的话就没问题,应太的梦境是巨大化的,行动消耗的时间都很多,但是不乱逛的话很容易就能过,因为除了第一个行动几乎都有 timie 可用,而且这个梦境比较浅,解锁起来很快,不像一些梦境是需要好几个步骤才能解锁……
善用内置的读档,一共三个框框,回前一个存档只需要一个,可以用来作一些排查。 - 亚瑟邓特
- 亚瑟邓特
- 翼宿一其实这些问题他们应该不是没注意,后面就有一些地方引用的是直接的 cg,而非即时演算,但是这种地方不多,引用模型的还是会迟滞几秒钟(比如废弃工厂,会有动态光效)。
但是肯定是改不过来了,程序大改很麻烦的,所以估计就没有再优化(游戏的版本好像也固定在 1.01 了)。
你问我怎么看出来的?Switch 版前面的引用都是高糊马赛克锯齿,突然没锯齿了不是预录素材能是什么? - 翼宿一Timie 系统很有意思的,恶性 timie 算是一种剧情限制吧,而且很多时候是故意用恶性 timie 告诉你不应该选这个(排除后期必须选带恶性 timie 的那些)。
那些直接把时间变成特定的,在后期就非常实用了,比起按比例折算,那些长耗时项目用普通 timie 根本不好用,反而是极少给出的 [1],在剧情的作用就是「钥匙」,对应的「锁」都是 999 秒消耗。 - 茛菪应太梦境里的偶像=提款机,就是让你先跟偶像交互骗一手强力timie再出去浪。后面也有类似设计,不过这里是最明显的。
- 亚瑟邓特
- 翼宿一从头到尾我只用一个啊,因为存档实际上是共通的,二周目都不需要重新开档,要开分支剧情,直接从时间线进去重打就行了……这游戏也没什么读档的必要
- hgvghv7tr7刚通关,卡的难受。。。剧情那么回事吧,梦境直接看攻略。。。
- 真实之影16小时快全通了,这游戏还会卡关的?梦境选项就那么几个几种类型,对着试一次都能出来啊
也就少数几个需要规划下路线 - flyzzhj那个上下爬的梦境挺花时间的
然后不听妹子走另一个路线的梦境也不是人人很快都能想出来的 - 真实之影爬上爬下的那个我大概重试了3次,主要是故意试了几次错去精简流程,这个可能是对时间控制要求最高的
不听妹子那个我倒是觉得比较简单,因为AI一直在提示不要相信,我第一次就直接进去了 - 茛菪梦境的分歧点都标的很明白了。
偶像MC那个梦境aibo一直叫主角不要听偶像指挥,初见走了跳舞路线才奇怪吧…… - hypnossz86
反正这种有时限的设置我都不是很喜欢
前面几个还是自己打,后面都直接看攻略了.... - xunit
- 陆若安20小时剧情通,通完会送个跳舞模拟器,24小时全成就+全词条。
这游戏适合泥潭,够扭曲 - nesrelax我的初见走的真的是跳舞路线,个人习惯先走正后走反...
- 国家免检虎B
- 粉刷月季什么情况,都没评论的
- yangchunsiyue最开始和偶像沟通一下,可以10秒钟换一个1秒钟的timie
- 断线木偶打出真结局再回想应太线真的细思极恐,犀人翻车都是以不知道aibo的存在为前提,这条线寄生在boss体内再想下结尾和aibo伊达一起看监控,妥妥的真团灭,之前明明那么温馨,感觉打越对应太的恶意都要溢出屏幕了
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