纠结道具格子是生化系列游戏性的一环?
- 牙狼GARO5的npc可以选省子弹模式啊关键是这游戏感觉不缺弹药
- nilren5整体硬伤就是关卡和敌兵BOSS设计的特别平庸,跟白开水一样无聊,但手感画面什么的都保持了很高的水准。
系统设计的没什么问题,格子少,但打起来不会觉得不够用。但没有4系统设计那种精巧感。比如狙击枪的应用。
乐趣点基本在俩佣兵模式和附加DLC上,完全可以当成独立的上佳游戏卖。你就能感觉到格子的设计完全是对应佣兵这种高节奏战斗的。
流程你可以打一遍看看,然后练佣兵吧。 - 这名字谁会去看
格子最恶心个人觉得是生化危机爆发系列,解密道具要占格子,还多.
- tinytime1-3代道具时空箱比较多,相对不是那么明显。爆发是没有时空箱设定的………………简直就是反人类。
另外生化危机5的话有个很精彩的视频系列,之前Q君在S1也推过。
5代8格道具箱其实很大了,觉得道具少主要是你想用很多不同种类的枪= = - oz01可是爆发有三个人啊
- ヲツァオ爆发只能每次优先带上YOKO了
记得爆发可以把道具随手扔吧
需要的时候再去捡 - z-hunter0里面两人把道具运来运去上上下下的是双人模式的特色,不算搬运工。
一般跑来跑去基本都要经过大屋的大厅,所以重要道具基本都是丢到满大厅都是= =
也就要进下一个大地图研究所的时候需要两个人一起当道具搬运工往返几次。。。
一些道具例如急救喷雾我都是那时扔掉了,懒得拿 - manu88wh6最SB的一点就是**子弹一盒有140发而冲锋枪子弹一盒却只有40发…
- orcher19451~3好歹有箱子,而且最少都有6格,爆发系列只有4格,只有YOKO有8格空间,不过也有好处就是能随便放地上。
- 哈罗这些问题在tlou和恶灵附身里都解决了,限制物品空间,本质还是限制生存能力,其实只要限制弹药和回复的携带量就行了
而在道具紧急切换方面,旧生化暂停游戏操作和bh5的实时操作都有缺点,一个太安逸另一个太慌乱,tlou的枪带系统和恶灵的子弹时间切换都做得很不错 - cyberalogo我当年只纠结过按左右键只会原地向左向右转身…………
- ホ-リ-小狮楼主,5代作为4代模式的进化延续做的还是不错的,剧情和流程设计上或许没有生化4那么好,但操作上比起4代进化了许多,画面也不错,子弹也不缺,玩起来爽快感和流畅感很足,后期和敌人对射枪战玩熟了的话很HIGH的
- yukimiku5代道具栏快速上弹太爽了,操作熟了非常舒服,比开个道具箱一格格操作换流畅多了
- 成濑未亚所以说生化系列尤其4代之后有什么用什么,用完为止是绝对不会错的啦
- 成濑未亚4代有wii版,5代操作根本比不了啦 当然5代本身还是败在剧情上啦
- 小司司5代是这个时代少有的双人合作神作~~
楼主有基友的话,起码也要打打佣兵模式~