谈论下对战RTS类游戏的出路
- yanjifan我在说的简单点,就是弱化采集,建造把这些交ai来完成
我一个将军要管士兵吃饭问题,又要管武器升级,还要摆建筑
这放以前还好,现在节奏普遍加快市场基本已经放弃纯RTS。你就看现在3dm即时战略专区有几个今年或者去年出的人气大作?也就一个英雄连,不过英雄连也不能算纯RTS
既然这样为什么不能从Dota中学到点东西?让玩家更注重操作,而不是采集资源
我记得一个印象很深的gif,就是5个枪兵围着一个地刺,每次地刺发动攻击时所有枪兵都往右边走了一步躲开了攻击。
如果我不用管运营这样的操作会不会增加?会不会让玩家更有成就感? - 泥鳅化石还是游戏厂商越做越整合了吧,当年RTS还有盟军敢死队和博德之门这样的返生品,
到现在百花争鸣的游戏公司还活着几个? - 红左手BG明明是DND规则的RPG什么时候和RTS扯上关系了啊
- 泥鳅化石操纵模式,认路系统,你在城里的一头点击城另一头可以跑得过去,还有自动战斗系统。
- groovyoungRTS: 去掉微操,
FTG:一键出招,连续技 - real_zyf其实RTS之所以有“S”只是说它有资源采集和骚扰机制,把这个去掉的都不该叫RTS了(例如楼主说的那些传统上称为RTT
然后dota lol这些MOBA游戏虽然来自rts游戏的地图制作器,但就分类来说更像ARPG才对
--------------------------------顺便-----------------------------------
其实第三人称动作和ARPG怎么区分? - heisenbergDOTA就是升级版盟军敢死队
开战前先给10分钟自己微调阵营选择上场兵种和支援特技,这样更有战略感吧 - heisenberg简称:还我西木
- heisenbergARPG的地图一般不会弄死你,不需要跳平台或爬墙
- heisenberg不可能只有这么5个机枪兵在参与进攻,这个地方微操战线的其他地方就不能微操
- 天妇罗出路——死
- Inquisitor
- 鱼见
- 蹲墙角
我以为你们还有什么高见 结果又回到平衡性讨论
- 东亚重工不要竞技性,如果没有AI自身控制的提升的话,也就是做出RA这种逗逼游戏出来。
- 真实之影EALA当年计划中的CNC新作就是这样的,结果被砍了
- 真实之影全战的联机模式好像只能对战普通的战术情况并且基本上没办法1v1玩吧?
- 东亚重工让RTS专注成为手指抽筋游戏(虽然它已经是了)只会更加抬高门槛,缩小入口。
- 辉剑雄火龙早死早超生
- 脚本水平+1
- ASLOP上战场本来就是要快而准地下达命令,绝大多数人相比起他们的手,他们的决定下得更慢,被更有效率的指挥者击败是非常正常的事情
- 小李子大脸猫RTS,个人要求不高,至少10个涂装、背景、战斗风格迥异的种族
哪怕你搞出道服系那种所谓站立状态呼吸速度不一样的噱头都可以 - 注册气功师
手抽党觉得RTS还不够抽
- 夜空疾走虫群之心的战役也变成这种套路了。我现在特喜欢这种操纵一个强力英雄+几个杂鱼打BOSS的养成模式。别的基本玩不下去。
- cmyk1234这么说来《全境封锁》将会是rtt版是tps吧,其制作组就是冲突世界的那个。
- gbgbaco之前兵者诡道那种方向为什么没走下去,在平板上继续发展
- 鱼见平板肯定玩不动RUSE的吧
- 鱼见战锤40K?
- zdljxyRTS的精髓是应变,在战斗中不断收集战场情报然后做出最优解
加快对抗节奏、不断丰富对战要素才是根本出路
所以我觉得war3就很好,产兵建筑都不用造就能玩英雄对砍,野怪宝物中立商店等地图要素丰富的一B,dota等游戏的基本逻辑也是脱胎于此
可惜war3死了这么多年也没见哪个公司抄出一个差不多的,更别提创新了 - ChrisSnakeRTS确实是把战略和战术杂糅在一起的东西 问题还是星际为了竞技 重点变成了操作上的东西 一般人连操作都操作不过来 别提战略战术了
- 震荡波星际最开始压根就不是冲竞技去的。98年刚出的版本平衡性奇差无比,当初能吸引人是因为精细有风格的画面,三个各异的种族和玩法,新鲜的游戏设定,很明显开发人员是冲着游戏性去的,平衡性是后来几十个补丁打出来的。
再说魔兽3,一开始混乱之治刚出的时候平衡吗?大家为什么喜欢玩?难道不是因为魔兽3成功的在即时战略中融入了rpg的成分吗?
所以星际2一开始就往竞技性去完全就是不妥的做法,思想完全被束缚住了,弄出个星际1.5。完全是主次不分。
竞技性虽然能延长游戏寿命,但是也会把rts往死胡同里带,把路越走越小。 - wzh5555模拟类、模拟衍射类、设定源于现实类,一大票游戏中枪
- shamal0324ARPG更强调成长要素,人物可升级,技能可升级,有更详细更耗时间的技能树(增加刷刷刷的趣味)
- 鱼见
- 自称浪漫派格斗游戏的今天就是RTS的明天,MOBA的后天
最终都是只剩一群死忠在玩,小众但死不了 - alexsolideugen的ruse挺喜欢,不过后面搞完wargame三部曲后似乎又准备回到传统rts了
- 卡奥斯·克斯拉严重同意,只有战术和手速,没有战略
- 卡奥斯·克斯拉这是意识形态争夺话语权
- ggfsaraba什么叫只有战术没有战略?
战术 -- 达到战略目的的手段,在战场上指挥军队的计谋。
你们管星际里 什么时候多少数量 的去建造农民 兵营 和 士兵 的决策叫 战术? - ravage岩石壁画做的那个在线RTS EON现在半死不活中,可惜我之前还挺期待的
- johnkamsar取消了那个,貌似资料都被移除了。
- 喵咪咪格勒
- wap暴雪把RTS带入了一条邪路。只有西木才是正统。一句话,还我西木
- johnkamsar战略方面不能单纯说选人什么的。。。。。。。所以我开始就明确指出DOTA那些不能纳入RTS范畴。
战略一词本身范畴和定义就不小,不能单纯以一个方面概括。