ARs 《最终幻想15》闭门试玩评测 “出色漂亮的开放世界”

  • 鱼缸
    其实我就是想看一路上三个小兄弟死心塌地跟着小王子然后眼睁睁地看着他和别的女人走到了一起的CG片

    垃不垃圾一样会被喷垃圾 SE耙耙还有手游收上来的奶粉钱做到FF20 不慌
  • 铅笔
    从06年到16年十年间,再接连吃了FF12,FF13,FF13-2,FF13LR,FF0的6坨屎(剧情)之后,这次我等S1的诸位勇者先通关了再考虑是否出手
  • J
    JC_AR
    只关心有多少帧……试玩版掉帧太恐怖了
  • d
    dopant
    是野营吃饭的时候才会结算当天打怪获得的经验,食物只是加之后战斗时的buff
  • o
    osborn
    大家想想。喷打击感不好的,里面会有一些个人偏好要素。但喷闪避不好的。。那一定是真的不好吧?毕竟闪避这动作只有一个技术指标,就是够不够灵活,你要能取消攻击动作,不拖泥带水,朝着你摁的方向运动,那才叫好的闪避。我猜ff15的闪避是取消力不足,而且为了装逼还会做些多余的动作。这个以se的悟性应该是不可能提升了。
  • 时间守护者
    我来带个节奏:和最新的塞尔达比就是垃圾,画面停留在5年前。
  • f
    farAway
    所以巫师我没玩下去
  • f
    fantuanhtr
    别在这论坛吹FF15了,哪怕这游戏确实是个7分游戏也要被喷成0分。
  • 屎一样的自己
    我在泥潭看过一句最好笑的话 “RPG只需看剧情,战斗和系统可以无视”
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    bsdlxy
    闪避这个我觉得还是键位的锅……零式试玩很顺啊……
  • n
    nekonekomakoto
    如果那个战斗系统还是白金试玩没怎么改的话.... 系统还有方向上是没什么问题的,那个飞来飞去还有连锁什么的都挺有意思

    就是那个闪避的手感真是清奇.... 太久之前了不记得主要是什么问题,就感觉太他妈难用或者不舒服了

    打击感也弱些,整体都很飘,不过毕竟是SE不是CAPCOM,看看后面有没有再改进了
  • j
    jxw
    就是试玩的战斗也爆巫师3十天街,说不如巫师3的脑子没问题吧
  • i
    iou90
    atb首次出现在ff5 突然不想往下看了
  • 阿吹
    伊苏战斗一直做得很稳的
  • f
    fantuanhtr
    你是不用看下去了,是你无知不是作者。
    欧美就是FF5
  • l
    liaoyaaa
    NPC妹子漂亮啊,问题这是个牛郎团啊,妹子漂亮也没啥能指望的啊
  • 卿卿雅儿
    这个还真不一定,MH和忍龙的闪避体系完全是两个概念。

    FF15最大的问题是,以往的FF有画面和妹子两个卖点,即使剧情系统烂一点也能接受。
    现在这两个卖点没了,想要靠其它卖点补回来,难度不小。
  • z
    zikimi
    然而媒体试玩可都是对画面赞赏有加
  • c
    cys_pitaten
    试玩版战斗感觉不错啊,就是闪避确实古怪,老不成功

    试玩版当时被喷的最厉害的是帧数和画面吧,一方面建模不怎么样,另一方面帧数还低……
  • f
    fantuanhtr
    FF1的妹子??
    FF2的妹子??
    FF3的妹子??
    FF4的妹子??
    FF5的妹子??
    FF11的妹子??
    FF12的妹子??
    FF14的妹子??

    FF3的系统??
    FF4的系统??
    FF5的系统??
    FF6的系统??
    FF7的系统??
    FF11的系统??
    FF12的系统??????????
    FF14的系统??

    带点脑子,别张口就来,想想看是谁在做日式RPG系统的进化。
  • b
    bsdlxy
    巫师3的布告栏还是要去找NPC触发的,FF15这种布告栏会不会是异度X和雷霆归来那种直接提交的?
  • o
    osborn
    ff15的节奏近似于王国之心,如果让我做的话,我会把闪避的手感做成FF纷争那样。之前的试玩版感觉确实是比较僵,各种硬直不让取消。
  • i
    iou90
    确实不知道 我继续看
  • g
    gane1010
    去年都是拿异度之刃x比ff15 今年换成巫师3了
  • f
    fantuanhtr
    你们是不是没人玩过试玩1.0,明明打完贝爷去店里交任务以后还和店长唠嗑了。
  • b
    bsdlxy
    要比肯定是和最好的比啊!
  • b
    bsdlxy
    我玩过,但是我觉得不能把贝爷任务当成是告示板型的任务。
  • i
    iou90
    看完 这篇闭门试玩新东西不多
    神海式的唠逼唠挺期待的 但估计不能指望太多
    因为ffb的台词水准 额 达到ffx2战斗前后的吐槽就满足 不过是四个爷们啊
    主角四人团 正作史无前例得队伍里只有男性 可能会略单调略干巴巴得 而且确认自始至终都这四个好哥们 没有了 系列传统得角色根据故事加入队伍得设
    这点不得不让人担心 而敌方角色得塑造 这次不会像ffb那么干瘪吧
  • i
    iou90
    而且之前杂志访谈说不会是task list而是接近之前ff的支线
    但这委托公告栏...等游戏出吧来吧
  • i
    iou90
    躲避那个真的别扭 至少demo里我一直没能适应 躲避与攻击的切换感觉非常滞涩 很难找节奏 防反还好
  • i
    iou90
    我觉得type0的闪避或者整个战斗系统就比ffxv舒服些 更动作化 更有操作的实感
  • 漆黑弥塞亚
    说真的,影响JRPG评价最关键的两点其实是系统和剧情,现在前者看起来比较拙计,而更重要的后者完全没有信息,所有最终结果如何还很难说啊
  • 萝卜roto
    不也有一句"ACT只要看系统和手感,剧情可以吃吗"
  • Z
    Zak
    法国如龙,日本GTA,波兰大表哥....现在又来个日本巫师?喷了
  • f
    fkinway
    变相黑8 9 10。系统把5和12提出来就够了
  • 雁落北山
    最佳游戏?
    只是混了个提名罢了,同样提名的还有类似看门狗这样的年货
    IGN最佳就别说了,它的RPG最佳给的是P5,GS是直接连影都没有。
    这次封闭小黑屋测评后各家媒体什么赞美之词都有,貌似只有easyallies觉得完全是退步
    现在纯属观望
  • g
    gerenjie
    感觉有希望......希望SE能把握好吧
  • s
    saintgory
    我起码经过了三个超市与商店齐备的“小乡镇”,每一个“小乡镇”都有着贴着满满的委托的布告栏。这些委托任务里面既有收集材料的请求,也有讨伐某种特定怪物的委托。

    看来大家的关注点都在这里。。。玩过几个美式rpg,都是做完一段主线or进入一个新地图,就跑出一大~~~~堆支线出来。。。比如巫师3,不过巫师3还好,战斗成分不多,都在破案(和捡垃圾),到最后才打一下。。。。。。
  • t
    tonya-2
    对,也就系统完爆巫师3,世界规模完爆巫师3,画面吊打巫师3,大量电影级即使演算动画技术完爆巫师3而已,比渣手感渣优化BUG什么的估计到不了巫师3的高度
  • 冬眠的龙凰
    攒钱准备入PS4.5,预定一个
  • X
    XE游侠
    看主角没有欲望玩怎么办
  • z
    zhacaizn
    都觉得战斗系统还不错吗⋯⋯我感觉动作有点死板啊,特别是挥剑,对着空气挥的感觉
  • a
    alfort00
    你现在就敢这样说也是勇气........
  • 九十九忍
    听上去像是和辐射4一个级别的巨作
  • v
    verona
    其实13战斗系统就不错的,但是战斗系统好解决不了什么问题,se总能在出其不意的地方恶心人,就像13出来之前谁都没想到一ben道中二台词和剧情硬伤,谨慎不看好15