除了XB系列还有那些低难度的富有探索感的3D游戏?

  • 萨格摩多桑
    死亡搁浅地图做得这么烂 怎么可能有什么探索感
  • h
    hshiki
    xb那种通关了回头逛地图还能卧槽这里还有这么多地方没去过,现在真的不多见,这种思路已经被玩家和业界认为是“不成熟”的,玩家掏了钱享受,怎么能遮遮掩掩不让玩家爽呢

    可以在独立游戏和老游戏中找找,不过又限定了第三人称3D,恐怕是找不到多少类似感觉的
  • y
    yao
    神界原罪2,最低难度无脑打,地图精致各种支线主线都很有复数攻略路线。
  • 空气先生
    YYSY,黑魂3挺简单的,真的可以试试
  • 朝日Asahi
    easy难度的生化危机
  • 培根芝士蛋堡XD
    xbx,没有更好的了
  • 枕头人
    迸发?
  • 4
    421062724
    非3D试试鲁弗兰地下迷宫?
  • j
    joker9527
    放的东西太水=育碧式注水,放的东西太宝贵,那玩家又要bb,这游戏不看攻略毕不了业,blablabla
    而且地图设计不好做,你要像魂系列一样做到在某一个玩家觉得靠自己的小聪明才找到的暗道里放一个恰到好处的价值不大不小的东西,那还真的不简单
  • K
    Keynes
    最近打完了魂3,感觉难度并不是在战斗而是在跑图探索上面,当遇到探索新地图血瓶快见底却不知道下一个篝火离自己有多远的时候,产生的赌徒心理和黑暗压抑环境所带来的心理压力的感觉实在是太棒了!可惜后半段打到监牢实在顶不住环境恐怖的压力只好对着小秦的视频一个牢笼一个牢笼的探索
  • d
    darkfall
    最近游戏荒同样也在找,像是星战只狼都是什么一条明显的路过去一个毫无意义的箱子然后跑回去,捷径都明摆着,玩着感觉就像那张“如果EA还是哪家做血缘会是啥样”的图,都给你UI糊脸上。现在大多数思路上就是生怕玩家错过任何内容,探索什么就是哇这里有一大块水,我们在里面放几个箱子吧,或者糊脸上但是就是不让你过去。
  • A
    Asukalangley33
    魔兽世界
    一个人玩怀旧服的话还是有一点点十几年前的感觉的
    内测的时候最喜欢的就是跑地图
  • p
    psi2001
    RPG挺容易做的,你看以前的FF系列就行,不用放太好的东西,下个村能买到的就行
  • f
    freedom12
    虽然lz特意强调了3d游戏
    但是我脑子里突然蹦出了宝可梦黑白2
    感觉这一作是宝可梦系列地图设计的巅峰
    很多山洞连成一片 似乎带着点魂味
    特别是二周目仔细搜刮 探索感十足
  • y
    yvev
    像XB一样的——当然是XBX了。
    30楼的Outer Wilds也非常棒,不过没有战斗纯解密