有多少人跟我一样,觉得欧美RPG太复杂的
- 人不言讲道理老滚5哪里复杂了啊
- GALLADE嗯,暗黑3不和人对战,你只是要把CD顶到及格标准,然后盯着一个比指甲还小的图标等那4秒的真男人,其他时间当一条咸鱼但是也要注意那个比指甲还小的图标不然错过了下一个4秒你就只能再当16秒咸鱼
这起码比肥鸟跳水管好玩度提升了-255左右吧,我想 - talesof213试试质量效应?系统其实挺简单的,故事设定虽然庞大,但是不管那么多突突突把把妹(汉)也挺开心。就好比传说许多作我都是当做能刷刷刷能升级动作游戏玩儿的,马摸鹿什么的剧情谁管啦。
- talesof213风怒了编辑掉
- 石中剑二我和楼主感觉一样,玩巫师3,我连菜单都玩不明白,然后就是在一片荒凉,丑陋的环境中乱窜,没有同伴,就看着一个老男人和长的一个赛一个丑的npc说着那些一看就是外语翻过来的那种语句,玩的后来我连把能用的剑都没了,连买东西卖东西都无法顺利进行,洋游戏真玩不来,无比怀念洗剪吹傻白甜实在是美好的存在
- zjoi这两个也叫复杂??
POE情以何堪啊。。。
这两个放在日式里都是系统极其简陋的。。LZ该不会只玩轨迹和国产RPG吧 - wzh5555巫师3并不算复杂,系统上甚至还算比较精炼的了
B社的游戏么。。。别被表面唬住了,实际上到处缺乏细节,全是粗放的东西 - 一个过路的
- 猫坤不能一上来就知道要报仇要拯救世界要泡妹,而是需要像现实一样思考哲学三问的游戏有什么意思你们说对不对
- 真实之影你开玩笑么……博得1上来就有狼和友善之臂门口的法师两大新人杀手,八成新玩家还没搞明白战斗该怎么玩就要被坑死几次
博得2一出地牢上来就是一个赚2W块钱无固定固定流程无提示贯穿一整个章节的任务
你上面说的老滚5巫师3这些哪个不都有固定主线任务提示直接推进好么 - osborn欧美RPG不是复杂,而是缺乏反馈。每次一上来你就有一大堆可以做的事,但做了之后会有什么效果没人告诉你。巫师3要是随便选弄不好还要孤独终老。物品那是老问题了,无论什么美式游戏只要能制造东西的,造出来的绝大多数都是废品。做东西甚至还循环依赖,搞清楚做一个东西需要的所有材料直至找到目标怪并去刷的过程就和看别人写的没有注释的代码一样头疼。但又不能没有,因为这是传统,做的太简单会被玩家吐槽。吭哧吭哧忙活半天做出了惊为天人的一身神器,连个可以晒的队友都没有,NPC依然当你是村炮。所以我一向推荐gta的,要做啥都会告诉你,基本上全程都有队友,这才叫游戏体验。
- 杰洛特hey~!listen~!
- mandora神tm现在3a级欧美rpg复杂 怕是不认识字
- 双日天楼主想说的不是“难”,而是“乱”
- 棺材叔叔手游不复杂??
不看攻略和提示,奇迹暖暖后期根本玩不动。。 - 你好s1有点没表达好,没有62楼有文化,他说的就是我想说的,缺少反馈。。。
- 灰色的狐狸欧美rpg系统复杂么。。我觉得可能是方向太自由看着吓到而已。。
看过以前像vs皇骑还有现在xb啥的数值一通计算头都大了 - yingu377我是反过来,我觉得日式游戏都特复杂,所以我去玩简单无脑的欧美RPG去了....
- C.W.Nimitz相对的。当然上古系列系统一直在退化,上古5觉得麻烦。进了上古3晨风估计直接懵逼
- 图种熊巫师3前期是挺迷茫的,穷的不行,武器老是没耐久,找个铁匠修要绕半天路,修一修死贵,年度版还把刷钱bug全封了,不过等进了城一下子就简单了
- wormz玩这种游戏都是需要一定的脑补能力
immersion嘛 - 满月诗篇巫师3一上来就是漫山遍野开始拾荒
捡了一堆破烂不知道怎么用
至于系统,武器魔药,炼金术啥的
基本就是靠你语文阅读能力
哦对了,还有loading时的tips也有不少系统说明
我是玩了40小时之后砍loading的tips时才知道,怪物的血条颜色是提示你用两把剑哪一把的关键 - lihetianjian
- walfeds没有注释的代码+1
或者说没有注释的冗余代码 - walfeds缺乏反馈导致毫无成就感,再加上没有自high的习惯,果然还是日呆适合我。。。
- lzs631127
- 废土游民欧美RPG唯一有点烦的是剧情任务环环相扣,各种选择导向的结果都不同,有时候为了好结局各种纠结不得不去看攻略来自: Android客户端
- 淼霆我玩巫师3也挺头疼的,本来就有点强迫症,玩游戏都喜欢最优解一路玩下去,结果巫师3各种系统完全搞不懂,路边采的那些花也不知道哪些有用。结果就放弃这游戏了……
- otakuqin正相反,感觉日式RPG的系统才最复杂,只是看着觉得简单,很多东西都隐藏着,深入研究下去各种门道很多;欧美RPG系统看着杂乱多,那是因为它把能呈现的都呈现给你了,系统本身没有太多需要深入学习研究的东西
- 深蓝巫妖我最近正在补FF10,这玩意比上古啥的复杂多了好不好,光一个晶球盘就能让人汗毛直竖,关键是看不到成果。我辐射加一个大力士的特技,可以多携带50磅,你FF加个物理攻击力+3有毛意思,收集更是神经兮兮的任务。
- 深蓝巫妖还有支线任务缺乏提示,导致花费大量时间跑来跑去,那个FF13-2里在不同时代跑来跑去完成拣垃圾的任务还没有任何提示让人烦透了。
- holmors还是心态问题,有的时候能玩老滚,辐射一整天,觉得我进入了另一个世界。
有的时候就想玩魔界战记刷TMD
有时候刷都懒得刷了,就想找个突突突游戏,就是干 - alitonz上古也就比GTA多了装备栏和技能和对话选项而已吧……那些古典欧美RPG确实看上去就很复杂,上古卷轴还是挺简单的。
- wlhlz老滚5的那个系统已经算简化的不行了,甚至连属性值都没了,魔法也直接被砍了一系,之前的都不用找老滚3,就老滚4那个超“真实”的升级系统,不研究个几个小时你连你究竟是怎么升级的都搞不懂
- 笑颜百景神界3就是强行双主角让我不爽,博德无冬玩透之后就老想着solo……
- shiroamada我觉得巫师3系统并不复杂,但是和无数欧美rpg一样经常会背着一堆垃圾满世界翻跑,每到一个地区就搜刮一堆垃圾背着,也不知道有没有用,初次玩都会觉得很疲惫到放弃
- shiroamada我第一次玩巫师3满地图采药,也不知道到底有啥用就是觉得采了背着,搜刮一片区域就累的不想玩了
- shiroamada这点质量效应就很好,专注于战斗与一点剧情,基本地图上没拿到的东西后面也能补救
- deatheye如果你的選擇對於劇情發展沒有任何作用,那設置這些選擇的意義何在
只有你發現自己的選擇能影響裏面人物的命運,你才會思考哲學三問,然後才可以RPG起來
巫師3靠的就是這個以及優秀的劇本抓住了大部分玩家 - 乔治奥威尔年轻人,RPG的系统可是在退化的
- s1kuku赞一个,简要的解释了楼主说半天表达不清的事
- -ZOUK-说得太好了,现在的主流WRPG和“复杂”没什么关系,尤其像辐射4这种,量化起来就是“一丈宽,一寸深”
玩DS的沙加3有感而发,这个游戏的系统超乎我的想象 - f.w.老滚5这种砍砍砍射射射就能过关的游戏哪里复杂了。。。
- zct系统复杂可玩性高,有值得探索的细节。孤独嘛,辐射老滚之类的我必开多队友和部落居民增加MOD
- zct强迫症表示蛋痛无比
- zct默默打开了控制台
- zct这是巫师3制作组为了防止玩家刷刷刷做出的反人类设定
- yueyutJRPG虽然复杂,但是比较好上手啊。
基本上就是一些很基础的套路:升级,增加属性点(剑士力量法师魔力之类的);等级高了有新技能,多数是老技能的升级版,或者各种buff;去商店买装备,加攻加防一眼就能看懂。
然后剧情会把你带到一个又一个的新迷宫,你打怪升级,拿到钱买新装备;学习使用新的技能新的套路,不断增加对游戏的理解。
然后你很强了,对游戏的理解也深刻了,故事也到终盘了。这个时候给你开放世界大地图,还有着许多隐藏boss等着你去挑战。现在你才知道你所谓的很强距离真正的极限还很遥远,很多隐藏boss的战术你之前想都没想过。
你开始研究这个游戏最本质的部分,完全理解这个看似单纯实则复杂的系统。完美通关。
这才是JRPG的醍醐味啊,刚开始玩法都差不多,但是对于系统的研究兴趣是一点一点被勾起来的,最后还有强力的隐藏boss为你所付出的努力做出一个最终的反馈。 - kuhailz那种遗老最爱的祖传斜45度角游戏才复杂吧。人物build根本摸不着头脑不说,POE玩到一个唱诗攻击要你写乐谱的我直接就懵逼了