这两年游戏画面的进步真心慢。。。。。。
- litiansun主要是最近下了一些可以同时设置DX9 DX10 DX11之类的游戏。。。
画面没有很大区别。。。但是帧数狂降不止。。 - auric特效进步了很多,美工就没法跃进了,所以会产生画面进步慢的错觉。
- Singularity居然在只谈lifestyle只谈福利的论坛谈游戏?
- ailong因为XBOX360~
- weare到一定阶段肯定有瓶颈期。
- shiningfire都跑去主机赚钱了啊
- ddr8713一起来等PS3上的Journey吧
- moyanljx真不赖美工,我觉得瓶颈还是运算速度,法线贴图变置换贴图美工无压力,高模美工无压力。全局照明,运动模糊,也不是美工的工作,真实的流体,各种折射反射,模糊反射也不是美工工作
- 狗娃我觉得电脑游戏已网络赚钱为主吧
- 离人最近的神开发成本太高,一般搞不动,软件没动力,硬件就得过且过了
- 无面以后游戏无限制的提高贴图精细度,提高光影感觉成本太大了,高精细的贴图也带来高容量,感觉以后物理引擎的进步也是个画面改进的方向吧。场景可破坏等等‘
- sceic
认为有神海3那种画面和流畅度就够了,麻烦就麻烦在上面某楼说的效能问题,牵扯太多的手工调整咧。
- sunever以现在显卡的性能和游戏引擎的优化,多边形是不缺了
以后多搞搞材质和纹理,画面还是可以继续提升的
光线追踪太耗费性能,而物理的模拟不知道能做到什么地步,物理和光照都是提升真实性的法宝 - nightmare8424这么说吧。。。你觉得电视到那啥高清HD牛逼了吧。。。HD 1080P什么的更牛逼吧。。。问题是你肉眼总归有个极限吧。。。
现在差不多画面也就是整个状态了,最多显卡再升级个几代就没差了。。最好的游戏画面说白了就是跟现实一样而已。。。 - 黑羽天天的确不如FC到PS的震撼大
- ps2fan耗费资源的阴影效果、光源效果和物理碰撞,觉得对整体画面提升不大
- ronaldwang888同感,觉得还不够革新
- catman其实你关心一件事,那件事在你心中的时间就会变慢
如果你仔细研究游戏画面的变化历史就会发现,游戏画面的发展历程并没有特别突变式的进化,视觉效果始终受到硬件,资金很多因素的限制
有时间甚至可以拼出个进化图谱之类的
厂商可以为搏出位不顾硬件堆效果, 经过市场的洗礼,最后还是会老老实实的做回目前这个时代应该有的样子
即使是从2D到3D这样的变化也有慢慢过渡的中间过程。
如果你想再体验那种惊喜的感觉,那在一两年之内不要再看游戏画面相关的东西,一两年后再看保证你会惊讶
[本帖最后由 catman 于 2012-2-15 23:23 编辑] - bbcjh游戏画面最让我惊讶的是,小学时在包机房里看到ff8的召唤兽画面,当时感觉太震撼了。
- survivorcn和360有什么关系?
- chovosky只看单张截图确实没什么,但是同一版本游戏在三红机和pc上特效全开对比一下高下立判,刺客60帧1080p高精度贴图开aa af vs720p不到30帧不到在君士坦丁堡穿梭的感觉是不一样的。大表哥在主机上已经很明显的力不从心了。这点上第一方的游戏帧数和画面的平衡一般比较好,60fps的fm还是挺欢乐的
- a梦多啦a1游戏要考虑到大部分玩家电脑能否带起来。
2企业肯定是考虑到制作时间与质量的一个平衡取舍。
3考虑到实时渲染,游戏并不能达到短片或电影那种渲染级别。电影级别要渲染农场渲很久的东西不可能指望家用机级别达到。
4能制作电影级别的高手也都是顶级级别的了,不要指望普遍美工都是顶级美术
5感觉游戏质量更多的是和当时的电脑硬件及软件水平挂钩的,奔腾2的机器做不出现在的电影效果
6Crysis,战地那种效果在当下真的已经非常好了,引擎牛b也是一个关键因素。 - 不知所谓无所谓这两天再玩两千年的风之克罗地,份量输出PS2画面够好了。那可是十二年前的游戏。
- 火鸡科技被三体人锁了而已……
- hisame嫌美工水平差的都可以直接去看CG电影, 别忘了阿凡达也是美工画的.
根本问题是,当对整个世界的数学建模越来越精确时, 运算量呈几何级数增加. 而摩尔定律正在逐渐失效.