话说黑曜石现在多少人规模啊,总感觉高产似母猪

  • A
    APF
    是四开,Josh sawyer在8月的推上还说过,黑曜石还有一个未公开项目,由他负责。并且这种体量的人物,负责项目估计也不会小。
    但是有一说一,变小人和天外世界负责的人应该不多了,黑曜石具体有多少人领英应该可以看到,不过也有延迟,猜测在200-300人?
  • 光芒万丈
    黑曜石一直憋一口气吧,证明自己不是能力不行而是钱不够。之前整天被人黑碰瓷营销,也是要刷存在感。神谷光头访谈也说过自己整天在网上这么跳就是因为要维持工作室的存在感,否则自己这种勉强够发工资的工作室只能整天干外包了。
  • 厨具战士
    CRPG是一种费力不讨好的游戏类型,本来就只有热情非比寻常的人才能做。
    不信你买个对话剧本编辑软件,试着写一写类似的剧本就知道了。繁琐得要死,JRPG一句嘻嘻还好啦之类的简单对白在CRPG你得写几种一长串。得多喜欢才能坚持得下来。
  • 5
    521op@163.com
    岛哥哥最近看书的新闻少了不少

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • d
    dumplingpro
    艹,隔壁B社、343,还有逼脸新建文件夹。
  • 光芒万丈
    小岛人脉比很多死宅制作人强,自己又有一定的流量,日子应该比那些没外部投资的工作室强不少。实在不行还能做一款类mgs游戏,话题又炒起来了。
  • 琳翠
    16年还出了Tyranny~
  • 厨具战士
    tyranny感觉应该也是谋划多年的作品,虽然量小,但完成度太高了。
    特别喜欢开头的征服模式和红黑相间装饰画类型的美术风格。
    当然这种风格永远不会征服大众,成为畅销样子,但这样才是黑曜石吧。
    就像柱子2大胆放弃博得2的愿景,选择了更为小众的加勒比世界观。无法得到多数人的认可,遗憾是遗憾,佩服也是真的佩服。
    黑曜石不是拉瑞安。拉瑞安永远跟着时代的脉搏在变,但黑曜石就是那个雷电劈在岛屿上的黑曜石。
  • r
    ricarto
    343和杯赛都是被新引擎拖了很久。尤其是343原先计划无限上X1还要60FPS还要超大地图那只能画面缩那么多了。而且棒鸡祖传引擎的魔改也赶不上虚幻。
    黑曜石现在应该是200多人,求生是十几个年轻人想做的小品游戏,引擎统一虚幻,而且微软内部还有虚幻用的非常屌的忍者理论、齿轮组,技术支持上完全不用担心,只要把剧情和游戏性还有美术打磨好就行。
  • I
    IcarusInFire
  • r
    roydimus
    比起天外世界,tyranny更像没做完的那个,出个dlc也好啊…

    — from Sony XQ-AT52, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • 厨具战士
    暴君只是流程短,但短小的流程做得非常饱满。量小和完成度低还是有区别的。
    感觉暴君的定位就是满足自我和核心粉丝的小品作。背景和系统都有些实验性质的意思。不能期望有后续了。
    而天外世界则是正八经儿的正作。
  • 屑猫猫
    巨硬发布会343拉垮黑曜石一己之力救场,你是看不起playground和肥波么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    docklabor
    想不到黑曜石这种垃圾公司居然还有人吹的。跟育碧游戏比,你真不是来搞笑的?游戏最花钱花精力的是啥?美术,建模,音效,动画这些基础性的东西,不是什么剧本对话,育碧一个年货刺客信条在这些方面投入的资源比你黑曜石起码五个游戏加起来还高。

    明知道能力不够还双开三开做游戏,明显是担不起把全部资源放到一个游戏上拿来赌命的魄力,你拿来跟CDPR比?结果是做出来一堆有明显缺陷的残缺品丝毫不让人意外。跟它同体量的LARIAN倒是和CDPR,每次就全力开发一个游戏,成品质量如何不需要多说。


    编辑一下,居然有人觉得我在吹育碧,是我没表达清楚?我哪个字说了育碧游戏好玩,还是育碧游戏评价很高的?我只是说育碧一个游戏投入比你黑曜石全家加起来还高,两家公司的多开从本质上讲就不一样,育碧额规模有足够的资源和人力支持,所以两家没有丝毫可比性,不应该拉出来比较。育碧游戏再怎么罐头流水线,美术建模这些业界一流有疑问?
    我TM明明是在吹larian好不好。
  • j
    jf8350143
    黑曜石有自己专门的为了RPG 设计的对话树开发工具,当年Tim Cain 和Leonard 回来做天外世界的时候提到过。

    所以在对话树的设计上他们可以用更小的工作量加入更多的内容。相比之下欧美其他RPG 厂商的对话系统设计上显得太糙了……
  • E
    Exm842
    量产2a,扩充xgp阵容,实际好不好玩不重要,完成度也不重要
  • r
    roydimus
    那个系统世界观和设定,不进一步拓展真的太可惜了
    天外世界除了对话和剧情之外,其它地方都太粗糙,玩起来体验确实还不如tyranny
  • 屑猫猫
    变小人不是说给团队新人练手的么,体量会比天外世界还要小?那个设定在盎然之地的游戏的宣传还是蛮值得把味,应该这个项目分配的人手很多

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    roydimus
    拿啥黑黑曜石不好,拿育碧当枪也太想不开了吧
    是觉得投入巨大的ac奥德赛那个对话写的很精彩,系统很好玩吗?
  • f
    footmanpon
    都这年头了怎么还有育吹,太神秘了
  • サリシノハラ
    并没有,JS那的人一只手就数的过来,TOW2估计也没多少。现在主要干的应该就宣誓这一个
  • G
    GuardHei
    只有黑曜石有pv有实机啊
  • j
    jf8350143
    变小不是团队新人练手,是黑曜石里几个开发者就想做这么一个项目,然后给开了绿灯就让他们做了。

    体量比天外小时肯定的,制作团队大概就十几个人。
  • 茛菪
    还有个grounded在ea,然后黑曜石员工Brian Adler前日子在codex发帖,说他一年前离开avowed组之后有个自己做director的未发表的新作(想来也不可能是JS的那个),然后avowed离完成还早。
  • 屑猫猫
    真可惜,育碧那建模 动画要是完成度够高做的够好的话,刺客信条也不至于那么拉稀的手感和战斗系统了。英灵殿的素材丢到FH里我都不稀奇

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 屑猫猫
    确实,重看了一遍发现就只有变小大虫那个游戏有实机

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 吃货红毛
    挺好的 天外世界epic和steam都买了 尽量支持 希望能保持这种感觉一直做下去
  • サリシノハラ
    好家伙,我以为他还在宣誓呢,原来又一个坑
    不过现在露脸的小人国和towdlc人也都不多,剩下的又都是面粉状态,也就宣誓这个最吃人了吧,大概
  • d
    docklabor
    对,有这么两家公司,A走了还有一口气的RTWP CRPG的老路,B却一门心思想要复活早就没有市场已经完全死透的回合制CRPG,后面B 成功了,A看风向也跟风做了一个回合制。

    结论B是跟风狗,A是那个坚持做自己的。

    另外帽子就别扣到什么世界观上去了。加勒比世界观小众?Edward Kenway ???
  • d
    dumplingpro
    黑曜石之前都没被巨硬收购,你黑巨硬黑错地方了

    隔壁 PC性能高有P用,"主机"便宜! XSS便宜有P用,PS5性能高! 的帖子适合你
  • 厨具战士
    能不能不要这么敏感,攻击性这么强。你可能认为我说拉瑞安随着时代改变是一种贬低,但如果你了解拉瑞安或原罪系列的历史,就知道它就是这么一个风格多变、随着时代不断进化的制作者。而对于拉瑞安的求新求变,我非但不贬低,反而是赞许的。
    我也是神界系列的老玩家了,最开始玩的是神界1(D2LIKE那个),当时就感叹拉瑞安的技术力之强,伪3d画面做的比某些真3d游戏还漂亮。后面神界的每一作,我都赞叹拉瑞安求新求变的勇气、脑洞之大和技术层面的高超(你能想象原罪这么一个系列涵盖了d2like,arpg,回合制RPG甚至RTS么),拉瑞安就是个魔术师,你想不出他还能从帽子里拿出什么来。
    神界原罪尽管传媒媒体喜欢把它当做CRPG类的复古之作,但在我看来,它其实是一个创新之作,地形连携互动等玩法,体现的不是复古之心,而是原罪系列一贯的求变精神。而相比之下,黑曜石则是拉瑞安的反面,数十年如一日地制作同一类型的游戏,同样让我喜欢。
    CRPG无论是创新图变还是守旧复古,都是好的,我也都是欣赏的。只是作为旧时代玩家,我不可避免地更喜欢保守的那条路。

    回到世界观的话题上来。加勒比,或者说海盗题材作为西方最著名的亚文化,如果说游戏的话那肯定是不少了,比如说最近的盗贼之海。但是你要说rpg的话,那恐怕真的不多。除非你把席德梅尔的海盗系列(包括它的诸多模仿者,如大航海时代)这种SLG也算到RPG里。加勒比世界观在RPG界还真是冷门题材。不仅仅是电子游戏,TRPG也是如此,我们都知道PF里有群岛的战役设定集、GURPS有游荡剑客和海盗,还有加勒比现代巫毒题材的shadow war。但你很少见到玩家去玩这些rpg。想用骰子来扮演一个海盗真是太难了,而建立一个海岛上的世界同样困难。我认为柱子2如果背景还是发生在一个中规中矩的大陆,它的销量肯定是更高。
    回合制可不是什么冷门游戏类型,也不需要拉瑞安拯救哦。这点不用举例了吧,哪个平台回合制游戏也没断过。半回合制倒是真的少见。
  • r
    refiver
    tyranny的BD,强推的合体魔法,还有非常刻意但是规模一看就很袖珍的派系对决
    缺点多到哪怕扔到CRPG最稀缺的那个年代都不算是特别优秀的佳作,你这尬吹的有点没劲了
  • C
    ClamtheElder
    他就是拿拉瑞安当黑黑曜石的工具人。
    拉瑞安一不是什么回合rpg遗老厂商,他们的真爱大概是创世纪7。
    二做原罪1的时候拉瑞安的亲儿子是龙之指挥官,龙指扑街才allin原罪1。原罪1也不是为了做回合rpg立的项,它干脆是斜视角即时做一半改回合的。allin原罪1的理由只是只有这个项目当时做一半,可以确保完工,rpg会做市场又有保证。
  • 升职加薪
    想了想我还是更喜欢系统
    暴君,天外世界,build和技能装备都太简单了
    反而口碑不好的poe2在我这不错
    但是poe2还是吃了RTWP的亏了
    RTWP就不能搞那么多主动技能
  • r
    roydimus
    天外世界的build和战斗实在太差了,包括装备系统,过于粗糙,跟没钱做这一块儿一样
  • 一夜秋风袭锦城
    妹弓在游戏开发里占比挺高的,黑曜石在这块儿嘛。。。挺省的,比起隔壁拉瑞安
    不过我不喜欢柱子天外乃至现在的黑曜石也不是因为他们多省钱
  • E
    Exm842
    不管有没有被收购,新维加斯时黑曜石的目标是MC90分,现在目标也就80分,黑曜石的体量根本不足以三开四开。
    但我无所谓,从永恒之柱开始就不看好黑曜石了,爱咋咋地吧。
  • o
    orangeth
    拉瑞安的问题就是它什么都好,但我完全看不出它怎么就什么都好了,个人体感不仅不好,而且各方面不是挺烂就是让我不满意

    可能拉瑞安的问题就是它对某些人群来说完全背向而驰
  • 逸一死吾亦死
    天外太糙了,也许比阿尔法协议好一点但也太糙了,所以我对这个的评价也就比阿尔法协议好一点。也许该请arkane教教他们。
  • w
    wlhlz
    实际上原罪式的回合制RPG以前就非常少而且从未火过,比博得之类更早的三大RPG也不是那个形式的,就没活过哪谈得上死,我觉得原罪系列完全算得上拉瑞安的大胆创新了
  • 茛菪
    回合制“没活过”也太过了,辐射、铁血联盟、TOEE这都是名作,除非特指高强度环境互动的,不过BG3的场景破坏这种Silent Storms里也有过了
  • 水千秋
    是啊 这里正准备和大帝打了,结果故事完了= =咋回事 默认我是神统在他的领导之下了么
  • 風舞雪
    其实战斗很难从RTWP改回合 改了以后节奏会很慢很慢
    感觉设计上就是 上来必须决定走那条路
    拥王者和柱子2最后改的回合其实节奏都很慢 有些还不好打
    回合的问题是 强制战斗变少 因为每场战斗耗时很长
    拉瑞安不是因为回合屌 是因为各种场景杀和邪道好玩 还有和环境的互动 真的给你感觉在玩游戏

    我玩了会儿POE2的回合 实在太慢了 又改回RTWP
    但是我本身是更喜欢回合一点
  • w
    wgoenitz
    文艺片和商业片的投资完全不同,做出来的规模也完全不同,但是后者不代表评价会比前者高,所以会有前者高产如母猪,后者年货不过如此。

    但真正的体量上差别还是很大的,后者销量更高,玩的人也多,门槛少,两大管饱。我觉得没有太大可比性。
  • 升职加薪
    rtwp的问题不在于下命令的时刻,而在于命令结束的时刻,主动技能一多这个结束时刻就很难抓了,rtwp经常会有忘了操作人物的时候,基本都是执行完一个命令后发呆,如果开ai就是执行完一个命令按ai行动
  • t
    trentswd
    暴君至少比柱子2好玩

    柱子2单说系统我也挺喜欢的,但是剧情个任务就完全不喜欢
    暴君虽然短但是比柱子2的主线长啊,还有多路线


    说回合制,辐射2就是那种消耗ap的回合制啊,这是要从根子上反对黑岛吗?
  • d
    dumplingpro
    对,即时制不怕杂兵战多,一个地城中途交战二三十场,砍100个地精如切菜。

    回合制一个地城中途只能打2-3场,必须保证每场战斗都足够困难有挑战。