2D角色扮演高清化制作费用会比3D高很多吗?

  • 死线
    素材库?

    你认为画面上所有东西都是正方形的还是认为有人会贴心地给你做好一切你可能用到的积木形状?
  • 鱼鸟MoMo
    你为什么觉得2D场景每一个场景都要重新画?

    难道横版不是2D?难道 RPG没有2D的?
    月下的每一块砖头转头都是单独画出来的?
  • 鱼鸟MoMo

    好吧,愤怒的小鸟是 低质量游戏。
  • 死线
    愤鸟当然是画面投机取巧的极致,跟水果忍小鳄鱼一样连背景都可以不画的东西……

    作图量连你说的横版卷轴游戏的1/10都不到……


    但是这些东西就代表了2D游戏?你还真看得起愤鸟啊……干脆不如说2D游戏不需要画面算了……
  • 鱼鸟MoMo


    你要跟我说这是3D游戏我也认了
  • 死线
    1、这砖头是典型的材质,拿来就用的典型。你觉得我铺3D砖头又有多大工作量?

    2、正方形是最好建的模型,一秒钟就能出来的东西,还可以调几个角度显示下不同。如果我要用这些砖头铺成阶梯或者房顶之类可能要倾斜一下的东西,3D工作量还能更大?
  • 鱼鸟MoMo
    难道你觉得2D工作量更大?

    我一开始就说 2D跟3D比只是少了一个维度。
  • 纱布姬
    用过3D制图软件的 能说出3D比2D费时 呵呵
    没用过3D你也用过FLSH
    后来TM又扯到什么 素材库 真TM的逗
    我在2点钟位置画个圈 怎么移动到9点钟位置
    用3D制图只需要几部就能做好
    2D即使你用PS画面对称那也只是在10点钟位置 你必须还的重新画
    我吧话简单成这样了 某些智障 还有较真的
    至于素材库明显3D比2D多很多 而且能方便修改
    2D不合适素材 修改还不如重新做一张 来得方便
    再有动作捕捉 2D还真以为是想FLSH一样 开头一张结尾一张过程不用管么
    3D的动作捕捉真的很费事么
    关于光线什么 别扯什么复杂的 你把PS家那一系列软件懂得用在说
    开发引擎 真逗能用现有引擎么 画画是不是还要开发PS
    真TM笑尿了
  • t
    tclm
    2d复刻的经典失败例子就是新仙剑奇侠传啊

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • r
    roadcross
    2D别的都好说
    一旦动起来就要吃鳖,成本爆增
    所以一直以来2D背景3D人物的游戏都很多
  • 骷髅兵
    由于可以用3D引擎配合卡通渲染做2D游戏,而且2D贴图不用画法线和高光贴图什么的,所以2D的成本低于3D,所以公司考虑的主要是能不能卖出去的问题而已吧,至于动用3D技术的2D游戏是什么效果和成本,请看UBIART的那些雷曼、光之子之类的游戏,或者看看最新的罪恶装备xrd。
  • s
    shinraku
    @怪哥哥


    你说说手机有哪些细节 如果那种中规中矩的3d建模半天你开玩笑?

    ----发送自motorola XT1033,Android 4.4.2
  • 迪克猪仔
    你以为这张图里的2D背景就不是素材贴起来的么??????????????????!!!!!!

    你可以打开月下的游戏数据看看……所有背景都是用不同素材复制黏贴起来的……比3D还简单粗暴三千六百万倍……




    所以我还是不明白你的思路了…… 3D游戏也是素材贴……2D游戏也是素材贴…… 3D的还要建模还要贴几十到几千个面……2D一张面解决问题……



    你的思路是怎么长的才能最后得出3D游戏更省钱的结论??

    你知道为啥国产最2B的页游都是2D的吗?!稍微上点档次的较2B页游都他妈扯着嗓子打广告喊自己是全新3D游戏体验……

    你知道为什么吗???

    因为做3D的公司他妈多花钱了啊!!!
  • 迪克猪仔
    你以为这张图里的2D背景就不是素材贴起来的么??????????????????!!!!!!

    你可以打开月下的游戏数据看看……所有背景都是用不同素材复制黏贴起来的……比3D还简单粗暴三千六百万倍……




    所以我还是不明白你的思路了…… 3D游戏也是素材贴……2D游戏也是素材贴…… 3D的还要建模还要贴几十到几千个面……2D一张面解决问题……



    你的思路是怎么长的才能最后得出3D游戏更省钱的结论??

    你知道为啥国产最2B的页游都是2D的吗?!稍微上点档次的较2B页游都他妈扯着嗓子打广告喊自己是全新3D游戏体验……

    你知道为什么吗???

    因为做3D的公司他妈多花钱了啊!!!
  • 死线
    你知道自己在说些什么么?



    这把BOLTER GUN我是按照可特写的精度来做的,共有5539个面,然后你认为我需要一个面一个面的贴上5539次?

    知道这是什么么?



    一半以上的时间都在用来做旧(我必须承认我做旧的手法非常烂)和挑选合适材质(这些2D一样免不了),真正按着线框复制粘贴所选中材质的时间简直可以忽略不计……
  • q
    quki1945
    面的堆积不花时间

    合理分配面,协调面和只用法线的比例,配合摄像机角度之类才是比较花时间的。。。

    LS帮3D说话的基本都说不到点子上,拿家装静帧渲染来形容游戏的更是毫无意义
  • b
    bakura222
    你和没接触过次时代建模流程的人说这些也没用,我有点3D基础的第一次弄的时候很多地方也搞不明白,雕出个高模之后下一步就不知道干嘛了,后来跟着教程做了两次才摸着门路的,虽然我现在只玩zb静帧了…
  • 迪克猪仔
    同样时间用现成的2D素材可以完成一个2D游戏关卡整个场景的全部制作了……

    还是月下那个场景……
    上面拉个框插入砖块素材……下面拉个框插入砖块素材……当中拉个框插入挂钟素材……分分钟完事儿……
  • 眼中釘
    结论就是我上半辈子能玩过2D游戏真是太好了……估计再过个20年,就再也没有什么2D游戏了
  • 死线
    高人!

    这么高工作效率居然没冒出个游戏公司重金把阁下挖去简直不科学……
  • 博尔赫斯
    2D作只要视角固定那么肯定有素材库和地图编辑器吧。
    不过像天之痕那种几乎每个场景角度都不同的我相信制作量应该很大。相对应的云彼就不是。
  • 鱼鸟MoMo
    2D动画成本高不代表2D游戏成本高啊……
  • 滨面仕上
    你这就属于自己猜了,事实是3D显然轻松,因为有素材库。人家是根据进度来安排工作的,时间不够了直接从素材库里拖。而且地图创造模式也相当简单,比我的世界还方便刷地型。

    @迪克猪仔
    模型面数和引擎有关,3D不能随意增加和减少模型面数。如果重置3D游戏,要么重写引擎要么换个更好的。如此根本是另外一回事。
    如果仅仅只要高清,直接提高分辨率就行了。保证高清,高清和面数毫无关系。


    而且3D贴图材质也是来自材质库,少量需要简单PS处理而已。并非你想象的完全靠民工手绘,应该说没那么高成本。
    次时代的高清贴图,只是因为引擎支持。而不是画得更细。
    普通MMO贴图不如次时代好,是因为引擎问题。假如要提高普通MMO到次时代水平,只需要将素材库按照文件名重新导入引擎,将分辨率改高就行了。所谓凹凸贴图、NOMO高光贴图等等只是一层噪波数据,根本无需手绘。
    2D要高清,那就必须重绘。
    因为2D的多数是外包的,如果时隔不长那外包公司说不定还有原数据,可以简单点。如果没有了那真是重新做个游戏一样。
    剑灵等韩国游戏主角看着细腻,那是一个角色3~6万个面支持出来的,完全是次时代标准了。国内那时的普通MMO主角一般8000面左右,比如完美世界如果要次时代化高清化,难度并不大。
  • s
    shinraku
    @滨面仕上


    3d加面数倒是很轻松吧 editpoly下不就有个功能加面数么

    ----发送自motorola XT1033,Android 4.4.2
  • d
    dreamysky
    做游戏快10年了,从街机,掌机家用机横版做到现在的pc2d格斗横版到现在的3d格斗横版,专注横版xx年~做至少我作为开发来讲要做一个美术效果非常好的2d游戏比3d费事100倍,同等游戏内容量,资源量还特么比3d游戏大得多。差别原因楼上有业内已经说得很透彻了,无法大规模工业化流程化按模块批量生产是纯2d游戏的死穴,2d游戏还真就只适合小作坊生产的方式。