多家发行商考虑提高PS5/XSX游戏售价

  • 奥柏伦亲王
    3A游戏的开发工具一直在迭代,在改善开发效率,对此资本的选择是继续堆人力,做画面更屌的游戏,疯狂的压榨开发者……然后大家一起抱怨游戏卖便宜了。

    与其这样,我宁可相信XGP是未来,虽然可能两者都不会是真正的未来。
  • 巨魔已被忠诚
    5万刀收入,除去必要的剩下富裕可以拿去储蓄等灵活支配的可能就6000刀不到了,结合国际贸易问题,实体商品价格提升,游戏16%的提升比税都多了,还不是大事。
  • c
    clover293
    2k这种率先涨价。。。行吧,你2077 rdr2之类涨价我愿意,2k这种算了吧
  • 饮度
    别光看xgp进了那些游戏啊,有一批进又有一批老游戏退出。
    6款游戏将于7月16日离库:
    炽热合金(Blazing Chrom,主机&PC)
    丧尸围城4(Dead Rising 4,主机&PC)
    潜龙谍影5(Metal Gear Solid V ,主机&PC)
    Timespinner(PC)
    Unavowed(PC)
    传说之下(Undertale,PC) ,
    而且xgp大部分游戏只有本体没有dlc,在现在的业界半成品遍地走靠dlc补完的情况也很是蛋疼。
  • j
    johnie
    按照这么算ubi每个游戏卖99刀都算慈善价
  • S
    S.I.R
    这跟实际体量没关系,掌机上有的是内容庞大的游戏但依然定40刀50刀。任天堂说NS是家用机,它就必须按家用机定价,全价就得60刀。这属于一种定价策略
  • 绿
    绿冰
    所以结果不就是现在欧美那边游戏几乎清一色60刀,四五十的很少了
  • d
    dren_zheng
    开发成本一直上涨,需要涨价
    但是,游戏只是娱乐,不是生活必需品
    涨价只会导致越来越多的玩家不首发买游戏,等二三个月后降价
    或者干脆买二手
    除非再过几代主机,完全走电子版形式才可能顺利涨价吧
  • c
    csgjjg
    69.99美元的游戏时代来了,steam低价区还撑得住吗

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 瓜苗乐章
    支持涨价

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • h
    hshiki
    我的心里价位一个神作值100刀,游戏卖60刀,原声或者设定集再凑40刀
    凑合玩的游戏贵点便宜点都无所谓,反正等着打骨折
  • 6
    6927LR
    对。就希望能有更多的发行商来做这个。这三家游戏的风格还挺重合的。
  • l
    lanslort
    PS4也是29/39/49/59都有啊,本来就是发行商自己定的吧
  • c
    cjcjason
    tlou2就应该分艾莉艾比上下章卖,一章25美元,多灵活
  • t
    thomaszyj
    国区价格一直在涨,到是se古墓丽影率先涨到400多,结果dq建造者2又跌回300多了,育碧普通版价格涨上去后最近也跌了,所以和国外涨价关系不太大
  • R
    Redis
    10刀我无所谓
  • a
    aceralon
    首发进xgpu的游戏也不算太少吧

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • d
    dsaaa
    反正用脚投票。大不了像日本一样都去手游或ns。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • W
    Waldeinsamkeit
    其实德国一直没有所谓“60刀”的上限_(:з」∠)_
    大乱斗和野炊官方正价都是69.99欧,论价格,德国一直走在世界先列……来自: iPhone客户端
  • 何尚生
    按游戏时长收费,1小时0.99刀好不好啊
  • d
    darkjack
    100刀起步最好,便于筛选真粉
  • L
    Laie
    欧盟游戏标价要算上增值税,视乎类型和规模相对多一两个初动价格区间(Gamestar的节目提过主要是因为近十多年主机市场规模的崛起导致的PC和主机游戏价格的差别化、反过来反馈到了主机游戏之间的价格差别),实质还是跟爸爸那边一样大发行商们一起主导定价,69.99欧就是这里的标准全价60刀,类似情况参考除了税收外因为各种原因游戏定价更高的澳大利亚

    看过英文来源说日本游戏定价变动幅度更大、平均价格更高,是因为日本不像欧美那样发行商和零售商的关系偏重return-based(包括零售商低分成、退货保护、markdown allowance等),大部分会直接买下库存所以在定价上相对话语权更大,不过这个就没自己去确证过了
  • c
    crosz
    2K已经这么干了

    《NBA 2K21》将于 9 月 4 日登陆 PS4/PC/Xbox One/Switch/Stadia,年末登陆 PS5/Xbox Series X 平台。本世代标准版售价 59.99 美元,次世代标准版售价 69.99 美元。
  • W
    Waldeinsamkeit
    但是老任其他第一方大作都是59.99欧啊,只有野炊和大乱斗例外……我就一直不懂为什么
    顺便这个月起德国下调增值税,刚去eshop瞅了一眼,老任的定价不动如山这个月起还禁了欧盟零售商销售兑换码,真的不给玩欧服的人活路……
  • C
    ChrisSnake
    现在的游戏加dlc不都是百刀起步 他们有意见的是日本的低成本游戏凭啥和他们的3a大作卖一个价吧
  • L
    Laie
    gamestop小哥说是因为这两个卡带容量大成本就更高,不过我觉得他也就polygon上看来的
    欧服psn打折老游戏部分不如港服原价,eshop通常价格比渠道商高、优惠券贵1.2倍,实体首发后卖二手gamestop地摊价、ebay流动远不如咸鱼,除了买二手实体实在找不到任何使用当地平台的理由……
  • 奥柏伦亲王
    其实媒体这方面不用给太多钱的,一般就是参加测评会包个路费食宿送点东西啥的,或者在正常市场营销费用上有所倾斜

    论宣发的话,近年觉得比较下本的可能得说是RDR2,广告打到地铁站里去,不过人家随便就破1000万份了,这点钱倒也不是掏不起
  • d
    dumplingpro
    关键是宣发成本占一半是普遍现象

    也就是说,60刀的游戏,30刀拿去用在跟游戏品质无关的宣发上,20刀用在毫无意义的细节和画面上,玩家80%的游戏体验都是用那10刀开发出来的。
    毫无意义的竞争,毫无意义的繁复人力堆砌,内卷没跑了。
  • 奥柏伦亲王
    应该说是消费主义社会的普遍现象了……大部分商品都有很高的营销费用的
  • 饮度
    画面细节毫无意义还行张口就来还数你呀
  • d
    dumplingpro
    PC硬件性能更强画面更好,但你见过有几个玩PS版就玩不下去的人?

    还有有几个人能认认真真把地图上所有问号都清完的?某个货架上的货品低清一点游戏也不是不能玩。
  • 妄想中毒
    现在那么多游戏有DLC,不是变相把以往本应放在游戏里的内容拆出来单独卖了,出一堆DLC赚钱不够还要本体也涨价,算了吧