虽然很火星,不过《が如く》这游戏真不错……

  • m
    monkeyking
    至于这个问题么
    你很快就会看到了

    等我今晚(或者明早)抽空转个帖子过来

    你就会看到我“评价一个好游戏究竟是怎么样的”了。
  • x
    xisailuo
    像上古卷轴,哥特帝国那样的rpg都是第三人称尾随视角/第一人称视角的,其实我不想和你战,我只是看了你的妙笔感到很寒
  • m
    monkeyking
    很遗憾,这两个我没玩过。大波罗2以后我就不接触美式RPG了(哦,还该加上后来的魔兽3,因为工作关系算一知半解)

    所以我的评价其实仅限于日式游戏,扯到美式RPG本身有些跑题了。



    不过我倒是想顺便知道一下,这两个游戏里同画面出现的NPC到底有多少个,以及是如何解决这个对话的线索甄别问题的---------比如一个广场上聚集了100名NPC,除了挨个与100人对话以外,还有什么别的办法解决这个对话劳动量问题---------毕竟这不是网游。网游的话你可以说这100人全都是玩家,都是有效线索。

    你不妨也介绍一下开开眼界
  • x
    xisailuo
    上古卷轴3的NPC你是可以看他的名字的……


    另外没什么人会全部NPC对话一遍……
  • m
    monkeyking
    这样啊
    上古卷轴里如何我不知道,但龙如的场合显然没啥帮助。
    因为主人公以外的都是陌生人,直接写出名字来也无非是“快餐店老板A”“流浪汉B”“上班族C”之类名字罢了。


    玩日式RPG(其实现在可以跟NPC对话的也早就不仅限于RPG了),有时候需要跟一个场所的全部NPC对话来寻找线索(特别是非主线剧情)是普遍存在的现象吧。
  • x
    xisailuo
    这样啊
    上古卷轴里如何我不知道,但龙如的场合显然没啥帮助。
    因为主人公以外的都是陌生人,直接写出名字来也无非是“快餐店老板A”“流浪汉B”“上班族C”之类名字罢了。

    玩日式RPG(其实现在可以跟NPC对话的也早就不仅限于RPG了),有时候需要跟一个场所的全部NPC对话来寻找线索(特别是非主线剧情)是普遍存在的现象吧。
    ====================================================
    嗯,卫兵甲乙丙丁

    欧美也有啊,大波罗算不上正统RPG的,HACK&SLASH而已,猴王兄玩过什么欧美RPG呢?
  • m
    monkeyking
    所以我才赞一下龙如里这个设定很人性化啊(具体行人数量你可以看开头的截图)。这个算不上什么奇谈怪论吧



    -__-b不要趁机跑题。我的美式RPG历我前面说了
    其实比起现在普遍的日式RPG来我反而更倾向美式,但语言是最大问题--------我能看日语但英文一塌糊涂,所以当初也是因为这个原因放弃了(汉化版总觉得很不对味)。现在虽然有心复习一些,但时间是最大问题-----------龙如之前我也有3个月没玩游戏了
  • 火星工口团
    什么叫政治立场,这就叫政治立场
  • m
    monkeyking
    --我说的言论,我当然负责。

    何况要是街头每个人都可以对话,带来的后果很容易就可以想象得到。
    虽说不排除有人喜欢不厌其烦地跟全城几百个人对话----------剧情进展后这些对话又全部刷新,又要再对话一遍……

    但我不喜欢

    所以对我来说能一目了然地知道几百人里哪些人能提供有用信息,是属于人性化的设计,要赞。
  • x
    xisailuo
    对话不对话完全是你自己决定的,npc说的话也不一定要和任务相关,再不济可以用颜色字表明是否任务相关,或者加入任务日志
  • 火星工口团
    我很不理解为什么猴子要这么爱屋及乌
  • m
    monkeyking
  • m
    monkeyking
    问题在于

    你在没有对话前,无法判断内容到底是否有关,无法判断到底上百个NPC里哪一个人说的话才有关


    用颜色字表明是否任务相关=现在常用的“把对话内容里的关键部分用颜色标示出来”的做法? 那么前提还不是先得对话。


    如果不需对话----------比如直接在NPC头上标明这个NPC有情报提供的话,那就是龙如里的做法了。
  • x
    xisailuo
    那么你可以给任务npc做一些外貌特征阿,或者比如\"xx店老板\",xx小姐之类的,还给一个范围让人找,从一个任务npc可以跳到另一个任务npc,或者也可以在街上散乱的收集信息,比如“xx店在哪里?”
  • x
    xisailuo
    打开日志直接就可以看到“现在去市中心电影院前广场那家麦当劳找店老板”这句话的话,那就没意思了,也失去了突发性的乐趣。
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------


    嗯,你可以玩玩博得之门,看看里面的日志


    我举个龙如里的sub的例子:比如广场上晃荡着一堆无所事事的人,你跟其中一个头上有光标的人对话,得知某家录像店在做秘密生意。此时你就可以去那家录像店完成sub。
    而这个提供情报的人没有任何与众不同的特征,就是广场上晃荡的无数不良之一。广场上并不是只有不良还有老人小孩女人会社员,而你连“不要理其他人,只跟广场上的不良对话”这条提示都没有,连“广场”这个限定范围也不会给你。很可能你只是全城转悠时候无意路过广场,正好看到那里有个人头上有对话光标。

    ===========================================

    这就需要交待任务的NPC给你一些提示了吧,或者自动脚本系统,任务NPC会在一定范围内自动叫住你,交待任务

    不过我们现在说得已经超过这个游戏的范围了
  • m
    monkeyking
    所以我的意思就是说
    这跟自由度无关,属于界面上的人性化问题


    有时候用一般手法非常繁琐的方法,换个角度却可以很简单地解决-------比如我说的“如何从一大堆NPC里甄别出需要的NPC来”的例子,用什么外貌啦日志啦定时提示啦多种方法,还不如就在NPC头上加个光标-------一目了然,又简单,毫无技术难度。


    虽然这样也减少了对话的自由度,但有时候牺牲自由度来照顾人性化是值得的。
    何况即使限定了对话的对象,“跟不跟NPC对话是你的自由”这个自由依然保留在玩家手里。
  • x
    xisailuo
    问题就在于这里

    这又跟龙如里的sub需要的“偶然性、突发性”发生了冲突。--------本身龙如里的sub就都是一些街头纠纷,而非正经八百的分派任务。

    ===========================================

    这就更简单了,在小流氓的视线里一定概率触发战斗







    有时候用一般手法非常繁琐的方法,换个角度却可以很简单地解决-------比如我说的“如何从一大堆NPC里甄别出需要的NPC来”的例子,用什么外貌啦日志啦定时提示啦多种方法,还不如就在NPC头上加个光标-------一目了然,又简单,毫无技术难度。


    虽然这样也减少了对话的自由度,但有时候牺牲自由度来照顾人性化是值得的。
    何况即使限定了对话的对象,“跟不跟NPC对话是你的自由”这个自由依然保留在玩家手里。

    =======================================

    显然加个光标很多人觉得非常傻,不过猴王兄很喜欢阿
  • m
    monkeyking
    日式范围好不好
    一开始我就没说美式


    你丫也知道我没玩过多少美式RPG,难道非要我在标题里加上“日式游戏里,《が如く》这游戏真不错……”不成
  • m
    monkeyking
    http://bbs.a9tg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=1


    链接一份比较有趣的考究帖
  • h
    husarb
    上古3城镇里所有NPC 都有自己的名字,包括遍布整个VF岛屿 各个地下城的人型敌人也都有自己的名字

    因为任务很多,所以有大部分人和任务都有关联。比如各大行会要你找的人、帮助的人,或者刺杀的人。只不过直接说话 他们中大多数不会给你任务。有的组织之间会有冲突,根据路线不同,可能是帮A、B、C去杀D、E、F,也可能是帮D、E、F去杀A、B、C。也可能杀A、D、F,说服B、C,帮E完成任务。

    地下城的人类敌人有自己名字,也因为上面提到的原因。比如你是人类,墓穴里的吸血鬼对你而言只是怪物。而一旦你被咬、并且没有治疗,也变成了吸血鬼。那么以往的怪物对你就变成了城镇里的NPC,反之城市里的守卫成了敌人


    对话采取关键字的方式。比如你得知了“Nerevar prophecy”这件事,可以询问每一个NPC。根据不同的地位文化差异,他们也会有不同回答。作为相信该预言的ashlander会是一种回答,作为外来者 帝国人 会是另一种回答,作为针锋相对的审判庭ordinator、主教,是第三种回答方式。关键人物还会有更详细的回答,比如几大camp的wisewoman,被驱逐的牧师、Vivec本人。(对你要问的问题 完全不了解的NPC 对话时 有时会没有该关键字可选择。这可能降低了游戏的开放性。 制作者只注意了 让NPC根据与你的关系好坏 说出不同的话。比如“这件事我没什么想说的”“有些事只能与朋友分享”)


    有些人会主动找你说话(弹出对话框),象sleeper。在Dagoth Ur猖獗的时候,有一部分市民会被迷惑成sleeper的状态,替他传话。杀掉Ur后 这些市民就会恢复正常
  • m
    monkeyking
    多谢介绍
    不过这个依然没有解决我说的“如何从一大堆NPC里甄别出需要的NPC来”的问题。

    就算你认得游戏里所有NPC的名字,你也很难单凭名字知道应该和谁对话吧----何况认得游戏里所有NPC本身也是一项工程



    其实说白了是追求目地不同


    因为你举的例子,说白了是说明“美式RPG的NPC对白如何丰富如何值得玩家去看”而不是“如何减少和NPC对话的劳动量”的问题。


    本身美式RPG做那么多丰富的对白,就是希望玩家尽量多对话
    就一件事“可以询问每一个NPC”,通过大量的对白来营造游戏中世界的实感和推动剧情
    所以“如何减少玩家跟NPC对话的劳动量”的问题,在这些游戏里根本不存在---------玩家会去玩,肯定就是喜欢这类有海量对白和台词变化的游戏类型。没听说过哪个美式RPG玩家怕对话麻烦的。


    但龙如连RPG都不是,所以会面临这个问题。此外,也要照顾我这类觉得大量询问NPC是一件很累事情的人。

    所以说到底,我赞龙如里采用光标的细节,是因为这个细节最为适合这个游戏。
    如果龙如里为了一件事需要询问大量的NPC才能得到线索,就一件事全城每个NPC都会表达自己的看法,的我固然会称赞NPC的台词制作很精细,但也许不会玩下去了---------因为追求目地不一致了。我玩龙如就是冲着极道题材玩的,要的就是那种街头操板凳灯箱广告牌砸人的感觉(顺便说一句龙如里的“街头干架”的感觉表现得比莎木强烈得多。毕竟笆月凉本身是武术家不是极道人士),而不是海量台词带来的角色扮演实感。






    这两天忙工作游戏暂停

    等继续往后玩了再来更新游戏感想
  • d
    ddmsaga
    鄙视欧美RPG,说一大堆屁话吃屎的呀,作了n年的经验最后还不如怪物猎人好玩,严重支持如龙!!
  • T
    Terry.B
    战的不错

    不过猴子有些主观了
    或者说你是从玩家的角度在评价这个游戏,而从来没有真正站在制作者的立场考虑问题

    制作者要考虑的是:有没有比光标更好的表现方式?
    因为制作者的进步,玩家才能有更好的乐趣
    所以上古3 的表现方式才会出现,哪怕对你来说不一定是进步,但成长是必须的

    总之,游戏又不是女人,没必要把它所有的错都当作对的去保护,拉拉
  • m
    monkeyking
    我是玩家不是制作人,我不站在玩家的角度站在什么角度?
    再说,可能“真正站在制作者的立场考虑问题”么?


    还有,你似乎根本没看懂我的意思。


    我赞“光标适合如龙这个游戏”,并不等于说光标就一定适合其他游戏,更没说过光标就是最好的表现方式,更不能从中推导出“只用光标就够了制作人不必再考虑进化了”的意思来,真是很莫名其妙的逻辑。


    龙如的情况,就好比我赞赏“某根据动画改编游戏里的卡通渲染,最大限度地再现了原作动画的风格,最为合适这个游戏”。难道你要理解为“卡通渲染就是最好的3D表现”,“3D贴图不用再追求进步”了么?


    游戏的不足我从来不护短,但就光标这个问题来说,我丝毫不会让步----------我赞的就是“比起可以和全部NPC对话这种方式来,采用光标来区分最为合适龙如这个游戏”
    而不是什么“比起美式RPG的做法来,光标方式更好”

    明白了吧。说的根本不是一回事----------不是跟上古3的方式比较哪个好,而是哪个方式最适合龙如这个游戏
    --------就一个始终以剧情欣赏为主的游戏来说,答案很显而易见。









    最后附带几句牢骚:

    有时候我说美式RPG玩家是不是也过于敏感了点?


    我这帖的范围始终限于和日式RPG比较,没有说过半句美式的事,能扯到上古3 真是莫名其妙。

    坦白地说,美式RPG让我不乐意鸟的最大原因之一,就是美式RPG玩家大多有高人一等的优越感。

    经常看到这种情况:
    别人在赞某游戏剧本多好时候,就见美式RPG玩家在旁边冷笑一声“没见过世面的人真可怜”
    或者赞某游戏世界观、设定不错时候,就见美式RPG玩家在旁边冷笑一声“在博得之门面前哪个游戏敢说自己好?”
    或者别的什么,凡涉及RPG必提黑岛,凡涉及世界观必提DND,例子多了去了。

    包括这个光标问题,也很简单-------因为有人把“街上行人不能全部对话”列为这个游戏的缺点,而我实际Play以后切实体会到这并非缺点,反而是真正切合这个游戏实际需要的,值得赞赏的细节。

    (我的原文写得很清楚,“整条街的人都可以对话,看起来似乎模拟真实,却加重了玩家的负担-------一条街上走着几百人,你要跟几百人对话,并从中找出对自己有用的信息来,那是多么可怕的工程
    只留下提供线索的人可以对话,看起来似乎不真实,却照顾了玩家。”
    就算拿这段跟上古3比,我也看不出我说的哪里不妥-----因为上古3这类游戏的对话前提就是建立在“你要跟几百人对话”上的。)


    就这么简单。然后就有美式RPG玩家进来为这种“不知天高地厚”的发言苦笑了,然后就拿PC上的上古3来了。

    是不是也太敏感了一点?
    一个PS2上的ACT关美式RPG什么事?

    是不是非要连赞街霸的对战平衡出色时候,美式RPG玩家都要来冷笑一句“平衡?哪个敢跟博得比平衡?”才甘心?
  • m
    monkeyking
    莫名其妙

    讨论游戏的帖子,不关游戏关什么的事?



    再则,
    “没玩过欧美经典RPG就是你的损失”--------这种傲慢的口吻就是我永远也不会鸟欧美经典RPG的原因之一

    好像“欧美经典RPG”成了人生必备的日课,不玩欧美经典RPG人生就会不完整了?
  • 越王勾践
    看见提bg2的日文版来着,就露下脸
  • x
    xisailuo
    鱼肠剑有,他不肯放,其实他只要共享cd1就可以了,其他cd和英文版的一样
  • x
    xisailuo
    但是如果想研究研究rpg的,不玩欧美的确实是一大损失
  • m
    monkeyking
    我再举个更进一步的例子说明为什么“街头所有人都可以对话的方式不适合龙如”


    因为实际玩过龙如的人不算多,我就拿大家都知道的游戏来做浅显的类比:
    就用finalfight来举例好了(因为这个够老够经典知道的人够多,)




    龙如虽然画面表现方式像莎木,但一不是RPG二不是Free,骨子里跟finalfight其实很相似----------就是去一个地方,打一场架,看一段剧情CG,再去下一个地方打一场架,看一段剧情CG……(finalfight也有过场动画)
    说白了就是个3D化以后的ACT,带有一定的支线任务来丰富耐玩度罢了。


    那么,拿finalfight来代入一下看看吧,
    如果finalfight打完stage1要去下一关,还得挨个询问上百个背景里的NPC,找到Stage2的线索才能进入下一关,这种感觉会如何?

    固然对于喜欢对话,喜欢通过大量对话来感知finalfight世界观的玩家是有福了。
    对于不是图对话,就是图打斗痛快,就想捡钢管砸人就想看主角最后怎么样了的玩家来说,又怎样呢?

    龙如跟finalfight很相似,自己代入一下就明白了。现在龙如的做法,就是直接把去Stage2的线索用光标标示出来,让玩家节约大量时间直奔下一关。
    所以我说哪个方式更适合龙如这个根本没有讨论的价值。
  • m
    monkeyking
    谁想“研究rpg”的,让谁研究去。



    我玩一个游戏,或者研究一个游戏,都是以喜欢这个游戏为前提
    而不是为了研究而研究
  • x
    xisailuo
    这样吧,欧美rpg认为让你探索整个世界是一种乐趣,而且如龙的做法并不成功吧,反对的大大多于支持的,不管是2ch还是s1
  • x
    xisailuo
    这些和那些玩着日本rpg嘲笑国产rpg的人一样啊,他们只不过玩的游戏不一样而已


    那些玩日式rpg的人实际上也是不断在嘲笑玩欧美rpg的,玩家相轻吧,其实只要是好游戏就去玩好了,管这么多干什么?
  • m
    monkeyking
    因为大部分玩家装B

    所以不鸟



    我就这脾气不好意思,这么多年了改不了的,不是从RG才开始。
  • x
    xisailuo
    不能说大部分吧,真要那些NTRPG,BFCLAN的大佬BS日本RPG的有几个?大部分玩欧美RPG的其实还是日美通吃的



    你前面几个帖子不还说是英语不好么
  • m
    monkeyking
    我支持
    或者说我表明自己喜欢的立场

    就够了


    这个没有对错可言。支持率高并不等于正确。
    就像现在的RPG玩家反对主观视角的大大多于支持的。但我知道自己喜欢就足够了。



    所谓喜欢什么或不喜欢什么,永远不能拿群体标准来压个体。这是没有价值的。矛盾的产生仅仅在于要强迫别人接受自己观点场合---------尤其是通过贬低一个来抬高另一个时候



    既然前面有人提到小狮,那么我也顺便说说我的看法

    就拿黄金太阳2和格兰迪亚3上小狮的做法来说,本身喜欢什么游戏完全是自己的自由,这点上我并不认为小狮有丝毫问题----------喜欢一个多数人不喜欢的游戏只说明你跟多数人价值观不同,无对错可言。
    但小狮宣传自己喜欢的游戏的语气上略有些过头了(其实到底怎么算过头根本只是个模糊的概念),往往在标题和内容里表现出一种“非要别人认可这个游戏不可”的味道(比如《XXX是神作,ROTO是SBL》)。这种强加于人的味道才是引发矛盾的真正原因。

    同理可证神作委员会惹人讨厌的根源---------“只有XXX才能叫做神作!”“XXX才配的上神作的称呼!”“XXX才是唯一的神作!”(虽说神作这个词现在也通货膨胀而贬值了),这种说法虽然没有直接贬低其他游戏,但本身就带有“天上天下惟我独尊”的傲慢,这也是一种价值观上的强加于人。





    那么,我这个帖子又如何呢?

    我有贬低其他游戏么?我有高呼“龙如是神作,你们不玩是你们的损失”么?

    我不过是很随意地抒发一下自己玩龙如的感想而已,说白了连推广给别人的意思都没有。
    我看不出有丝毫“你们不接受也得接受”的强加于人的意思在内。

    这就是区别。
  • 越王勾践
    装B的绝对是少数,而且装B的绝大多数资历不会深到哪里去,顶多撑死从魔法门6开始接触美式rpg
  • m
    monkeyking
    这个帖子里

    你一个,进来拿上古3“寒”一个FF式的ACT。

    焦大一个,替我惋惜人生损失


    已经2个,不少了。
  • x
    xisailuo
    你拿这个观点出来本来就是要讨论的,那么大家也可以就观点进行讨论


    这个没有对错可言。支持率高并不等于正确。
    就像现在的RPG玩家反对主观视角的大大多于支持的。但我知道自己喜欢就足够了。
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    支持率当然不代表正确,但是意见总是有高下之分的,至少我看着帖子得到的感觉是,如龙又想做出大城市的感觉,又在NPC方面偷懒,所以两头不讨好





    我本来不参加这个论战的,而是针对你的那些3D尾随视角下怎么处理NPC对话的帖子,这些在欧美RPG里解决的已经很好了