皇家骑士团系列在大陆地区为何曲高和寡?(转自皇骑专题

  • o
    ogma
    谜的BAD结局里也没有绝对正义战胜邪恶这样的路线
    只是哈丁悲剧结局的归宿。又没说到与地龙王的战斗
  • 十字军
    一个游戏给人留下的印象并非是通过为数不多的偶发事件,整个游戏的气氛才是决定人们心中对游戏的看法。

    FE始终不能说是一部现实主义的作品,尽管各位能从其中找到一些相关的东西。
  • O
    Orignal Malas
    至少哈丁的失败也代表着卡尼夫的失败。
    仍然没有逃出正义战胜邪恶的圈子。
    难道敌人中只有美迪斯才代表真正的邪恶么?
  • 北落师门
    通常的翻译就是“食人魔”,D&D的常客。
  • o
    ogma
    是哈丁主动接受暗之玉的支配的~卡尼夫只承担了“运输”的义务,况且,暗之玉也勾勒出了人性阴暗的一面
    而且,马尔斯以盟主身份出现,以复国和讨伐的名义
    什么时候打着正义军团消灭邪恶的旗帜了?
    直到哈丁剧情后,才有压制美帝乌丝这个“邪恶”的口号!
  • f
    flysnow
    真长啊!不知道完了没有。好象是讨论TO和FE的。(有吵架的成分)嘿嘿,这两个游戏都涉及不深。其实TO2在我初中的时候就有了。在GAMEPLAYERS上看到这个游戏的画面。(别人的杂志)当时就梦想着玩这个游戏。但由于当时只是个初中生没什么钱。但心中却一直惦记着这个游戏。到后来终于有了一台电脑。就在我刚会怎么用电脑的时候,就想天上掉馅饼一样,VGS诞生了。而FFT也就自然而然的成了硬盘里的不动客了。因为FFT的时间太长了。(可能与曹纲兄相比没什么。但200多个小时可是我玩一个游戏最长的时间了。)导致TO2一直拖到现在。(但PS美版的ROM我已DOWN了下来什么时候有空就玩。我可是用猫DOWN了三天才下载完的。那个该死的服务器暴慢。)FE是以后才听人说的,所以去看了一下,发觉也不怎么样也就放弃了。通关了一个776。(我可是没用即时存档啊。)当然在我的心中最好的SRPG就是那个尽管我没玩过,但当时让我魂前梦萦的TO2。因为当时那个游戏给我感觉太好了。
  • O
    Orignal Malas
    虽然情节上没说。
    但就哈丁的所作所为看,正邪一目了然。
    卡尼夫代表绝对的邪恶,让哈丁接受暗之玉被黑暗所控制也是他的本意不是?
    尽管哈丁是主动接受暗之玉的支配,但总体上说他的行为仍然代表卡尼夫的意志。
  • 北落师门
    基本上,与人民为敌都可以算是邪恶的一方,代表人民的利益基本都可以算正义的一方,


    这个实际上不能一概而论。
  • O
    Orignal Malas
    你明明看见我前面用了“基本上”三个字,我可没有把它绝对化。
  • 千里孤坟
    符合多数人利益的就是善,反之则为恶。现实中的善恶定义可不会大谈什么没有绝对善恶分别的论调……
  • 北落师门
    前面要加上一个历史时期的限制。

    这才是现实。
  • O
    Orignal Malas
    这个结论适用于任何历史时期。
  • 北落师门
    还是没理解我的话。
  • O
    Orignal Malas
    何解?
  • A
    AKADIA?星
    NOD。在一个特定的历史时期被认为是所谓的正义、善,在另一个不同的时期也许会得到完全相反的结论。正义的定义是会随着时间改变的。
  • 北落师门
    时限性。
  • O
    Orignal Malas
    那么FE中算是哪个历史时期呢?
  • A
    AKADIA?星
    很显然是一个与现在不同的时期,所以难以用现在的观点来理解。没经历过那个年代,自然也不可能有深刻的体会,所有的猜想全都是YY而已,尽管这是现代人编的剧本。
  • 千里孤坟
    意思好像有点混了……我那句话其实应该算已经包含了“特定历史时期”的意思,“多数人的利益”按常规理解已经特指了“某个”时代的人民。历史的变迁是会导致具体的善恶判别结论的变化,而判定其的根本原则是不随时间流逝而改变的。
    DELTA所言的“前面要加上一个历史时期的限制。 这才是现实。”似乎是意指前句;
    MALAS所言的“这个结论适用于任何历史时期。”也许就是意指后句吧。

    好像出现再次跑题的趋势了……
  • 堕落耶和华
    史诗和童话差异极大.
    除了读者对象不同,在体裁规模和表达侧重点方面各有特色.

    童话是重视主角群体的内心感受的(其实也就是读者代入感).
    而把客观的环境放在次要位置.
    把主观幻想代入不同的背景就形成了童话.
    这有些像梦,
    主角在梦中对主观的感受有强烈的印象,
    而背景环境却是很模糊的.
    就是有鲜明的背景出现,也是做梦者主观想像的反应,
    也就是你想到的,你才能看到.

    而史诗的述求重点在于客观环境和时代背景.
    人物只是历史舞台上的玩偶,
    为了演绎历史而前赴后继.
    这就像看电影,
    场面恢弘壮阔,
    但是旁观的感觉很强.
  • O
    Orignal Malas
    带有东方幻想色彩的西方中世纪时期………………

    基本可以概括了吧。
  • 永远的访客
    承认史诗与童话的以上区别.童话当然不能和史诗混为一谈,拿了安徒生的文章,告诉别人这就是史诗.......汗
    但是我和猴兄争论的核心问题是,史诗是否能被大众所接受.

    当然,这里还有对史诗的划分尺度问题,民间的传说,未必可以上升到史诗的高度.还必须有人对其进行系统全面的整理加工.那么,那些史诗的前身往往已被民众广泛接受,是否就能够认为史诗并非贵族的专利?

    其实以上内容离本次论题偏差较大,希望就此打住.......
  • m
    monkeyking
    倒………………我前面的帖子似乎没有说过史诗是【贵族的专利】吧。
    此外,那些史诗的前身往往已被民众广泛接受≠那些史诗本身已被民众广泛接受
    对吧?
    大众所接受的已经不是史诗的原貌了,而是其片断、衍生及加工产物,以“民间的传说”“童话”“民俗”等更加容易为大众接受的方式传播出来。
    印度人都知道罗摩与神猴哈努曼的故事。但是除非是专门的印度教学者,没人能够了解全本的《罗摩衍那》的内容。而这里的“罗摩与神猴哈努曼”是印度早已有之的民间传说了。
  • O
    Orignal Malas
    DB终于发话了…………
  • 千里孤坟
    除“史诗”外,还有“经典”、“大作”这些词也早已贱化了……

    还是把话题拎回来点吧……就说那个当初曹纲放出的200多页皇一扫描版专题,几乎没有人去关注过,单从论坛回应看,有兴趣的不会超过一位数。

    不过难以否认,皇一的系统是不人性化了点,皇二虽然系统也比较复杂,但是有非常全面详尽的帮助信息(别反驳我说看不懂,这本就是从日文游戏的角度而言的。),有教学操作课、细致的入门条文等。相比OB1虽然也有这些,但在实际游戏中会发现这些远不足以使你真正熟悉起这个游戏,还有很多要靠自己摸索。
  • O
    Orignal Malas
    玩SRPG的玩家,相信80%都不会适应OB(包括我)的系统,所以……………………………………也是正常情况。
  • 千里孤坟
    从不认为OB1是SRPG,既可当做AVG,也可视为半即时战略。像这种完全标新立异的游戏似乎一般的游戏类型定义往往都会片面……
  • 永远的访客
    正好遇到问题,T一下........
  • a
    arion
    曲高和寡不是很正常吗?看看有多少现实主义大作,如果大众欢迎的话会少吗?
    撇开剧本,就可玩性而言,FE在上手度上大占优势,系统简洁明快,尤其可贵的是流畅度,行云流水般的感觉是实力的体现,这是为更多人接受的重要条件。当然,ORGE也不错,但不及FE。
    还有宣传的力度,Fami通的老大宾村宏一是FE的大fan,有其大力提携,FE当然红得多。
    其实从各方面比,FE都有理由比ORGE更有人气(除了松野的名气似乎比加贺大)。
  • T
    TriForce
    没有什么奇怪的。日本的OGRE拥护者很多的,TO在排行榜上停
    留时间之长创下了记录,而且每次新作一宣布,TO的榜位就猛
    升。即使完全抛开外传本身的价值,就凭它对TO情节上的补充
    价值,40万销量也不奇怪。
    本来很喜欢OB系列的,可惜原版的外传早就处理掉了。
    不知道封印现在的销量有多少了,30W有没有?
  • T
    TriForce
    那倒不一定,至少我身边就有几大把这样的玩家:
    把系统抄袭SS“龙之力量”的PC游戏三国志英杰传当作了“不起的
    创新”,玩了一遍又一遍,乐此不疲。两个游戏的系统有很多相
    似之处的。OB的系统,初级玩家恐怕更容易接受。
    问题是:现在想让一个人坐下来好好玩一个游戏,需要的主观、
    客观条件太多了。容量、推出年代,恰恰是这两个最看不见摸
    不着的东西,正好成了普通初级玩家(特制国内)接受OB最大
    的障碍。即使不做任何看得见的改变,仅仅加入大量垃圾文件
    把OB扩大成一个双CD的电脑游戏重新推出。结果都会大不一
    样。
  • m
    monkeyking
    xI~xi~
    赞同
  • j
    jjx01
    大众根本没多少接触过皇骑,所以喜欢的少,倒不是因为现实主义走不起来,我的观点

    说到人气,好象 东魔 极高啊……
    没有BT难度
    没有专职系统
    没有大力宣传
    制作人没啥名气(我还不知道是谁做的)
    但是
    喜欢的人就是多
  • 永远的访客
    打断一下,我T这帖子一下倒不是为了继续讨论,而是这期商情报游戏版上出现了一篇有点相关的评论.......

    OGMA如果看到那篇文章,保证气得昏过去.......
  • j
    jjx01
    双眼开始放光……
  • O
    Orignal Malas
    把那篇文章贴一下吧。
  • o
    ogma
    用膝盖思考也能猜到作者是谁>_<
  • a
    alexwoo
    GBA的FFTA一定不会让我们失望的!
  • j
    jjx01
    874作者……

    个人的世界观不就是这样立起来的……找到自己信服的东西,沿着这个标准走下去……
  • 芬里尔
    千里的疑问主要来源于狼组投票吧,我的看法是由于种种原因,TO在中国可谓名声在外,甚至给人一种神圣的感觉,而不了解它的人是大多数,那些投票的人恐怕并非都是TO的玩家,但他们都想了解TO,汉化正是给他们一个了解的机会。我也和十字军讨论过,我认为TO的当务之急是吸引更多的玩加加入到TO的世界中。
    说实话,我觉得这个投票不能排除一个人用了N个代理投了N个票的情况……
    以下
  • 千里孤坟
    当时还有一种猜测,就是投TO票的人票数趋向较为集中,即很多人直接就5票上去……而很多其他游戏的投票数量分散。

    另外看语气总觉得我应该认识阁下……