如果大乱斗出个传统格斗游戏系统的外传,销量会比现在差多少?

  • 诡秘之主
    为了容易上手难以精通,我想做成龙之子vs Capcom(简称TVC)那样最好。TVC的系统基本如下:普通攻击只有轻中重三个按键,配合不同的方向按下攻击键会出现不同的攻击方式,然后一个按键作为特殊按键用来搓必杀和超杀,最后就是在连段中同时按下两颗按键可以牺牲掉待恢复血槽来换取0硬直以达到继续连段的目的,同时按下三颗键可以爆气,在挨打的时候强行取消掉对手的连续技。这总体来说大概是传统格斗游戏里面最简单同时也不缺深度的一个设计法。就在这个系统下把所有TVC的角色开除,然后换成大乱斗里面的角色。

    如果大乱斗换成类似这样的系统的话,销量会比现在差多少呢?
  • 猫坤
    大乱斗出个传统格斗游戏系统的外传=X
    把一些传统格斗游戏的小系统(超必杀技硬直取消之类)加入到大乱斗中=O

    楼主你能不能好理清一下你自己列出来的条件
  • 诡秘之主
    我是真的在想做成传统格斗游戏那模样,而不是现在的大乱斗加系统。所以我上面才会说移植整个TVC的系统,就是把角色换成大乱斗的角色。毕竟TVC是我玩过的格斗游戏里最容易上手却超级难精通的那个,就定位上来说和大乱斗很类似。
  • 诡秘之主
    我还忘了说TVC是2v2的游戏,所以把这个加进来后注定就不会是现在这样的对战动作游戏了。
  • 来看你
    台妈又来水贴了
  • 寒风
    看jump force这种垃圾都能爆卖几百万,乱斗游戏卖不卖的动根本不看游戏素质,看得就是原作普及度+炫酷程度。
  • 风妖精领主
    索尼明星大乱斗
  • 火鸡味锅巴
    一刀捅心
  • 寒风
    说叫索尼全明星,结果几乎是些没人气角色。

    找了个没格斗游戏经验的欧美厂开发,既不好玩又不炫酷,第一作还能卖到200万烧高香了
  • 渺小小
    楼主先好好了解下大乱斗的系统和游戏内容。

    就干巴巴的搞成FTG,估计直接给高层做立项演示的时候就被毙了。
    现在FTG里那家不是在搞IP整合或者联动,不缺这一个。
  • 诡秘之主
    我又不是没有这个游戏,我自然知道这游戏是长什么样子的。所以现在探讨的不是枪毙不枪毙,而是在探讨通常有个说法是改成普通格斗游戏的话销量会掉,那么这个会掉到底是掉多少。
  • T
    TheOccuria
    索尼那些角色的人气和任天堂得没得比吧,那游戏发售的时候也就神海勉强能上千万

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  • 赤井稻妻
    参战作品不变的情况下销量也比传统FTG好看不少,只是口碑恐怕很难看,还要被任斗老害隔三岔五拖出来批判
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    为了容易上手难以精通,我寻思本传还不够容易上手吗?
  • f
    feiyun
    你要的那种玩mugen不就有了……
    TVC这游戏有平衡性吗?做成这种不如不做,立项阶段就改毙了
  • 诡秘之主
    我是说改成了传统格斗游戏后还要容易上手。基本上TVC算是传统游戏里面既不缺深度又不难上手,比之Capcom其它格斗游戏还平衡。
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    任天堂这只想弄合家欢的公司怎么可能看得起传统格斗游戏,散了吧
  • 诡秘之主
    所以现在探讨的也不是做成这样子会不会比较好,而是真的做成这样的话销量会有什么影响,这绝对是两个不同的事情。
  • o
    orangeth
    ?你觉得应该加啥,啥属于有人气的角色

    该不会非得要求索斗加马里奥皮卡丘吧?
  • l
    lxzxhzwzyy
    要是问会不会变差还能理论分析一波。
    会差多少这事,除非有已经存在的现实对照组或者可靠的调查数据,不然谁敢信口开河。
  • 寒风
    我在说结果,不是在出谋划策。

    有ip面子有游戏性的任天堂大乱斗大卖了;
    有ip面子没游戏性的jump force也大卖了;
    ip面子不够游戏性夹中间的索尼全明星卖得最少;

    得出卖不卖的动主要靠ip有问题?

    还是要跟我论证任天堂大乱斗的主要销量是卖给核心对战玩家了?
  • 渺小小
    那你想想把游戏内容套在FTG上怎么实现?
    估计都卖不过马趴
  • 诡秘之主
    就像我一开始说的那样,照着TVC的模板去套。说起来系统类似的龙珠斗士Z都卖了四百万,这游戏怎样都会卖超过马趴,但是对比起大乱斗到底要掉多少销量才是问题。
  • 诡秘之主
    毕竟会变差这已经是既定事实了,所以追求差多少就成了我想探索的事情。
  • 皆月镜
    歪个题,虽然只有口袋一个ip,不过口袋的ip绝对有号召力,但是口拳的销量也不咋地啊,更别提口拳和传统格斗也有差别,娱乐性更强。
  • 诡秘之主
    Pokken整体来说实验意味太浓厚了,无论是动作对战玩家还是格斗游戏玩家这游戏都没法玩得惯,就像神臂斗士一样。
  • s
    s32244153
    所以JUMP大乱斗销量详细数字是几百万?
    看了下新闻只有日本总计20万 STEAM预估10万 北美2月首发时上了一次第二 后续完全没有声息
  • 渺小小
    大乱斗基本盘跟FTG离得挺远的。

    没了各种五花八门的场地机制和道具
    还有多人对战与单机内容的话
    (用FTG做不出来)
    只靠个人实力定输赢,
    那就只能跟其它2DFTG内卷,
    不打折卖不过千万合情合理。
  • M
    MikawaFumika
    大概和街霸5一个档次吧,可能还不如街霸5
  • 赤井稻妻
    大部分大乱斗玩家是不打竞技的,你既然有游戏那你也知道这游戏竞技和娱乐是俩游戏,常规FTG无论如何都没办法吸引娱乐玩家的兴趣,这样的游戏卖的好还是不好和大乱斗基本没啥关系,能做到斗士Z水平的话销量应该可以五五开,而且还得加个故事模式才有可能,而且大乱斗参战情愿表悟空总是名列前茅,在北美龙珠这个ip和任天堂影响力差不了多少
  • 诡秘之主
    其实我觉得上看MK10等级的,也就是比现在少个30%40%的销量。主要还是这会吸引到很大一部分大乱斗的受众今来,提供了一个全新体验也是很吸引大乱斗的主力人群的。
  • 石中剑二
    要拿街霸和拳皇的标准来看那不是全员怪人么
  • 小李子大脸猫
    街霸5的剧情模式是反例还差不多,拿来和真人快打9-11比简直就是侮辱后者