旷野之息其实没有重新定义开放世界吧

  • S
    Sliverstrike
    对对对你说的都对
  • f
    fycwhat
    那么敢问gta5是哪年的游戏?掉个鱼还穿越了
  • E
    Eric_方歌阙
    “游戏性不错”
  • k
    konev
    拉黑,不看,不回。
  • 暗口崩子
    旷野之息其实没有重新定义开放世界吧 游戏论坛 6
    2019-5-26 20:15
    A社也要被婊?什么逻辑啊 图片附件 ... 1 2 3 游戏论坛 69
    2019-4-27 07:47
    被喷怕了,atlus和任天堂美国官推均没有发有关p5s的内容 ... 1 2 3 游戏论坛 70
    2019-4-28 00:42
    其实最气的是樱井选了p5而没选xb2吧 已关闭 游戏论坛 7
    2019-4-26 00:42
    怎么搞得任天堂亏了一样? 图片附件 ... 1 2 已关闭
  • L
    Lunamos
    BotW的确没有完全从零到一的创举,是另一个维度的堆量,但这种堆量比其他许多诸如在各种精细模型和高清PBR纹理上下功夫的堆量行为要有意义得多,它舍得投入大量精力去做一个看似空旷、无人会在意的大地图;BotW地图虽大,然而处处皆有设计,其单元之中还有深厚的箱庭功底在。同时这也是最难学的——因为它不是一个领悟了要诀就能独步天下的武林秘籍,而是只能勤为径苦作舟,一寸一寸耕耘世界细节春种秋收。
  • L
    Lump
    凭空开创类型的时代已经结束了
  • h
    hshiki
    只说一句,视野信息量
  • c
    cst3108
    这种钓鱼的一般只有一些渔夫的同党佯装咬钩顺势婊一通
  • c
    cst3108
    这号还没被封也是有意思,上个月专门注册的小号,所有主题和回复无一例外是钓鱼和引战,发了这么多贴,帖子被锁了一堆号却没封,版主是想让大家都认识一下这位?
  • R
    Racyjackman
    楼主还真是标准意义上的巨魔呢
  • a
    ace8848
    好笑的是前面的帖子说lz是巨魔还一堆人为它叫屈,怕不是一个巨魔窟里出来的
  • z
    zjoi
    3A游戏的剧情???

    对剧情就这点水平的追求?
  • 漫漫来
    虽然结果我是赞同的,但是这论证过程是个j8

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    semerita
    看到后面说不下去要靠销量论成败了,就是钓鱼。
  • m
    mrlunzer
    同样是堆料,隔壁那个什么表弟2怎么没拿goty
  • C
    ClamtheElder
    结论要等三五年后那些野炊后开发的游戏做出来才知道。
    要钓鱼不如问谁定义了开放世界

    —— 来自 Xiaomi Redmi 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    cqkxywj
    这是其最难能可贵的一点,但野吹处处皆有设计并不是那么精致,也体现不出任天堂level design的强项。
    大地图上还有不少重复的puzzle,甚至部分puzzle没有变化体现任天堂传统的渐增难度。
    即使是有变化的puzzle,因为游戏非线性导致玩家的学习应用反馈并不是即时,puzzle变化的程度也相当小。
    比起说是重新定义,我觉得倒是任天堂给现代游戏一份任天堂式答卷,但这个卷子我个人并不会给满分。
  • h
    heseran
    了解了,退下吧
  • L
    Lunamos
    递归引力的设计本身已经很强了,加上三角形法则的遮蔽和视野发现也是递归的,引导方面依然是任天堂的水准。具体到叶节点或许会有粗糙和重复,没法达到奥德赛这种真箱庭的精巧,毕竟到每一个具体叶节点之后实在太多了;但把地图作为一个大的关卡来看的话依然是一流的——记得连具体每一层次节点的探索时间都是精心设计过的。另外大地图主要讲究的也是探索,没有刻意加入突出线性感的难度曲线,物理交互总共也是那几种,所以玩多了总会有一些重复感吧。它给人的启发意义还是让人知道了开放世界绝不是程序生成一大片Mesh就完事,也不是Gap里插内容的Poisson-Disk采样,而是要递归设计,并且实打实地把每一层节点都花功夫做好。
  • 雨井绫
    本区游戏高手真是比漫区冻鳗高手牛逼多了,最近几个月见过“生化奇兵严重过誉”“荒野大镖客2是粪作”后又在楼上看到“荒野之息后期7.5分”叻

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 7
    74235zzz
    野炊后期也就7.5 news←
  • 中已矣
    是的就7.5不能再高了
  • 没取名啊
    麻烦各位开主题贴钓野吹的鱼时能不能别那么业余了
    这样我都找不到机会聊聊我对野吹真正牛逼在哪儿的看法了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 一夜四次羊
    支持自爆
    我马上拉黑
  • c
    cat122802501
    你说是那就是 不狡辩
  • 平昭·南宫司卿
    7.5也太粗暴了,我认了
  • 阿苏
    哈哈哈哈
  • s
    stevielastra
    内核就是我的世界(材料分解组成)加很厉害的物理化学引擎加极高自由度的地图(monolith地图吹爆),重新定义是相对当时公式化沙盒来说的(随着野吹2017年发售后果然19年玩家口味越来越刁甚至以它作为基本标准了),之后再填充任天堂拿手的关卡设计,就现在看来没有其它厂商能模仿出能大概相似的水准。r星走的是另一个路子,丰富的细节量带来的高自由度,也是一种极致

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    doas9
    青沼英二跌下神坛了
  • R
    RedPig
    范冰冰6分, 旷野之息7.5分, 任天堂赢了
  • B
    Booorunestud
    尝试套娃
  • w
    witcherck
    BOTW确实是在现有的沙盒架构上做了很多很精巧的设计,但老实说BOTW确实没有颠覆业界的地方啊,论游戏作品影响力,外媒提及BOTW的也不多

    评本世纪最有影响力的游戏,我没记错好像黑魂、PUBG都提及的更多一些,而且事实上黑魂、PUBG确实有许多游戏借鉴,确实达到了颠覆业界的影响力
  • q
    qty
    细节的确不少,自由度真的高吗?
  • l
    lazy_boyme
    敢情TGA真的是美妆大赛么…
    满分5分,得7.5分,可以接受。
  • 小月亮李再含
    野吹基本做到了所有元素皆可互动,这点在其他3A游戏里是不可想象的。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    pf67
    版主是多了几个,但是巨魔并未变少,原因何在?

    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 中国队长
    您说的对,还是荒野行动的开放世界最好玩惹
  • 贝雷特
    我觉得 荒野的物理引擎+各种自由度的反馈,配合到一起的化学反应非常好玩化学反应