虽然很火星,不过《が如く》这游戏真不错……

  • m
    monkeyking





    我们来对比一下



    龙如跟莎木、GTA有共同部分----------------------龙如在free部分不如莎木、不如GTA,“这是龙如的一个缺点”。

    FF跟多数美式RPG有共同部分----------------------FF自由度部分不如多数美式RPG,“这是FF的一个缺点”。




    你看出来这两者的本质上的相同,和结论上共同的荒谬没有?




    其实去掉“这是一个缺点”这话,这两段话就完全成立了----也是我不反对的对比。
    你之前说的------------如龙在free上做的不如莎木、如龙在探索性上不如gta、别人指出如龙在rpg对话上和美式rpg的不同、在act动作上远不如莎木…无不属于此列的对比,是比差异,不是找缺点。



    因此只能对比这些“不同”,但不能导出结论“所以这是一个缺点”---------你说对不对?
    而我一直拒绝的就是这种“只在对比中存在的缺点。”
  • 越王勾践
    【是不是就是不承认“NPC对话是缺点”这一条,就等于“缺点都给轻描淡写带过甚至死不承认”?】----------你似乎有选择性失明,阳泉是说「莎木敌人的招事,打法都是不一样的。而且一点也不花俏。当然你要说VF的招很花哨我也没办法」,莎木并不是招式多,而是每种敌人都有自己的特色,你强调如龙是act,但你有看见过act中的敌人都一样吗?

    【不是否认有共同点,而是认为不构成必须比较的理由】----------不是必须比较,而是两者有近似点,但这些近似点之间的比较你宁愿选择无视。

    【对,我拒绝。我认为在一个日式ACT帖子里面对美式rpg发表意见根本就是扯淡】-------你别这么固执好吗,小西同学只是就npc对话发表一个意见而已,或者说是日式的你就能接受吗?

    【否则所有在act动作上不如莎木的ACT是不是都要加上一条缺点?】-------------现在的问题是人家阳泉说的是「如龙碰到的杂兵不超过20种,招数一个师傅教出来的,战斗来回不超过10招」,这点连一般性的act都不如了吧,你怎么解释。当然我不清楚如龙是不是真那样,有错你尽管提出。

    【而是不赞成将这种跨游戏、跨类型得出的比较归类于“缺点”。】----------你现在明确如龙的游戏类型吗?官方都说是aavg,你还硬要强调这个是act,我真无言以对。

    【因为这种缺点并非读盘等问题那样,单独看这个游戏时候也存在的缺点,而是“仅仅只在比较中才产生的缺点”---------你同意么】----------我很好奇,有什么缺点是完全不需要比较的,就比如读盘好了,如果所有的游戏读盘时间都要1分钟,那一个读盘只要30秒的游戏读盘算缺点吗?

    【“莎木的动作比BIO丰富=这是BIO的一个缺点”,
    “莎木的动作比龙如丰富=这是龙如的一个缺点”
    “GTA的Free比龙如丰富=这是龙如的一个缺点”
    你看出来三者的相似没有?】----------光是比较固然不能确定是否为缺点,但不代表认真探讨后这个一定不是缺点,你虽然详细地说了很多不是缺点的理由,但总有不到位的地方吧。

    【所以,只是拿龙如跟其他游戏比?较?差?异?我并不反对,但反对将这种差异列为缺点。
    我反对对比,是因为“NPC对话不足”这种“不足”是“仅仅只在比较中才产生的不足”---------你同意么?】----------我不同意,说实话诺大个地图上数十个人只有两三个可以对话,光想想就够傻的了,要我承认这个不是缺点还不如杀了我。

    【我反对的,不是龙如必须跟其他游戏比较free部分,而是反对从这种比较中导出“缺点”------------道理很简单,对于一个日式ACT来说free并非必需的部分,也不是龙如追求的部分,尽管两者有共同点。

    所以你可以说FF的自由度不如美式RPG,但不能因此得出结论“自由度不如美式RPG是FF的一个缺点”---------FF跟美式RPG就没有共同点了么?】----------问题是,现在除了阳泉没人拿这个说如龙是渣啊,值得你这样紧张吗?

    【于是我反问“为什么一定要跟别人比?为什么打网球干不过辛吉斯长跑跑不过孙英杰就是缺点?”】----------你怎么这么肯定如龙跑步就比得上辛吉斯打网球就比得上孙英杰,我觉得你还是不愿意充分讨论如龙的优缺点。

    【的确,要去跟某方面特长的人比会输,但这种优劣不能视为“缺点”,因为两者并不站在一个标准线上-----------龙如不是FREE也不是美式游戏,跟莎木、跟GTA根本不站在一个标准线上】----------这点我同意,但虽然不是一个标准线,游戏也有一个及格线吧,如果真如阳泉说的「如龙碰到的杂兵不超过20种,招数一个师傅教出来的,战斗来回不超过10招」,我觉得这及格线很难达到。


    【所以根本不能从这里导出“FREE部分不如莎木不如GTA就是缺点”。】----------我没有将两者做比较吧,至少我没有要求确定过如龙的好坏,我只是说你不肯承认两者有高下之分,而且对如龙优点强调过头。
  • l
    lastlust
    好长时间才看完

    这个战帖可以加精了

    留名
  • m
    monkeyking
    奇怪,你前面还在说我“缺点都给轻描淡写带过甚至死不承认”呢?

    原来不是因为我“不承认如龙有缺点”,而是因为我“气急败坏的表现”?


    很好
    真相大白,我也满意了

    只要你不是说我“死不承认缺点”,而是“态度气急败坏”之类问题
    我就满意了,因为我在维护的也是我不认为是缺点的地方,而不是我的态度。



    至于是不是气急败坏,那是别的事了。
  • 越王勾践
    我有拿莎木的free度高来贬低如龙吗,你哪里看到我这么说了,我什么时候给你这样一个荒谬结论了?

    还是回到npc对话这点上,就算不拿小西的上古3做例子,我觉得fable也解决的很好了,而如龙一个地图上只有两三个可以对话,这明显是一个不足,特别是和前者形成对比的情况下。
    我认为这个是缺点,正是因为两者的比较使得如龙的不足更加明显,更近似于缺点而不仅仅是不足,这样的认识又哪里值得你奇怪乃至不满的。
  • m
    monkeyking
    真是无语
    ……我是在举例对比,我以为你能够看懂我的比喻的


    “而如龙一个地图上只有两三个可以对话,这明显是一个不足”-----------好多日式AADV里都是一个地图上只有两三个可以对话,甚至一个低于上一个人都根本没有。你认为这是“明显不足”?


    需要我给你开个“好多日式AADV”的名单么?
    ワンダと巨像
    武iII
    BIO4
    零~刺青の~
    忍道 戒
    源氏
    侍~完全版~
    KILLER7
    (以下略去若干)

    好了,这些都是和龙如一样的日式AADV,都是“一个地图上只有两三个可以对话”的(只有量的多少区别),你想说这些游戏都“明显不足”?
    你不是说“我不同意,说实话诺大个地图上数十个人只有两三个可以对话,光想想就够傻的了,要我承认这个不是缺点还不如杀了我。”吗?


    如果你真这么一碗水端平,承认这些游戏也同样缺点的话,我会欣然接受龙如里NPC对话不足是缺点的结论。


    【我认为这个是缺点,正是因为两者的比较使得如龙的不足更加明显,更近似于缺点而不仅仅是不足】
    -------------------真不敢相信这么粘粘糊糊的话居然是你说出来的。

    你到底看清楚我“死不承认”是什么没有?


    我“死不承认”的是:
    “NPC对话少是龙如的缺点”
    “交互性部分对话不如GTA是龙如的缺点”

    是这些

    而不是什么“更近似于缺点而不仅仅是不足”的粘粘糊糊东西。

    如果你只是说“近似于缺点”而不是“明显的缺点”,那么对不起,我反对的是别人说的内容,不是你说的内容。你来凑什么热闹。
  • m
    monkeyking
    [m]023[/m] 我都不知道怎么回答你这个帖子好了
    你竟然会说话这么粘粘糊糊,“光是比较固然不能确定是否为缺点,但不代表认真探讨后这个一定不是缺点,你虽然详细地说了很多不是缺点的理由,但总有不到位的地方吧”这种唐僧话你居然都说的出来。


    如果你觉得有必要,我再来就你这里回答的每一条再逐条作出回答,如果没有必要,最后就不要纠缠于这种泥浆摔角,直截了当地解决关键问题吧

    我这就把关键问题写出来
    等着
  • f
    fei
    [m]023[/m]嗯,好贴,好久没看到猴子你战得这么痛快淋漓了,真是天昏地暗呀,我打从心眼里高兴出来,我也在等着[m]122[/m]
  • 北京阔少
    俺玩博得之门2,和阿斯卡特拉城的所有俺看得到的npc都讲过话
  • 杨 泉
    还在战,还在战
    已经过了300年
    挑战者已经换了一批又一批
    芒基金仍然屹立在极道的顶峰
    渐渐苍白的发线掩盖不住他炽热如火的斗志
    来战吧!
  • 越王勾践
    我现在确信你有选择性失明了,我早说了我对如龙不了解,也无意在不了解的情况下随意臧否如龙。我就是战你的态度和论争方式,所以你轻描淡写和规避拒绝回应的部分才是我提出异议的重点。

    「需要我给你开个“好多日式AADV”的名单么?
    ワンダと巨像
    武iII
    BIO4
    零~刺青の~
    忍道 戒
    源氏
    侍~完全版~
    KILLER7
    (以下略去若干)」
    对了,你不是说不应该对比的吗,怎么又那如龙这个act和这些avg对比起来了,我说你给个准话吧,我都不知道你想说如龙什么了。难不成如龙是宇宙惟一类型,没有任何一个游戏可以比较。

    「【我认为这个是缺点,正是因为两者的比较使得如龙的不足更加明显,更近似于缺点而不仅仅是不足】
    -------------------真不敢相信这么粘粘糊糊的话居然是你说出来的。」
    理由同上,不做定论是我对待如龙的原则,我不会因为要和你战就破坏这原则。

    现在我有一个疑问,你为何如此确信如龙和莎木和gta就没有比较的基础,理由何在?你先回答了这个问题咱们才有讨论如龙的基础,不然我还真的只能战你气急败坏的表现。
  • m
    monkeyking
    NONO
    我没说过不可以对比



    那么我问你:
    龙如跟莎木和gta比起来“互动性太差”
    龙如跟“好多日式AADV”比起来“互动性不差”



    请问应该以哪个为准?
  • 越王勾践
    你问我哪个为准,我哪里知道,我又不曾接触龙如。

    只是你用个人感想不需要考虑其他,只要自己觉得好就行了否决了龙如与莎木、gta的可比性,但实际上你在这场论战中不断否决他人做出的比较,甚至不许他人做出比较,理由何在?

    最终决战兵器快点出吧,早点做个了断我好睡觉。
  • 司马亮
    还真是有激情......玩了龙如,激发起了斗志么。
  • 越王勾践
    现在惟一可以确定的是∶猴子不是为了犹利亚或大象而战,这是男人之间的拳拳相交。
  • P
    Pulifia
    你要搞清楚,杨泉后来与你战不是因为什么RG与龙如本身好坏的问题,包括后面的光标讨论。

    问题就在于
    同样是谈缺点,你的立场让人看不懂。

    为什么谈RG(这里换成Grandia3或者KH2等等都一样),别人整理出的缺点你就当作是客观评价,而在龙如上发生的同样事情却反问一句“哪个游戏在2CH没有受过批评”。
    短短时间内发生这样的事情不觉得很滑稽吗?那么下次你再搬其他游戏缺点来的时候,随便什么人都这样一句话驳回去好了。

    如果没有RG的先例在前,这个帖子一开始就战不起来,只会是个普通的讨论帖罢了。
  • 司马亮
    今天试了试这游戏,过场动画按不掉,这点不如XENOSAGE做得好。

    打斗感的确很像是十多年前的ACT。剧情么还不知道。收了钱回酒店就出不去了。
  • M
    Meltina
    剧情么确实不错的

    ――全能的AVG爱好者如是说
  • m
    monkeyking
    急什么

    我再把文字精简一下
    对于论点的表达要越精简越好
  • f
    fei
    不,我等不及了。
  • m
    monkeyking
    真是这样么?

    原来是RG的怨念啊

    23


    我复制一下别的帖子里的回复:







    再说说关于RG和龙如上有人抨击我“双重标准”、对“客观事实视而不见”的回答

    RG的场合,“大部分人的反感”已经是客观事实
    理由不是来自2CH那种个人主义论坛,而是如AMAZON的消费者评价(RG普通版的推荐度是)、如PS2MK2的非商业性的玩家评分(E 45点)。有兴趣的还可以再找其他游戏网站的评分。

    这些都是不以个人喜好转移的客观事实,不是我的个人主观看法,我也无权代表大部分人说话。

    但现在RG玩家的问题就是---------不愿意正视“大部分人的反感”这个客观事实,因为自己个人对RG的赞赏,就连带着连提起“大部分人的反感”这个事实的人---------比如说我,一起怨恨。

    何况我提起“RG被大部分人反感”这个客观事实,并不是要将大部分人的价值观加给个人,并不是说“大部分人说这地雷,所以你的赞赏是绝对错误的!”只是为了提醒某人“你对于RG的赞赏与大众看法的冲突”进而提醒“不应当以你的个人标准去评价大众的感受”罢了(说白了我用意根本不在RG。)

    但这样也能引起RG玩家的怀恨,我只能说部分人不愿意正视客观事实的本性实在过于强烈了。



    再说が如く。

    如果が如く确实引起了“大部分人的反感”,而我又不正视这一客观事实的话,那么我的确是不正视事实不够客观。

    但事实是,我没有看到足以说明“が如く确实引起了大部分人的反感”的客观证据。
    和RG评价同样的来源,が如く的AMAZON的消费者评价是
    PS2MK2的玩家评分是A 76点。
    至少我看见的大部分地方,对于が如く的评价都和我的评价一致---------“这个游戏真不错”。外加一条官站对于卖断货的道歉声明。
    所以在が如く这件事上,我没有看到“大部分人的反感”这个客观事实(国内的?我也没看到,就杨泉在骂罢了),自然谈不上我不正视事实的问题。



    然后,退一步说,即使“大部分人的反感”真的成为事实,我对于龙如的赞赏依然是我个人价值观的产物,两者不存在矛盾。
    “这个游戏的确很多人不喜欢,但我也的确喜欢”-------我对这个游戏的评价会变成这样。

    这就是我自己认为的,正视客观事实前提下,对个人价值观的维护的实际例子。
  • 越王勾践
    死芒基金,有解释和rg恩怨的时间,还不快点写出最终兵器,我还等着战呢。
  • 西
    西柚
    真不错不代表就可以对细节上的缺失视而不见甚至把缺点说成优点

    地雷股也不代表玩游戏谈内容就sbl

    是不是双重标准没关系
    关键是你要明白,你赞你喜欢的游戏不愿意被人打扰,别人也一样
    或者反过来说,你可以打扰别人,别人也可以打扰你

    有因必有果,有果必有因,哈哈哈
  • m
    monkeyking
    最后总结一下我的意思

    我一直在反对的,“死不承认的”,只有一条:
    “龙如里的NPC对话少是缺点”,其他缺点我不管

    (关于“杂兵丰富性不如一般ACT”?不好意思,我已经忘记了。我的注意力完全放到“NPC对话上”去了。
    因为忘记了,所以我并未就这条缺点作出肯定,也没有表示否定--------我前面否定的是招式没有必要搞得和对战游戏一样,而不是杂兵丰富性。所以也不能说死我不承认这条缺点,而是我“并未就此表态”。)




    先要确定一个前提:
    “NPC对话少”---------这是日式游戏里很常见的一个客观存在的现象。
    那么,这个现象究竟是不是缺点?

    如果说“是”,那么,大多数日式游戏都要加上一条原罪。那我也不反对,一碗水端平。

    所以只能确定为,不涉及具体游戏具体的玩家的话,“NPC对话少”这个现象无法判定是不是缺点。这是废话
    (认定“NPC对话少毫无疑问就是缺点”的,进来提供一下论证过程。)



    -------------------
    再来,有人提出龙如“跟莎木、GTA比较起来NPC对话太少,互动性方面不足,这是龙如的一个缺点”。

    这条我认为,不同类型游戏之间的比较,只能理解为“比不同,比差异”,而不能理解为“找缺点”。

    就像我前面例子里说的,FF跟美式RPG比起来“自由度不足”,能否武断地说“FF的缺点之一是自由度不足”?
    这句话只能说成“FF跟美式RPG比起来自由度不足”----是一种不同、差异,而不能说成“这是FF的缺点”。

    同理,龙如跟莎木、GTA比较起来的不足,不能说“这是龙如的缺点”,只能叙述为“龙如跟莎木、GTA比较起来NPC对话太少,互动性方面不足”---------这些客观事实上的差异。

    鱼场你同意么?


    当然你可以说FF跟美式RPG,类型不同不可以这样子比。
    那么我说龙如跟GTA、莎木也类型不同,一样的。
    龙如一不是Free二不是铃木作品三不是美式游戏四不是GTA续作,甚至连“随便殴打路人”这些GTA显著的特点都没有,请问有什么理由能证明龙如跟莎木、GTA属于同类游戏?
    (认为自己能证明龙如跟莎木、GTA属于同类游戏的,进来提供一下论证过程。)


    事实上,我从来没看到过权威的杂志游戏评测上会有诸如“这个RPG有个缺点是比起FF来人物个性不够鲜明”“这个RPG有个缺点是比起DQ来探索感不够”之类“仅仅存在于比较中的缺点”。
    而“龙如有个缺点就是比起莎木、GTA来NPC对话不足”就是属于和上面两个例子同类的情况。

    所以我拒绝这种说法。
    ------------------------------




    再来,接下来是各人的主观感受问题。

    什么是缺点?就是玩家的不满----这个我想应该没有异议吧。

    比如你觉得“诺大个地图上数十个人只有两三个可以对话,光想想就够傻的了,要我承认这个不是缺点还不如杀了我。”,对你来说这条就是缺点。
    但也存在不这么想的,比如我觉得“诺大个地图上数十个人只有两三个可以对话,这样找起线索来简单明了,剧情推动也流畅”那么对我来说这条就不是缺点,对不对?

    这些都是不同人的主观感受,但你认为是缺点,我认为不是--------这个没有办法区分对错,只能说各人的主观感受不同,是不是这样?
    (认为“主观感受也有对错的”“少数人的主观感受要服从多数人的主观感受”的,进来提供一下论证过程。)


    说到这个例子,让我想起了RG帖子里的例子
    西柚说(原文我记不清了,大意)“RG的XXXX真的有那么繁琐么?我明明觉得很有趣的”
    这种就是同样的例子--------XXX的部分许多人感到烦躁认为是缺点,但西柚觉得有趣所以不会认为是缺点--------我相信他在自己的RG感想里,也不会把这条XXX归类为缺点,最多写作“XXX的部分很多人不太喜欢,但我觉得这不是问题”罢了。


    龙如的情况同例---------大多数人对NPC对话少感到不满,因此归类于缺点。我没有感到不满,因此我的龙如感想里,缺点里没有这一条。最多写作“对话少的部分很多人不太喜欢,但我觉得这不是问题”罢了---------而这就是我要表达的意思。


    所以,我维护我的主观感受---------首先,我不觉得“NPC对话少是缺点”
    再来,因为我没有感到不满,所以我不觉得龙如里NPC对话少是缺点----------这就是我要写的,关于龙如的个人玩后感。只代表我个人,也不表明适用于其他人---------我没有强求别人接受“这不是缺点”,仅仅死守“对我来说这不是缺点”-----------两者的差异应该很明白的。

    我承认“对话少”是事实,但理解为“这是日式游戏里很常见的一个客观存在的现象”。

    我维护我的主观感受,但承认你拿去跟莎木、GTA比较以后产生的差异---------但我认为这是差异,不是缺点。因为游戏类型不同。



    所以

    我死不承认“龙如里的NPC对话少是缺点”-----------说白了,是拒绝在我的这个代表个人主观感受的感想里加入“NPC对话少令人不满”这条--------因为“这对我不是问题”,而我认为对于一个非GTA、莎木式的游戏来说,这也不是问题。

    但我也说“你认为是缺点,那么对你就是缺点好了------但对我不是”,给予了你们不同意见的空间,只要你们不是指着我说“大家都说是缺点的,你居然死不承认!”就OK。




    我的态度就是如此。哪里有问题请指教。
  • P
    Pulifia
    请不要乱扣帽子,这里没人把RG当个宝。

    RG是宣传的牺牲品,实际上L5的RPG之前在没有这么多宣传的情况下评价相当高。暗云什么的MK2得分也很高,就不多说了。

    如龙在别的地方就没有这些批评?你是不是太有自信了。MK2看得分的时候也顺便把い所看看吧。没有人说如龙是个渣游戏,有些偏激的观点自然不算在内。现在说的只是游戏中的缺陷而已。
  • m
    monkeyking
    我说了,我感到的缺点我都有承认,我没有感到的缺点我就不认为是缺点-----这条就你对RG时候来说也一样的。



    地雷股也不代表玩游戏谈内容就sbl------对,你谈地雷股我不反对。我反对的是你靠贬低其他游戏来赞地雷股。这个道理很简单吧。





    所以我现在很开心啊
    如果对于我的指责真的只是RG玩家的怨念
    我倒简单多了
  • m
    monkeyking
    “如果没有RG的先例在前,这个帖子一开始就战不起来,只会是个普通的讨论帖罢了。”这话可是你说的哦

    我也没有说如龙就是个没有缺点的完美游戏

    看清楚一点
    争论的焦点仅仅是针对这一条缺点而已

    “系统说一下这个游戏设定上哪里渣
    1、街上的NPC都是SB,一年四季,二十四小时呆一个场景不动,翻来覆去几句台词,甚至没有台词(会打扰你逛街上来送钱的混混除外)。”



    这一条不是缺点--------如果你认为是,那么我认为不是。
    我要说的就这个。其他い所不在我的辩护范围。
  • 西
    西柚
    我的怨念是最深的,哈哈
    不过我一点都不想回战

    其实s1也都是些老玩家了,无论什么游戏要挑点刺还不容易
    寻找优点现在看起来似乎比炮轰要难很多啊,这可不是什么好事。。。
    这里缺的就是这贴的主贴这样的好感想

    龙如确实是一个挺有趣的游戏,虽然男主角这样的人不是我喜欢的类型
    希望这次的成功能让sega继续努力吧
  • s
    snoopys
    应厚道男的要求和看在日游戏增刊的面上

    本贴休战一天,以上

    fei 23:27:37
    嗯,顺便
    能不能暂时把猴子大战龙如的帖子封一天……
    多彩二狗 23:27:37
    他不是玩的挺开心么
    fei 23:28:27
    但是在等他稿子的我们很不开心……
  • M
    Meltina
    麻痹的,楼上你想笑死我啊
  • 越王勾践
    没人约我稿,那可以允许我继续发表意见吗?
  • m
    monkeyking
    [m]023[/m] 你发在这里好了

    我明天来回
  • e
    eternia
    上个帖子看到最后没办法不笑了

    后天接着看下去
  • 杨 泉
    钱啊,你们这是把钱往水里扔
    一千字算80
    你们这都扔了台PS2了
    我佛慈悲
  • m
    michaelakan
    骷髅真阔年,为了稿子真是费尽心思……[M]233[/M]
  • m
    monkeyking
    差不多可以准备再开了

    鱼肠子


    准备进来战
  • m
    monkeyking
    在不在?
    不在的话我就慢慢等


    工作暂时交掉了不过还有别的事


    今晚预备边做事边战你来提神之用
  • L
    Layor Rik
    今天又有讨论贴可以看,前排占座。
  • 越王勾践
    随时 随地

    除了两个新入手的loli今晚没其他事,正好战你打发时间
  • m
    monkeyking
    拜托[m]025[/m]

    我们要战的其实不是“如龙到底是不是一个优秀游戏”“还是一个差游戏”的问题

    所以你觉得如龙优秀与否跟论战其实无关的



    你发表意见我无所谓
    我是怕引出新的话题分散了火力,到时候本末倒置议论新的东西去了


    问题要一个个解决,先搞定鱼肠子以后再来涉及如龙到底算不算优秀的问题比较好
  • m
    monkeyking


    我现在先就你的帖子回复


    不过你得耐心一点

    我现在还有事情(虽说不像那天那么着急,但不排除一会儿又有人找我催命的情况)
    今天上ST1也比较慢,速度不太好


    所以万一我一时来不及回帖,你也不要着急
    做好持久战的准备即可
  • m
    monkeyking
    我靠……
    叫你不要分散火力

    这些都是无关的话题,我希望在战出结果以前,这个帖子就是你我两个单干

    不要又演变成乱斗群殴或者混战最后不了了之

    论坛战最怕的就是乱,一乱就绝对说不清楚了
    你说是不是?
  • 越王勾践
    不用担心

    现在全S1的目标只有一个,就是推倒芒基金,不会乱战的

    我只是第四批,还会有后继者的
  • 饿
    饿龙逗勇者
    忙基金该被推倒一次了

    支持
  • ホ-リ-小狮
    那我删了我的论点,你们继续战你们该战的吧
    (我写了一上午的…………………………)
  • 灰米
    有意思
    又要出现强帖,留个名先
  • 越王勾践
    对了芒基金,你是觉得继续在老帖子里面战好还是在这个帖子直接战,如果不改地方的话,你看看上次讨论出来的观点和结论有那些可以转移过来,方便新用户快速进入状况。
  • m
    monkeyking

    准备帝国反击战
    不过反攻之前
    我们先来明确一些含糊不清的地方:



    第一点:你要战我的地方,也就是你认为我值得抨击的地方,到底是哪些?
    先明确了火力点,才好对干,不能打一枪换一个地方,对不对。



    你说“只看到了如龙的优点,缺点都给轻描淡写带过甚至死不承认。你现在只在NPC这点上承认是死不承认没用的,因为还有很多你承认的缺点用轻描淡写的方式带过甚至说成是优点。比如如龙在ACT上的缺陷,又比如阳泉所说的背景音单调乏味,这些你都是用个人喜好带过,不算轻描淡写吗?”

    这一段话可不可以概括为,火力点1:猴子对如龙的缺点都给轻描淡写带过甚至死不承认。




    下面你又说:
    “我觉得你比西柚的论战态度要低一个档次,比金童劳尔同学的论战态度要低两个档次。”

    这个看似火力点2:论战态度低

    但是,认为我论战态度低的原因是:“在这点上芒基金你远不如你推崇的金童劳尔同学啊,你一味强调这对你而言不算是缺点所以就不会是缺点,却没有勇气说「这即便是缺点,我依然喜欢」”

    看起来,结合上面的,是否可以这样理解:
    “我觉得你比西柚的论战态度要低一个档次,比金童劳尔同学的论战态度要低两个档次=没有勇气说“这即便是缺点,我依然喜欢”=对如龙的缺点都给轻描淡写带过甚至死不承认。

    实际上根源还是回到了火力点1。对吧。

    因为“对如龙的缺点都给轻描淡写带过甚至死不承认”所以推导出“没有勇气”所以推导出“论战态度低”。
    因此如果我解决了火力点1,否决了对我“对缺点都给轻描淡写带过甚至死不承认”的指控,那么这个火力点2也就自动不存在了。

    我能不能这么理解?


    当然,如果你要说“我说你论战态度低不止这些,还包括你气急败坏,你指责人家小西傲慢和优越感”的话,也可以。
    但这个很显然是待人的态度,不是从“对缺点都给轻描淡写带过甚至死不承认”推导出来的。所以不应该归纳在一起。对不对。


    如果你要就这一条追究我的责任,那么我把这个理解为火力点2:气急败坏,横加指责

    可以否?




    下面你又说:
    “可是金童劳尔同学坦然承认RG有很多缺点,这不恰恰证明了虽然个人的主观感受可以认为一件事物很好很喜欢,但大众的意见还是有存在的价值并能够说明一定问题的。”

    这段可不可以理解为火力点3:无视大众的意见。

    因为你的这段话似乎可以理解为:大众的意见还是有存在的价值并能够说明一定问题的,所以个人的主观意见依然应该考虑到大众意见才合理。
    而我似乎是“无视大众意见”-----因为那么多人都说是缺点我却不承认嘛,所以概括为:无视大众的意见。

    可不可以这么理解?




    好,总结一下你的火力点:


    1:猴子论战态度低,对如龙的缺点都给轻描淡写带过甚至死不承认
    2:气急败坏,横加指责
    3:无视大众的意见。



    如果你的火力点主要就是以上3条,没有遗漏了,明确了,我们再来下一步。觉得遗漏了你可以补充。

    然后,我再针对这3条来进行反论,这样战的也明白,看的人也明白。好不好?














    第二点:
    我拒不承认的缺点,到底是哪些。这个一定要明确否则没法战。

    因为之前跟我战的人只有3个----------杨泉、xisailuo、冬冬,而他们都是在说“XXX是如龙的缺点”,而我否认他们提出的XXXX是缺点,所以才会战,对不对。

    而你既然说我“对如龙的缺点都给轻描淡写带过甚至死不承认”,
    这句话里的“如龙的缺点”是否可以理解为------------死不承认杨泉、xisailuo、冬冬三人指出的缺点。

    我觉得把“轻描淡写带过甚至死不承认”概括为“死不承认”这样一目了然。你有异议可以商量






    必须先明确了以上两点,才能来对症下药。否则没法继续。所以请你先回答了这些,我们再开。