通了奇异人生1代,抒发点感想(带剧透)。

  • 西
    西瓜不甜不甜
    美术风格不同于T社《行尸走肉》的美漫风格,而是温软清新的卡通风格,独立电影般的原声集以及专门为游戏主题设计的UI,还有本来用来提醒玩家进度的任务日志,居然被专门做成了120多页的带插画和照片的手写日记。层层递进的剧情带给玩家极高的代入感,最后的最后终极二选一,我纠结了得有15分钟才坐下最后的选择,不会留下遗憾的选择。

    然后还有两个地方,一是本作的结局,我是认可牺牲结局某种意义上是True Ending的,不仅体现在制作组为牺牲结局所制作的结局CG,也体现在前4章的剧情中。克洛伊表面叛逆骨子里依然还是个善良的人(抽烟纹身好女孩?),平行世界里重伤瘫痪的她会因为不忍巨额医药费折磨父母,而主动向麦克斯求死;本世界会因为不希望阿卡迪亚湾和阿卡迪亚湾里的人们被穿越引发的天灾毁灭,依旧主动向麦克斯求死,即使这个小镇深深伤害她和她的朋友。
    但无论哪一条世界线她其实都没有选择的权力,她把这个权力交给了麦克斯,交给了玩家。也许撕掉照片忘掉一切和克洛伊环游全美对一些玩家来说是好结局,但这依旧不是克洛伊自己的决定。
    “牺牲”这个词原意有祭祀用的牲畜,它是被动的,是不尊重人性的;但若是为了他人的、集体的利益而主动牺牲,便是可贵的,是伟大的,这样的情感是可以穿越不同文化而产生产生共鸣的。

    二是本作的LGBT元素,不知道从什么时候开始欧美的各类文化作品里总是会为了政治正确,出现一些怪异的突兀的同性恋或双性恋角色,希望玩家能接受LGBT文化,但许多情况下却让这一群体显得格外刺眼(比如奇迹2)。
    《奇异人生》的编剧没有强行为玩家灌输同性恋元素,而是用唯美的手法展现这个世界的点点滴滴,让剧情和她们之间的感情浑然天成,选择牺牲克洛伊之后,代表麦克斯与克洛伊的点滴记忆的照片在玩家面前被撕碎。
    当麦克斯回到最初的地方,听着克洛伊和内森的争吵以及响起来的枪声,只能一个人坐在地上无声地哭泣时,此时此刻是同性是异性再难有任何差异,留在屏幕前玩家心中的只有这份难忘的回忆。

    不足之处的话,救克洛伊的结局过于潦草了吧,短短十几秒的cg就完事了,不知道另一些选这个结局的玩家什么感想。
  • 易明
    想起当初为了全成就,查了好多攻略,结果有些攻略是错的,耽误了我好多时间
  • 光之骑兵
    按照后来出的漫画,还有救下克洛伊甚至前传瑞瑞秋的世界线。
  • 雪菜碧池
    浪漫化的lgbt,突出一个没劲
  • 翼宿一
    可圈可点的地方挺多的,而且只评价牺牲线的话也没什么缺陷,绕了一大圈最后还是没有改变过去的路线总会让人想到《蝴蝶效应》。
    但是这个系列好像就只有这作能打,前传和二代评价好像都不太行。


    —— 来自 Google Pixel 3, Android 11上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • K
    Kensnow
    我一开始就没救chloe,通关CG觉得还不错。
    后来好奇选择救chloe……就给我看这??
  • w
    whmearth
    用带有小清新的风格表现美国高中校园现在看也是挺新奇的角度。他们这种分章卖的玩法感觉很难继续了,1代发售完用了10个月,基本保证了2个月一章,2代前前后后拖了1年多,质量也不高完全不想捡起来。。
    从结果看麦克斯这种文青可能是这个组擅长塑造的,2代男主基本也是这个气质。但克洛伊这样让人喜欢的不良少女就可遇不可求了,看看2代的弟弟多不招待见
  • K
    Keynes
    不知道为什么,我现在想起来玩奇异人生1的感受时总是会联想到一本叫追风筝的人的畅销书
  • l
    litong
    这游戏前面给了众多选项让你救人帮人,最后结局二选一回档或全灭让我觉得前面做的都没啥意义
  • 量子大蛇
    回头想想1代的UI做得真好,和游戏风格以及内容完美融合,完全是沉浸式的体验
    我觉得1代最难忘的剧情就是Chloe瘫痪的那个章节,开头Chloe被轮椅推出来带来的震惊,以及最后死亡还是痛苦的两难抉择,都让人印象深刻。
  • y
    ybfelix
    剧情上始终没建立起来小镇毁灭和Chloe必须死的世界线收束理由,最后二选一感觉用情感糊弄过去了
  • s
    spring_water
    那只蝴蝶不就暗示是蝴蝶效应,上课的时候那个老师也讲过吧
  • 藤田有静
    把牺牲线当做电影来看是比较满意,人物感情很饱满
  • n
    normalli
    因为我不太喜欢克洛伊,所以最后牺牲她我是没什么犹豫的,而且这个游戏我是追着玩完的,和一次通关的人感受不太一样。这游戏前几章给了人很高的期待,结局却是这样落差太大。牺牲结局尘归尘土归土,把整个故事理解成主角的梦似乎也完全可以,总而言之,就是空虚。我倒不觉得这游戏真的搞拉拉,而是一种比较开放的设定,女主可以向追求她的nerd示好,也可以和克洛伊搞的过火一点,基本上各种人群都不得罪。
  • l
    lushark
    虽然我不吃这套剧情,但这游戏浓浓生活气息的沉浸感做得真挺好的,确实有体验他人人生的感觉,第二部做得完全脱离日常有点可惜。
  • Y
    Yves-X
    那句欺骗性质的提示是对游戏体验大有助益的,资源有限的情况下连哄带骗地提供了更强代入感。
    这个组最突出的特点还是审美,画面差得连表情都没有但硬靠美术和镜头做出了艺术感,超能队长的demo短短几小时的捡垃圾流程靠适逢其会的音乐烘托结局氛围。
  • z
    zhangqq_010
    牺牲线很有命运石之门的神韵
    可惜的是拯救线完全就是糊弄了事,没能像石头门一样想出一个惊为天人又自圆其说的“欺骗世界”的惊艳解决方案
  • 风烛尘香
    克洛伊这个角色让我喜欢的还不是她所谓的“酷”和“叛逆”,而是朋克外表下极其纤细脆弱、渴望关怀但过分惧怕受伤害的那个少女,正是这种怜爱感才让最后的选择无比纠结却合情合理。我对外包出去的前传极其反感,不仅是工作室把这么重要的角色假手于人,换配音不说连人设都变成了迟钝+口嗨假小子,更说明true end牺牲克洛伊挽救小镇才是唯一应该存在的结局。
  • 空想瓶子
    好久以前玩的,已经记不太清中间的细节了。总体给我的感觉是前4章高分,第5章结尾不行。

    特别是最后通关那里把以前的事件画面走一遍,这个呈现的形式不是特别对我口味。
  • 万里小路さん
    不认可救歌露儿就会引发风暴的必然性,所以不会选择不救她

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 藤田有静
    脑洞下,把牺牲线做成普End,拯救线分A(克洛伊存活小镇毁灭BE)和B(全员存活TE),拯救线B中Max找到灾难源头干爆一切,会不会更爽
  • s
    sgvvvv
    结局太敷衍 前面的各种选择也基本没什么用
    氛围和人物塑造还是可以的 当时还是有点眼前一亮的感觉吧
    但不知是制作组水平问题还是资金问题 最后一章实在太拉跨
  • P
    Parkerdk
    这游戏最碉堡的还是音乐
  • b
    barry.allen
    第二还是第三章主角在学校宿舍里活动和同学互动我觉得是最大亮点了,突出一个galgame终极形态。

    可惜成本太高,大部分galgame日厂恐怕不敢做,做了也难以回收成本
  • y
    ybfelix
    另外从来没当过美国JK,生活体验有多真不知道,不过作为摄影爱好者看来这部里讲摄影的部分实在有点敷衍,感觉是创作者根本对摄影没有兴趣,或者方法派写作,假装对摄影没兴趣的编剧装得非常像...可能可以用杰弗瑞一手遮天,作品水平并不重要来圆吧
  • 光之骑兵
    漫画里面的完美世界线
  • 炙热之狐
    草,怎么看上去麦克斯是个电灯泡局外人,这真的是完美结局吗

    —— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 西
    西瓜不甜不甜
    草,max为什么看起来这么电灯泡。
  • y
    ybfelix
    但是游戏中除了 Chloe活->超自然灵灾,小镇死 这一条混沌到无法解析原因的大变化之外,其它的回溯改变->后果都是直接映射,基本只影响被回溯直接改变的人与事及其有限的周边,逻辑脉络也大都浅显,除了操纵时空本身外也没什么超自然因素。


    比如回到几年前救下Chloe爸爸,也是强留一条命,还有整整几年的时间来更充分地蝴蝶,结果除了Chloe残了这个路径清晰的变化之外与主世界线并无太大差异(而且如果海滩死鲸算证据的话,在这个时空因为Chloe虽残但活,灵灾还是会发生)。就感觉宇宙意志的抑制力对别的不太介意,唯独对Chloe死在这个时间点特别执着
  • m
    madnesshare
    楼主这句话升华了主题,也让我第一次真正意识到超越性别以后该是什么样。
  • y
    ybfelix
    但是游戏中除了 Chloe活->超自然灵灾,小镇死 这一条混沌到无法解析原因的大变化之外,其它的回溯改变->后果都是直接映射,基本只影响被回溯直接改变的人与事及其有限的周边,逻辑脉络也大都浅显,除了操纵时空本身外也没什么超自然因素。


    比如回到几年前救下Chloe爸爸,也是强留一条命,还有整整几年的时间来更充分地蝴蝶,结果除了Chloe残了这个路径清晰的变化之外与主世界线并无太大差异(而且如果海滩死鲸算证据的话,在这个时空因为Chloe虽残但活,灵灾还是会发生)。就感觉宇宙意志的抑制力对别的不太介意,唯独对Chloe死在这个时间点特别执着
  • 无能狂怒人
    可惜别点头只有奇异人生的一代能打,后来的风暴前夕和二代真是一言难尽。。。
  • 4
    403权限不够
    我很不喜欢这游戏,因为它完全没有给我解释和台风有什么关系,这和电影蝴蝶效应的差距太大了
    所以玩到最后我满脑子都是就这就这就这,你配让我做这个选择吗,之前的代入感抖毁了