谈论下对战RTS类游戏的出路

  • y
    yanjifan
    RTS的没落是不争的事实,但是现在最火的DotA类游戏是从RTS脱胎而出,那么这样改会不会好一点
    开始可以设置操控各种模式,新手不用采集资源,开分矿,造房子,升科技,甚至连兵也可以由电脑帮忙造好,自己只要管操作士兵来进攻或者防守
    稍微高级点的,自动和手动可以自由切换
    再高级的,告诉电脑要什么开局,是攀科技,暴兵还是别的什么打法
  • s
    scf22
    要玩这些自定义地图都可以满足
  • 3
    350280002
    没出路 靠着死忠小众慢慢磨到下个复兴的时代就行
  • 多汁多水
    我印象里這種RTS有存在過啊,但是業界整體並沒有引發什麼新的潮流
  • j
    johnie
    rts直接死在历史的潮流中就行了…没必要救了

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • a
    asdfg
    Ruse那种应该可以,就是只能操作大局,不能微操,然后可以用某些战术卡影响战果
    如果在这个基础上加入可以附身到某个单位或者召唤化身降临战场(这时候变成第一人称)的话,那基本就完美了……
  • 姬萩九郎
    削弱竞技要素,放大娱乐要素,走喧哗搞笑路线,胜利条件多元化
  • A
    AIDSL
    自从在s1看到有人说最高指挥官开头溜辆车出去叫做高大上意识,星际溜个农民就叫sb比手指小游戏之后我对RTS的定义就停留在一种过场要用真人上了
  • o
    orx
    单位建造和资源采集我感觉是RTS最有乐趣的部分。
  • 无面
    对战起来太累,不说星际了,哪怕红警打起来,都感觉蛮累的。不如操作单人的游戏这样短平快。
  • 虫王戮蛊
    LZ说的不就是lost temple+3c吗?
  • a
    allenz
    lz说的早就有人实践过了,rts不火纯粹是因为比车枪球操作复杂,大众不接受罢了

    ----发送自Sony C6833,Android 4.3
  • 白左
    现在几乎所有的“即时策略“都落在“战术“的范畴里, 事实上需要即时制定策略应对的情况还很多吧, 不一定非要指挥队伍A以方式B去攻击敌人C. 或许RTS需要的是概念上的突破?
  • d
    daniaoren
    玩起来太难,玩得人少。结果导致看得人也少,最后就没法和那种玩得人多看得人也多的游戏了。

    其实个人觉得传统RTS的观赏性比起FPS和DOTA类游戏是要强一些的。只是大家不玩的游戏也不愿意看罢了
  • n
    namelesstwo
    传统竞技RTS里面,war3打的多点,SC2打的并不算多,其实RTS对一个问题在于在指挥兵团作战之前,还有两个先决门槛:
    1.建筑学。没这个东西家里基本上就是纸糊的,别人冲过来就什么都没了。这个对于大部分玩家没有问题,就是有点无聊而已
    2.防经济骚扰。其实这个东西很不好说,总得有个度,不能太过了,否则还没造几个兵,游戏结束了,这玩啥?对于大部分玩家来说,基本上都要经历这个过程。WAR3还好些,每个种族的防御模式都不需要带来太多的操作,可以保持双线,SC或SC2,防守的操作难度其实远大于war3。
    虽然这两个问题大多数最后一个熟练的玩家终将解决,但是这两个东西其实挡住了不少的人。每个菜鸟都会经历过被剑圣砍农民,DK砍wisp的年代,死神偷矿虫的经历,但不一定都能留下来,可能有时候,输的太惨就流失了。。
  • 真实之影
    有个游戏叫横扫千军……有个精神续作叫最高指挥官……
  • c
    cyberalogo
    RTS类型游戏这几年推出新作少也是原因之一,相反的枪枪枪之类的动作类是雨后春笋之势,作品量大,可选择性和出名作的几率就相对提高了。
  • 梅原正吉
    只是暴雪式RTS衰退罢了,也是暴雪自己作死,星际二和d3一样都是经典原作垃圾续作的典范。LOL等moba也是RTS,是RTS的新方向。
  • n
    nDevt
    上古时期(比C&C晚比SC早)有个游戏叫 Uprising: Join or Die,某种意义上也算是rts... 虽然主要是fps
  • y
    yanjifan
    其实你们说的大多都是单机
    但是我想说的是类似于星际或者魔兽之类更注重对战的RTS类游戏
    通过上述之类的改进会不会改变
  • 神在月
    LOL也算是RTS吧,可以算成只能操作一个人的5V5对战,要我来说,主要是操作一个人比操作一群人要简单,所以更流行?

    发展方向应该是象幻想大陆这种,既可以单兵作战又可以进行战略部署(采矿,建造,生产高级兵种)的方向
  • f
    fenfen
    DOTA类都不算RTS了,砍掉了资源采集、生产运营、可控制单位的减少使战略空间变成了战略平面。

    现在的游戏就是要简单直接才能流行,流行才能赚钱。

    RTS很难向提高单兵AI的方向发展,因为这个方向的尽头,就变成SLG游戏了。
  • 劳动改造归来
    我觉得像战锤40K某几作那样控制几个小队一路清场打BOSS的模式挺好的。
  • g
    google.gay
    LZ说的模式不就是冲突世界和突袭这些RTT么。。。
  • 美术民工
    MOBA就是RTS
  • y
    yzxdc
    正相反sc2和d3都是最典型的续作,原作该有的一点没丢,原作的弱点加以补强,真要说弱也就是“创新”不够罢了。这两者不火恰恰说明了游戏模式的衰弱
  • a
    alann
    sc2明显和sc就是两个游戏
  • 震荡波
    rts的出路应该是回归原点,rts最早是模拟游戏衍生出来的,既战争模拟,当初rts遍地开花的时代各种有意思的游戏层出不穷,现在的rts大多被竞技性束缚了。当然这事不能全怪玻璃渣,游戏制造成本的上升使得游戏不得不抱竞技的腿,凭借创意的rts风险实在太大,但是现在移动游戏平台的成熟让rts找到了一丝曙光,很多底成本,富有创意的类rts开始在移动平台上出现,现在最大阻碍是rts的操作不容易在移动平台上实现。所以rts的出路不是竞技性,也不是类dota,而是精妙的创意和移动平台。
  • 厨厨光波
    从对战中解放,回归单机本位
    一个想法,不一定对
    然后,剧情要够丰富,过场要·真·人!
  • e
    eva02eva02
    SC2能叫续作?

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.1
  • 鱼见
    RTS的起源是SLG,因此我认为RTS最终的归宿依然是弥补SLG的不足,以前SLG不能做成实时的,现在可以了,所以SLG的不足之处只剩下观赏性。在微操方面的观赏性暴雪RTS已经做到头了,再继续做也只是做出RA3这种无聊又没人玩的玩意,因此就只能往规模方向上突破,谁不喜欢在自己的手里完成一场战争?但是SLG只能看图表,没有感官刺激,而超大规模的RTS足以实时描绘出一场战争了。至今也就这一种游戏因为技术上的限制而无法实现吧,最指的优化太渣以至于真正对战时的规模也就仅仅比其他RTS高一个数量级,还达不到质的变化。

    注重前线无视后方的RTT已经出现太多了,楼主只是玩得太少才以为自己的想法没有被人做出来过
  • 鸡蛋灌饼
    说到底还是竞技性把RTS带坑里了
    开放AI设计接口SC2的玩起来负担肯定比现在低,但竞技部分就得大洗牌了。
  • 毛线小球
    植物大战僵尸严格的说也是rts,资源,采集,建造,迷雾,兵种相克,升级,基本要素都有了
  • 劳动改造归来
    塔防本来就是脱胎于RTS的……
  • 上条とま
    天国的西木头啊……
  • f
    fenfen
    就是核心的战略空间被压缩成了战略直线而已。

    也证明了,简化的确能迎合市场。
  • w
    wthall
    RTS不流行的真正原因不应该是没法怪猪队友么? 那种被打败了都是自己的错的挫败感哪个小学生肯入坑啊!
  • 多拉噩梦
    仔细想想如果98红警,绝地风暴,cnc如果能完美移植平板还是挺带感的。
  • 纱布姬
    想想当年星际到魔兽3但变化 星际类RTS 很难达到这样的高度了
    要策略比不过SLG 要爽快度也比不过动作游戏
    而且还一直鼓励1V1 这种游戏不死还留着干嘛
    我第一个想到的就是喜欢运营的去运营喜欢战争的去战争
    游戏可以像RPG一样5个人 2个运营3个战争 自由搭配
    这点可以像高战一样 人选英雄 英雄带属性 属性决定你是运营还是战争还是均衡 还是其他
    暴雪也知道竞技游戏的变数太少 星际为什么要前期侦查 就是想看你怎么发展 只要知道怎么发展针对性的发展就行了 剩下的不就是拼手速
    说以才在星际2前期增加变数 人族的矿罗 神族的加速 虫族的女王
    最后讲究平衡的游戏最后一定是多V多 才好玩 这样也更趋势于平衡 更容易做平衡
    RTS除了拼手速还可以拼信息量 特别是多人游戏 在瞬息万变的战场 信息绝对比技术更重要 多人的话还讲究执行能力
  • c
    chakane048
    提升运营难度和操作,然后一打一造,做成Anno 2070那样的运营模式都没问题。
  • 自称浪漫派
    就不该叫战略游戏 明明是战术游戏
  • ا
    الطائر
    什么?你们没有玩过全面战争系列?
  • ا
    الطائر
    战略面、资源面、建造面、科研方面是以天以月来计算的,而作战、战术面却是以小时甚至以分秒计算的,硬糅在一起本来就不真实嘛