是不是只有我玩不下去沙盒?

  • k
    kuriyamamirai
    我玩游戏是为了听故事啊,故事听一半让你自己玩去是个什么事。
    所以我喜欢rpg
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 830)来自: WindowsPhone客户端
  • v
    vinsep
    我觉得问题是玩家老了... 或者见识过太多游戏了. 追求连续不断的刺激,但是现在的开放世界不能满足
  • C
    CrayS1
    年度傻逼言论提名。 我说这楼怎么这么高,果然高楼必有妖孽
  • e
    endrollex
    沙盘太杀时间,不适合休闲快餐(10小时以下通关)
  • e
    eilot
    個人感覺
    不少玩家都對沙盒/開放遊戲玩到中~後期覺得悶
    某程度是這時遊戲還未提供能自動/半自動的轉移方法
    需要玩家在大地圖上慢慢跑動,或全程駕駛載具來前進
    早期~中期這玩法可能認為不錯,但到了遊戲後期還是這麼重複性操作就可能開始悶
    那怕這時能以開啟地圖再定下坐標就能自動前進也好吧...
  • b
    brianked
    沙盒(SandBox)最主要的特征便如字面意义所言,玩家必须可以自由建筑改变地貌地形。其他诸如有无NPC,有无主线任务都不是重点。目前由于游戏中触发器等设置过于复杂,沙盒游戏一般没有主线任务,即使有NPC也只能进行有限的互动,此类游戏的玩点便是构筑自己所要的世界,无论是个宏大的城堡或是个袖珍的农庄。典型的比较火的沙盒游戏有MC、泰拉瑞亚、饥荒

    像GTA这类属于开放世界(Open Wolrd),开放世界类游戏一般都有庞大的地图区域,任务众多,玩家也可以选择各种不同的方式完成任务甚至一定程度上改变主角在游戏中的声誉形象。开放世界是相对于之前游戏通常只有1-3条路线结局而言,玩家可以更大程度上决定游戏的最终走向,甚至选择不完成主线任务。某种意义上来说沙盒就是特化的开放世界,但一般意义上的开放世界游戏由于要避免出现BUG都不会让玩家随意改变地形,这是和典型沙盒游戏最重要的差别
  • t
    thegoldblade
    高楼必有妖孽笑抽了…
  • l
    linchen0_0
    毫无乐趣!只有马里奥,塞尔达才好玩。其他沙盒看了都想吐!
  • 曹二狗
    我一直以为只有饥荒或者MC那种才算沙盒,看来是我没太理解
    不过MC和饥荒都是一个人玩单机的话到了后期基地家园建设好之后就非常空虚了
    MC如果有更好一点的智慧生物就好了,村庄MOD里的村民还不错,可以交流,但还是比较弱,原版的村民就是个交易道具
  • 甄月妖日狂
    目前好像一个沙盒游戏都不喜欢,但是不代表以后不会有自己喜欢的沙盒游戏

    FF15,很期待
  • a
    alfort00
    你们搞错了,其实都一样,区别只在于多数线**在你厌烦之前就结束而已。
    而且线**风险更高,遇到不喜欢剧情就直接弃了,开放世界你还能逛逛。