旷野之息的一些地方让我挺纠结…

  • 佐倉綾音.
    大多数要素都搞定,神兽一直没打

    这两天去解放两只了,大象和老鹰

    蜥蜴和骆驼没有,突然想到一个无聊的槽点

    为啥野生动物里不弄出大象和骆驼?

    那些雨林里弄出大象,沙漠里弄出骆驼啊,作为原型…


    另外可能大多数人都吐槽过,怪物种类太少,分布地不多,大多数地区都是旷野地区,一片荒凉啊,即使血月过了,要去找怪打每次都不尽兴…

    难得武器品种做出那么多,话说挺期待做出枪械类武器啊
  • P
    Patlain
    怪物种类是太少吧,到处都是换皮蜥蜴换皮哥布林换皮史莱姆
  • 佐倉綾音.
    打错了…
  • z
    ziyer
    单纯怪物种类太少的问题,动物也算怪物一种吧。

    可能是每种动物都要设单独ai,而且看野炊这些动物ai都调得蛮好的,工程量太大?
  • s
    sorayang
    我还想抓半人马当座骑呢...
  • 安姆闲人
    我还以为热带雨林有恐龙,海边有蛇颈龙和海兽……
  • h
    heimu
    因为打怪不是重点
  • 无爱二次元
    打野猪还是挺有意思的
  • i
    ikariam_hk
    我讨厌神兽的激光…所以重开档后没打
  • k
    konev
    ……容量 工作量 就这样了
    啥都有就啥都是摆设。
  • k
    kal_008
    还要考虑初期开发是在wiiu上,真要什么都做了,wiiu那小身板估计是跑不了
  • j
    julia黑
    半人马当坐骑,骑马背上看不着路啊,难道要林克骑人马脖子?想想有点萌
  • m
    moonblackwh
    说到野生动物就不得不说神隐真的蛋疼。虫子就算了,毕竟那么小一只,转眼就不见也能理解。结果多大的一头鹿,一样在我面前说没就没
  • d
    diodio233
    100小时,70小时都在爬山走路,但不知道为什么就是上瘾
  • s
    ssd
    怪种类少发售前就担心了 演示老是那几只 结果最后连分布都很少 真实荒野
  • 血狂毘沙门
    怪种类其实不算少 只是大部分分布没那么密集 你不会当敌人打罢了..
    小石头人 章鱼怪 蝙蝠 香蕉族 骷髅
  • M
    Max·零式
    主要还是分布不密集,剧情推进到后期路上还会偶尔出现猴子忍者打你……想打怪就朝着加农去吧,感觉全游戏就那里怪多
  • 任天鼠
    敌人种类确实不多,但如果细分也不算少
  • I
    Ichihatsu
    武器也不多吧 怪少还烦人 有时随便逛风景蝙蝠骷髅香蕉史莱姆就一起刷了
  • s
    silverark
    塞尔达传说·进化生存
  • y
    yxch
    怪物种类太少,但是数量我觉得见仁见智,旷野之息还是凸出一个旷野的孤独感,遍地都是怪成无双了。
    武器种类其实也并不多,虽然武器造型很多,但是本质就是单手剑、双手大剑(双手钝器,战斗中二者没区别)、枪、法杖、弓、盾(盾反也有攻击力,严格说也能算武器吧),大部分武器除了造型区别,就只有攻击力差别了,只有火属性武器对冰属性怪有属性相克的特性,(还不是加伤害而是直接秒……) 这游戏强在开放世界的真实感,战斗不是长项。
  • w
    wwbfred
    怪的确少了点,但这个好像也不太重要。个人比较期待骑着龙满天飞……龙可以刷好感度,高了还会从天上飞下来吐火吐冰帮你打怪……
  • 小止
    野炊战斗系统虽然没有太多花活,但非常扎实,操作很舒服
    怪种类说少也不算太少,各种武器的怪各有不同,主要换皮观感太差
  • 砂糖天妇罗
    其实如果玩大师难度那个剑之试炼,就会发现即便是同种怪物换个武器和属性,对于过关来说也是有很大的差别。只不过平时玩的时候林克手上的资源很多很强,体会不到这些区别。
  • H
    Herreimu
    讲道理,野炊战斗太追求打后手,盾反高收益+怪物蛇皮走位+击倒硬直长到爆炸,每次拿大剑被遛我都在想如果出一个翻滚/翻滚攻击/快速位移追击,那手感就好很多了。如果是说打击手感,那么比一些流水线要好,但是如果讲究爽快度或者流畅程度,那野炊就是个弟弟
  • 落雪无痕
    其实我觉得野吹的打击感挺不错的,下一作可以打磨一下战斗系统
  • J
    Jumbohard
    开放成这样不成MC了么觉得可能性不是很大,估计最多加上潜水。物理效果太多NS也跑不动啊

    —— 来自 ZTE Quartz, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 闇口憑依
    可以直接盾反炸弹强制出硬直啊

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.1
    来自: iPhone客户端
  • q
    q8f13
    老任游戏设计始终是把”所有人“而不是”玩家“作为目标群体的,这一点上的确nb。各种被吹捧也就不奇怪了
    反正我还是觉得不如巫师3
  • h
    h82258652
    手残党表示玩荒野之息就是痛并快乐着
  • H
    Herreimu
    这就是问题所在了啊,整个野炊的怪物设计都是几乎强制性的要你使用那套花活——地形环境,道具,技能乃至于盾反和弓箭,所以整个战斗流程就让我感觉非常的不流畅
  • y
    yuusuke
    强制使用还行`你非要玩ACT那套A到怪不能动各种连击才叫流畅?才叫自由吗?强行找喷点...无聊..
  • 冷泉夜月
    完全没觉得需要强制使用什么套路啊,普通手残玩家根本不会盾反炸弹,照样打得很舒畅

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • E
    Errey
    有一说一
    以前的林克基本都是真空刃手速,菜刀剑法,说这作不爽快舒畅,真的有什么问题吗

    但是野吹这作的战斗明显不是最长项啊,学会睁一只眼闭一只眼对自己的游戏体验最好
  • b
    back57992
    下一作品见(希望如此)