谈论下对战RTS类游戏的出路

  • y
    yanjifan
    我在说的简单点,就是弱化采集,建造把这些交ai来完成
    我一个将军要管士兵吃饭问题,又要管武器升级,还要摆建筑
    这放以前还好,现在节奏普遍加快市场基本已经放弃纯RTS。你就看现在3dm即时战略专区有几个今年或者去年出的人气大作?也就一个英雄连,不过英雄连也不能算纯RTS
    既然这样为什么不能从Dota中学到点东西?让玩家更注重操作,而不是采集资源
    我记得一个印象很深的gif,就是5个枪兵围着一个地刺,每次地刺发动攻击时所有枪兵都往右边走了一步躲开了攻击。
    如果我不用管运营这样的操作会不会增加?会不会让玩家更有成就感?
  • 泥鳅化石
    还是游戏厂商越做越整合了吧,当年RTS还有盟军敢死队和博德之门这样的返生品,
    到现在百花争鸣的游戏公司还活着几个?
  • 红左手
    BG明明是DND规则的RPG什么时候和RTS扯上关系了啊
  • 泥鳅化石
    操纵模式,认路系统,你在城里的一头点击城另一头可以跑得过去,还有自动战斗系统。
  • g
    groovyoung
    RTS: 去掉微操,
    FTG:一键出招,连续技
  • r
    real_zyf
    其实RTS之所以有“S”只是说它有资源采集和骚扰机制,把这个去掉的都不该叫RTS了(例如楼主说的那些传统上称为RTT
    然后dota lol这些MOBA游戏虽然来自rts游戏的地图制作器,但就分类来说更像ARPG才对

    --------------------------------顺便-----------------------------------
    其实第三人称动作和ARPG怎么区分?
  • h
    heisenberg
    DOTA就是升级版盟军敢死队
    开战前先给10分钟自己微调阵营选择上场兵种和支援特技,这样更有战略感吧
  • h
    heisenberg
    简称:还我西木
  • h
    heisenberg
    ARPG的地图一般不会弄死你,不需要跳平台或爬墙
  • h
    heisenberg
    不可能只有这么5个机枪兵在参与进攻,这个地方微操战线的其他地方就不能微操
  • 天妇罗
    出路——死
  • I
    Inquisitor
    楼主说的其实是信长之野望

    ----发送自Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1
  • 鱼见
    玩游戏谈什么真实,游戏本质上就是不真实的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 蹲墙角
    我以为你们还有什么高见 结果又回到平衡性讨论
  • 东亚重工
    不要竞技性,如果没有AI自身控制的提升的话,也就是做出RA这种逗逼游戏出来。
  • 真实之影
    EALA当年计划中的CNC新作就是这样的,结果被砍了
  • 真实之影
    全战的联机模式好像只能对战普通的战术情况并且基本上没办法1v1玩吧?
  • 东亚重工
    让RTS专注成为手指抽筋游戏(虽然它已经是了)只会更加抬高门槛,缩小入口。
  • 辉剑雄火龙
    早死早超生
  • 脚本水平
    +1
  • A
    ASLOP
    上战场本来就是要快而准地下达命令,绝大多数人相比起他们的手,他们的决定下得更慢,被更有效率的指挥者击败是非常正常的事情
  • 小李子大脸猫
    RTS,个人要求不高,至少10个涂装、背景、战斗风格迥异的种族

    哪怕你搞出道服系那种所谓站立状态呼吸速度不一样的噱头都可以
  • 注册气功师
    手抽党觉得RTS还不够抽
  • 夜空疾走
    虫群之心的战役也变成这种套路了。我现在特喜欢这种操纵一个强力英雄+几个杂鱼打BOSS的养成模式。别的基本玩不下去。
  • c
    cmyk1234
    这么说来《全境封锁》将会是rtt版是tps吧,其制作组就是冲突世界的那个。
  • g
    gbgbaco
    之前兵者诡道那种方向为什么没走下去,在平板上继续发展
  • 鱼见
    平板肯定玩不动RUSE的吧
  • 鱼见
    战锤40K?
  • z
    zdljxy
    RTS的精髓是应变,在战斗中不断收集战场情报然后做出最优解
    加快对抗节奏、不断丰富对战要素才是根本出路
    所以我觉得war3就很好,产兵建筑都不用造就能玩英雄对砍,野怪宝物中立商店等地图要素丰富的一B,dota等游戏的基本逻辑也是脱胎于此
    可惜war3死了这么多年也没见哪个公司抄出一个差不多的,更别提创新了
  • C
    ChrisSnake
    RTS确实是把战略和战术杂糅在一起的东西 问题还是星际为了竞技 重点变成了操作上的东西 一般人连操作都操作不过来 别提战略战术了
  • 震荡波
    星际最开始压根就不是冲竞技去的。98年刚出的版本平衡性奇差无比,当初能吸引人是因为精细有风格的画面,三个各异的种族和玩法,新鲜的游戏设定,很明显开发人员是冲着游戏性去的,平衡性是后来几十个补丁打出来的。
    再说魔兽3,一开始混乱之治刚出的时候平衡吗?大家为什么喜欢玩?难道不是因为魔兽3成功的在即时战略中融入了rpg的成分吗?
    所以星际2一开始就往竞技性去完全就是不妥的做法,思想完全被束缚住了,弄出个星际1.5。完全是主次不分。
    竞技性虽然能延长游戏寿命,但是也会把rts往死胡同里带,把路越走越小。
  • w
    wzh5555
    模拟类、模拟衍射类、设定源于现实类,一大票游戏中枪
  • s
    shamal0324
    ARPG更强调成长要素,人物可升级,技能可升级,有更详细更耗时间的技能树(增加刷刷刷的趣味)
  • 鱼见
    当真实性和游戏性冲突的时候,永远都是真实性让位,就像前段时间讨论的为什么换弹夹不会把弹夹里的子弹都扔掉一样

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 自称浪漫派
    格斗游戏的今天就是RTS的明天,MOBA的后天
    最终都是只剩一群死忠在玩,小众但死不了
  • a
    alexsolid
    eugen的ruse挺喜欢,不过后面搞完wargame三部曲后似乎又准备回到传统rts了
  • 卡奥斯·克斯拉
    严重同意,只有战术和手速,没有战略
  • 卡奥斯·克斯拉
    这是意识形态争夺话语权
  • g
    ggfsaraba
    什么叫只有战术没有战略?
    战术 -- 达到战略目的的手段,在战场上指挥军队的计谋。
    你们管星际里 什么时候多少数量 的去建造农民 兵营 和 士兵 的决策叫 战术?
  • r
    ravage
    岩石壁画做的那个在线RTS EON现在半死不活中,可惜我之前还挺期待的
  • j
    johnkamsar
    取消了那个,貌似资料都被移除了。
  • 喵咪咪格勒
    @Xephon
    这不就是骑马与砍杀吗

    ----发送自Sony C6903,Android 4.3
  • w
    wap
    暴雪把RTS带入了一条邪路。只有西木才是正统。一句话,还我西木
  • j
    johnkamsar
    战略方面不能单纯说选人什么的。。。。。。。所以我开始就明确指出DOTA那些不能纳入RTS范畴。
    战略一词本身范畴和定义就不小,不能单纯以一个方面概括。