最后的神迹真是个好游戏啊,算不上是SE后期少有的良心了?
- Bernoulli错了
TLR升级BR=人物属性加的少,怪物强度增加
压BR=人物属性加的多,怪物强度增加得少
FF8
早期升级=怪物强度增加,人物升级属性加的少
一直不升级=怪物强度不增加,人物属性不升,靠魔法buff加属性
早期不升级后期升级=怪物后期强度增加,人物升级属性加得多
TLR压BR的思路和FF8、FF9后期升级的思路是几乎一致的,只不过ff8和ff9都留了完全不升级打翻版的后门(ff9更明显,因而难度也最低)而TLR和这两座不同的是Boss战也会升BR因此做不到这一点,而且难度远在这两座ff之上而已。 - zhouaa设计这压BR系统的思路是什么,鼓励玩家越级挑战强敌吗?
我觉得这种系统需要设置一个属性上限。压BR和不压的区别最后都一样,只是前者属性成长快点。 - kelveen我一直在说的是结果而不是过程.正常情况下FF8无论前期练级还是不练级,到中后期培养出的角色强度没有本质区别(本质上说因为有GF的成长bonus所以还是会有区别,但正常情况下基本不需要用到这个).TLR则不一样,前期练狠了后期强度反而会下降.
而这是一个错误的逻辑,玩家练一个角色,一方面是为了攻关容易,另一方面是喜欢这个角色,换句话说,玩家的目的要么是想顺利攻关,要么是想让喜欢的角色能力出众.FF8顶多堵了一条,TLR把这两条路都堵死了,根本就是反人类的设计. - 绚烂航迹云TLR
BR升了,参战角色会涨能力,不参战角色涨少量能力,而还没有加入的角色当然没有机会涨了
然而怪物只根据当前BR来
所以前期升太多BR,就会导致后加入的角色弱鸡
那么只能在主力收齐之后,再练级,那么过程会很痛苦…
还是PC上修改器吧,游戏是好游戏
----发送自Sony C6502,Android 5.1.1 - Bernoulli我觉得你这简直是无理取闹,谈到FF8就是GF的成长Bonus有区别,正常情况下不需要用到,谈到TLR就是后期强度反而下降,明显双重标准。
细分的话ff8从头到尾不升级打随机怪是最容易的,打Boss的话则后期升级最容易,但因为游戏整体难度偏低所以被你说成“正常情况下不需要用到”
而TLR的PC版我怀疑你根本没有认真打过,不要以为TLR压BR就跟ff8不升级一样轻松愉快,事实上即使你压不压BR,这游戏开始一样很难打,这是游戏整体的难度决定的,另一方面来说后期只要你武器技练到位,武器升级到位,即使是开始的白板属性依然可以碾压各路Boss,实际上TLR的武器技的地位和ff8的各种GF附加技能地位是相当的。本质上ff8和TLR都是要“练级”的,只不过前者要在不收到经验值的前提下打怪,而TLR则是要在尽量少打怪的前提下增加战斗的回合数(也因为此白泽在TLR中地位非常重要),所以实际上两者的攻略的思路是一致的,就是要从一开始就开始好好规划。 - kelveen我觉得你才是无理取闹.FF8这么多年了,有人喷因为前期用不上成长bonus导致后期能力差距太大这回事?事实上由于魔法结合带来的巨量能力增益,有没有蹭到成长bonus根本不影响角色自身的强度.
我的观点很明确,TLR系统反人性化的点在于把[练级降低通关难度]和[练级提升喜爱角色强度]这两个正常玩家的逻辑都堵死了.换句话说,前期练级导致难度上升对我来说是没大所谓的,有打法就可以.我在这个楼里第一个回帖就是喷后者的,反而你一直揪着前者跟我翻来覆去的说我不知道是为了什么? - 99th_angel这游戏给我的印象只剩反复进出一幅图刷了几个世纪的白泽了……
- roflolhumble bundle正在做活动
、 - Bernoulli所以说你是根本不了解TLR的情况下喷不到点子“事实上由于魔法结合带来的巨量能力增益,有没有蹭到成长bonus根本不影响角色自身的强度.”这点TLR完全一样,举个例子来说白板人物白板武器平砍一刀1000伤害,升满属性人物白板武器砍一刀2000伤害,白板人物升满武器升满武器技一招100000伤害,你敢说人物属性影响到了角色的强度?
为什么说TLR的系统做得好,就是因为它满足了两个条件,会玩的大杀四方,不会玩的寸步难行。
最后你说的所谓两个逻辑属于理解错误,BR不是等级,TLR中不存在传统意义上的等级,而是有点类似老滚那样的技能决定等级,所以实际上练级降低通关难度和练级提升喜爱角色强度它全部符合。 - CrayS1问就问你玩过PC版么 PC压不压BR根本就无所谓 真不知道你的喷点在哪里。
- chaosp请问这个如何购买,直接搜索找不到
- 远阪士郎锁大陆和日本购买,必须魔法上网,信用卡地址还不能是国内
- 纯战士跟越级挑战完全没关系,越级挑战不代表你平时正常遇个敌也不行啊,BR是你打很渣的敌人都会很快提升的,并且实力还不怎么提升……
- chaosp谢谢,直接steam 18块买了
- kelveenPC版我没玩,然后呢,我说过PC版要压了?
360版我玩到一半,然后当时群里一片都是喷的,你满意了否? - woodeyBR影响开技能....RS系列从来就是技能>>>能力,不过HP还是很重要的
- Bernoulli
原来是有料试玩版的受害者,那就能理解这个怨气了。
- western1031
- suebin入过包
- 纯战士所谓PC版不用压BR到底是什么意思?我玩的pc的BR的影响明明还是有啊。只是说不用专门压能通关而已?也就是战斗打多了还是不行?那管个毛线用啊……
- habita一周目随便打,乱杀还得压
- xulichpc版正常通关随便打,压不压br无所谓,除非想完美练人物。
以前玩pc版中期我是用内存修改器的,刷怪物素材,练人物技能,特别是青技能不用内存修改器要刷死人。
还有人物的好感度,这游戏隐藏属性实在太多了,作为rpg来说其实诚意相当可以了,比后来出的**刷龟13好玩多了。 - 我怎么知道PC的BR还是要压一下的,起码不能拼命拉怪瞎打,不然后面剧情战7佣兵超~难~打~
某只死青蛙开局固定黑洞还是白洞,基本秒趟... - kuglv不是固定,你开场不主动和鲁多佩对峙的话他只会到第三回合才放银河,在那之前把小兵干掉压压士气套套魔法盾就完事了,这战的主要难度也就是小兵而已,就算能力没练上来,技能练好也没什么问题
- ov_eflyPC版还一个重要的改变就是能关闭不想练的技能
360版这个纯粹抓瞎
当时玩360不知道BR太高
最后用DLC开启的遗迹里刷了半天怪物补救
就靠白猫青色技能
能过正篇10回合杀神和真霸王 - kz.lj360这么反人类啊? 连关闭技能都不行那就太坑了, 尤其这个游戏不能量化的东西实在是太多了,像是那个TLR EE就是玩TLR必备的工具,没有这个工具很多东西都不知道到了什么程度,数据什么样,熟练度多高了等等. 尤其是职业,更是烦琐的不行, 360不能关闭技能简直坑炸了..
- yothan避免玩家前面太爱刷,导致后面出来的阶段性BOSS剧情BOSS最终BOSS等没有挑战性。
影响了设计者给玩家设计的战斗观感吧。
不过数值BR数值上没调整好,导致360版太难。电脑版经过调整已经很不错了。 - yothan360还有个极其反人类的。。。
领队只能上那么几个。队员只能上大众脸。
这你敢信?
这么多角色,你只能挑几个上。
而且大众脸能力还不行。
烦得要死。 - kz.lj真的假的.. 意思是只能上那么几个人, 即使给了几十个人物也只能上几个? 那不坑炸了..
- pkm158目前4.99刀,就说值不值得入吧
- kz.lj值得
- 代号41当年玩的360版 因为战斗系统不熟悉看了下攻略知道要压br了算是没走弯路,挺好玩的 后期都憋出最强技能了
不过pc版发售之前看到队员能全员有脸的时候还是惊了 这真是完全版 - yothan真的。。。几十个人你只能挑几个强的有爱的来当队长,队员要塞满大众脸,十分无情。
电脑版能全部上领队角色,一来能用喜欢的人了,二来领队角色技能什么的要强很多。
PC版不用太压BR一样能打也算是有这个因素。360版就很难了。 - psi压BR有什么问题?这么多代沙加都要压战斗数玩,难道你们都没玩过?
- 电风扇我记得这游戏治好了我的强迫症,因为那个蟾蜍法师没法控制它的转职,只能按照技能的使用频率来决定下一阶转职方向,绝望之下我就弃坑了
那以后玩游戏就再也不纠结这个那个的了,速度通关了事