现在动作捕捉做的最好的游戏是什么

  • 灰色的狐狸
    for honor
  • j
    joker8023
    潜龙谍影3。我入了限定,其中的特典就有介绍动作捕捉演员的介绍;比如Snake各种持枪拿刀以及CQC姿势;还有Ocelot那标志性的甩枪戏法,都是由真人动作捕捉做出来的。
  • 卖哥
    要想看起来好不能全靠动作捕捉的
    for honor现在最牛逼就是仗着计算生成的过渡动作
  • 喵是好人
    Quantic Dream
  • k
    kotonoha
    要说这个怎么能不提忍龙啊
    表情捕捉方面的话可以提一下黑色洛城
  • h
    hysjmr
    还要修了才能用吧
  • 文鳥
    尼尔这种是一部分是动补,一部分是参考着视频再手K的

    另外不要以为动补后直接就能用,真人表演带有很多无意识的小动作,取舍这些并修补漏洞都得靠人手去做

    另外动补其实还有一些缺点,比如最常见的对镜洗脸,基本就是演员对着空气水池来表演,所以出来的成品其实大部分都不那么真实
  • 文鳥
    哦,对了。DMC3的过场也是动补得
  • w
    w酱
    之前ninja theory(天剑和白皮鬼泣的制作组)有演示过对着手持摄像机实时捕捉生成剧情动画的技术,演员实拍。
  • c
    cao1rui2
    初音未来

    —— 来自 Xiaomi MI PAD 3, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • 灰色的狐狸
    说实话肯定不是捕完就能用,后期怎么调影响很大
    而且你说巫师3波兰剑法砍粪堆也有是敌人反馈/攻击音效等多方面综合起来的结果

    单看动作其实挺好的
  • 卖哥
    那片子我看过,我记得那不是直接动补,是拍给捏动作的人做参考。
  • 灰色的狐狸
    不能
  • 文鳥
    演员穿得就是动补服,身上的白球就是定位点,那是光学动捕的显著特征

    拍片给调动画的人参考那是必须的
  • l
    l⑨th_Knight
    顽皮狗不是说拥有业界最厉害的动作捕捉系统吗,居然没人提

    —— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • s
    sandro
    感觉witcher3效果还可以的啊
  • 哈罗
    根本不是捕捉啊,听说是面部播片,虽然完全还原了表情的真实性,但与面部之外的肢体动作难以协调,最后还是变成了弃用的实验技术
  • z
    zag
    死亡搁浅?
  • 松霖
    没人提体育游戏么……fifa这种
  • 杂鱼之光
    for honor 啊
  • s
    siro1987
    我能不能提名一个?

    或者两个?
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm8663680

    另外我不理解LZ想说的动捕最好的定义

    动作捕捉就是一个工具, 一种手段, 穿着套定位仪器录制一段视|频, 就是这么个东西只是那段视频是以3D骨骼动画的形式来保存

    你要像鬼泣3过场那样的, 我觉得这东西里能分个高低的因素更多的是动作指导, 即在想做些什么, 该怎么做的人, 而不是动作捕捉这个工具本身的好坏
  • r
    rei_2014
    想太多,你要玩下就知道了,FH本质是一个节奏慢点强调防守的剑戟格斗游戏,育碧也没打算做成大众化游戏。
    刺客信条这种无双游戏,最多也就用这个技术减少点跑酷和战斗动画的动补量。
    还原FH的战斗方式,多数人怕是只会仗着能爬楼各种跑路跳杀无限循环了,憋着格挡开复仇太憋屈,招架偏斜风险太大,还不如跑路接跳杀。
  • c
    cubesun
    @eglath
    黑色洛城不是面部捕捉吧,好像是用了一个类似面部扫描之类的技术,成本很高所以没法推广。而且角色面部建模精度就受限了。具体技术细节我不懂,但跟普通粘捕捉点的方式完全不同。

    而且黑色洛城我恰恰是觉得完全没有恐怖谷问题的。因为角色面部就跟录像差不多了。早些的暴雨,现在的地平线,丑女座,面部僵硬的问题倒是一点没进步。

    ----发送自nubia NX531J,Android 6.0.1
  • c
    cubesun
    @Geminize
    说到这个倒是忘了,顽皮狗的剧情演出跟我上边说的那些完全不在一个层面上,牛逼太多了。尤其神海4

    ----发送自nubia NX531J,Android 6.0.1
  • 系统杀手
    夏日课堂?
  • s
    sakaki59
    miku唱歌贼好听!
  • G
    Geminize
    你认真的吗
  • 洗刷刷
    不光是动捕,演员水平,动作指导,后期的调整都有很大影响。我觉得比较好的有黑魂,荣耀战魂,尼尔这些,不过整体上欧美大作都维持在高水准上,毕竟这也是个分工行业,只要有一家公司做好了其他公司外包也好,学习也好都不会差到哪去。

    我觉得动作这方面是国内差的比较多的,毕竟不像画面,买引擎烧资金就能做好。动作关键帧怎么摆太需要经验了。
  • 小古
    哇靠,居然没有人提神海4
    领先业界一个时代好吗
  • e
    endrollex
    跟美术水平有关,日本积累的动画经验用到游戏上,动作的想象力就夸张些了,
    黑魂3像舞娘这种就很动画风格
    欧美偏写实,荣耀战魂里的大蛇都不会装B收刀摆POSE
  • 费老师
    丧尸围城2,里面的女记者只靠身体动作就能让你硬
  • k
    kotonoha
    是的,正如上面所说黑色洛城画面是不怎么样肢体动作也别扭,但唯独面部表情这个我觉得能拿出来说下。这小组解散了说实话挺可惜。
    提到MEA我有点想说下的就是,有个问题就是这游戏不同神海之类的对话文本量巨大,如果要一个个做动作捕捉的话工作量实在太大了,只能说本身侧重点不一样……暴雨和地平线这俩倒是另说了。
    ------
    至于为什么我提到忍龙,以前看过一个忍龙2制作期间动作捕捉的视频特别印象深刻。而事实也证明忍龙在动作模组上都打磨得很不错
  • B
    Bojenkins
    for honor一票
    跟dmc这类体操游戏比起来更有质感,不过这只是风格取向问题,不一定跟技术有关
  • l
    lockheedmartin
    For Honor是下一代的动捕技术,育碧别的可以黑,在搞游戏中间件上不能黑

    顺便安利一发我自己的帖子

    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1334106-1-1.html
  • l
    l⑨th_Knight
    就是“地球人”的动作才考验技术,各种小动作要连贯还不能让人看出来维和
  • i
    innerflame
    看过witcher1的动作捕捉花絮,游戏里挺还原的。
  • 影流之主
    放心吧,荣耀战魂就属于典型的育碧基准游戏,这个战斗系统既然大获成功,那么很快它就会像刺客信条2的爬塔收集,细胞分裂断罪的标记处决,以及彩虹六号的内购氪金一样被用的到处都是,只不过到时候会根据需要强化或者简化一样来适应。
    所以很快你就能玩到一万个荣耀战魂
  • S
    SergeGlenn
    神海4的人物动画部分质量实在是太奢华了,Remedy的人说量子破碎只有四个动画师,而神海4有近30个