所謂的核心玩家,你們滿意了PS3跟360的表現?

  • M
    Macro
    CLIFF B这个人比较实在

    他曾经坦言自己喜欢玩MGS2,杀戮开关和生化4,你也确实能在GOW上找到这三个游戏的影子,但是他真没说他玩过幽灵行动

    再说GOW从04年末就开始开发,发售日跟尖峰战士也就差半年,要说借鉴也借鉴不到这款作品
  • z
    zyf
    这样啊,那看来是英雄所见略同了,笑
  • p
    phlyingpig
    大概是ps2时代是3D走向了成熟吧
    事实上真正3D act从ps2时代才开始呢。那时候随便出个什么点子都是前无古人的创新啊。在那些基础上再有什么大突破确实挺难得也
  • 小草改
    核心游戏来说,让人感觉到象上世代那些经典作品一般的震撼力的,确实不多了

    经典的游戏是会让你感觉到\"哇,游戏还能玩成这样!\"或者\"哇,游戏还能这样玩!\"这种体验的

    Shinobi的杀阵,鬼武者的一闪,鬼泣的华丽,战神的气魄,ICO的牵手,等等..........
    要列举的话,各种游戏类型,各种闪光点,太多了.

    在这世代能玩出那种感觉来的游戏真的不多了,次世代上玩的最多的也就是生化危机5,抛开剧情不说,游戏再出色也就像4代威力加强版而已.最大的与4代的不同和亮点是CO-OP系统.
    目前期待的也就战神3,还有原创新作黑暗骑士,以及女版鬼泣.
    但战神历代的动作系统研究深度和耐玩度都一般,很难想象3代还会有什么大的突破.不过,即使没有突破,我大概一样玩得会很欢乐.
  • k
    keyz_haha
    这世代亮点还是有的,枪枪枪的春天,临场感官的大幅提升使很多细节很有说服力。
    被提到无数次的[COD4]狙击关、世界观塑造很成功的[生化冲击]、恐怖游戏的大黑马[死亡空间]……
    不过多数都是美厂作品。
    日厂的话SEGA不错,[VR5]是我360上玩得时间最长的游戏。[战场女武神][如龙]两作还算有诚意,接下来神谷的[猎天使御姐]可以期待。
  • i
    iamsolowingpixy
    只玩家用机上的日式游戏的话,悲剧是不可避免的

    不过要看到,那些消失的日式游戏不过是上了掌机而已
  • m
    minichaos
    楼主你是在群嘲核心玩家么。
  • 八口
    作为RPG&SRPG玩家我很不满意
  • w
    winterfall
    SRPG从来不是主流,更何况小厂其实也没停过(我倒觉得IF这样的小厂在次时代的表现上了一个台阶,虽然技术上仍然落后于时代。。。)

    日式RPG这种慢节奏耗时间又只能单打独斗剧情又宅又梗的,也应该走向边缘化了
  • z
    zyf
    可悲就是可悲在那个时候还有“点子”的存在啊,谁能想象的到世嘉一帮天才弄出了忍这样鬼斧神工的作品,谁能想象有个叫神谷的家伙创造了鬼泣和大神,现在连ACT新作都看不太到了吧,出的都是系列后续作品,360和PS3机能更强了,对于点子的实现只有利,还是成本高了厂商不愿理冒风险尝试创新或者推新锐的制作人,又或者在老一辈不行了新的又没出来造成青黄不接呢,也可能纯粹只是我作为一个ACT爱好者的一厢情愿吧,我记得曾经有一段时间有一种观点很流行,没有什么没关系,我们有CAPCOM,可是现在的老卡追求的是利润,大作续作、跨平台,BIO5卖了500W据说,但那些后继的制作人会关心DMD的难度是不是够格,BOSS的设计够不够出彩,我这款游戏够不够CU研究折腾的吗,唯一让人欣慰的是神谷还在做新游戏,魔女要是出了我会买正版支持
  • 小草改
    RPG的话,有满分DQ9呀.
    E?等等,在掌机上.........- -

    看来RPG做在哪个世代主机上差别也不大嘛,机能无用
  • 影法师
    刚看绝望先生。。。看到个很囧的吐槽
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-8-19 23:35 编辑

    算了不说了不说了,现在连以虐待玩家为乐的极端核心向分子硫酸脸都滚蛋了,ACT不谈也罢不谈也罢。。。。。。
  • T
    TOZZ
    动作游戏不能联机金会员骗钱,爸爸很不爽
  • s
    superwave
    CAPCOM自从原来那些元老走光了之后现在基本是啃老本,鬼泣4之于鬼泣1和3,生化5之于生化4莫不如此,街霸4没玩过不做评价。
  • G
    G-td
    我很满意
    唯一不满意的地方就是我的钱太少了
  • s
    shinobu
    引擎调整、动作设计、以及其他
  • 英吉
    对于我这种口味比较窄的人来说这代家用机三款全部不及格
  • g
    gooas
    日本没有ACT 不代表欧美没有 不说久的一线天剑 最近的金刚狼 蝙蝠侠 那个不是一等一的ACT
  • s
    siyobi
    我真觉得S1该开个任黑版块给22楼
  • M
    Macro
    金刚狼和天剑不错,但也就是个优秀的战神LIKE
    蝙蝠侠还没玩,不评价

    ACT狂人现在都期待着像当年的初代鬼泣那种划时代的作品,而不是这种跟风作
  • 塞利斯
    对于基本不玩欧美游戏的人来说,肯定是不满意的
  • f
    fox
    我到现在也没有买X360和PS3,因为吸引我的游戏太少了,画面再好看又怎样,我升级下电脑显卡照样玩,哪像PS2的时候,每个游戏看起来都像是次时代的布道者
  • M
    Macro
    次世代画面麻木也不完全是“由俭入奢易”的问题

    现在次世代游戏都是一味追求贴图清晰度,多边形数量,画面真实程度,千人一面
    而真正好看的画面往往并不是完全真实的
    说白了就是恐怖谷效应,所以书记把PS3称为游戏史上画面最差的主机

    相比较之下PS2时代那些异色作品的画面反到更能震撼玩家
    比如ZOE2和大神
  • 卡洛德
    没电视
    买不起
    不关心
  • w
    warachia
    又来了,DMC4低难度论。打得好不好看就不来讲了,我就问问,Dante打塔你打穿没有啊?
  • 卡洛德
    80#lslwyw


    请问您上班几小时睡几小时呀
  • 6
    6111212fz
    没高清机战,很不满意
  • M
    Macro
    难度不是问题,关键是一款游戏要有灵魂才叫真正的杰作

    SHINOBI的杀阵,鬼泣的双枪挑空,这都是一打眼就能记住的灵魂特征

    BH5跟DMC4就是匠气太重,完全没看出跟前作的进步。DMC3虽然也是匠气十足,但田中好歹知道用复杂的系统和充实的关卡喂饱玩家。到了4,连这个都免了

    没灵魂的游戏,反面代表就是失落的星球,看起来无比华丽,实际打着感觉就跟普通的枪枪枪没区别,要不是BOSS战可圈可点,这玩意就是卡婊子的耻辱
  • M
    Macro
    要怪就怪PS3的普及量不够

    以Z的引擎,差值上720P完全没问题,你找个好电脑用模拟器看看便知
  • 倚天奸剑
    战争机器细节好个屁,跟BIO4总和还差得远呢.
  • 点数不足
    很满意
    我现在可以心平气和的玩一款游戏很久了
    因为我买不起更多
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-8-20 18:12 编辑


    上班7小时睡7小时吃饭2小时上神交在线5小时看动画2小时游戏1小时
  • M
    Macro
    BH4游戏主干系统落后,跟3年前的MGS2没区别,全靠出色的画面和关卡拉分
  • k
    korokoro
    哦哟 老是拿DMC4说事
    册那先想想自己和那家庭主妇有多少差距
    你说不定玩的和她玩的是两个游戏
  • M
    Macro
    你敢肯定神谷他母亲不是游戏达人?
  • 石中剑二
    很不满意,游戏类型越来越单一,续作越来越差,原创品牌更是疲软,尤其是SE的表现很糟糕
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-8-20 19:21 编辑

    你这么说就没意思了,你觉得DMC4好,可以说说它的优先,相比1和3的进步,来说服我们,扯个什么家庭主妇有意思吗,我可以保证她的NGB玩不过我,又有什么意思呢,要喷也喷点自己的东西吗
  • M
    Macro
    你这就怪不得微软了

    就算没XBOX,游戏发展到次世代,开发成本越来越高,寡头化是必然趋势
  • w
    warachia
    4的系统不复杂,我都要笑死了。
    为什么要拿Dante打塔来讲,因为不至少掌握两种风格的熟练切换是不可能在限制时间内通关的。

    你说3场景丰富,我说3敌方设计超烂手感像在打铁,倒扣十分。
  • w
    warachia
    谁立论谁举证。你前面说的难度低我已经反驳了,Dante打塔难度绝对不会低于初代DMD(包括全秘密任务),继续。