[加贺新作] ヴェスタリアサーガPV01
- vorfeed
- ティグル这么一看就是trs精神续作了,连NPC头像都有照搬的
- hyuy战斗动画还没做好吧 怎么冲过去都没出刀 对面就倒下了
如果能这样补完TRS 算一大幸事 - Orignal Malas角色头像只是没画好,暂时用TRS的文件代替,等到成品会全部换成原创头像,之前加贺也有在blog上招募能帮忙画96*96头像的帮手
- 海底捞牛看上去非常不错
- xgazer为什么战斗看着一顿一顿的...
- ティグル
第二关演示里面那个明显能加入的剑斗士被自军砍死了。。。。。。。。。。
哦没砍死,看后面应该是砍伤俘虏了
系统应该是trs和776糅合在一起,加上系谱的大地图,希望发布时完成度足够高 - kamiruding加贺 不众筹一下么。。。。
- adretyu67战斗和大地图用的似乎是自带素材
- adretyu67战斗和大地图用的似乎是自带素材
- 任天索尼子当年的剧本有邀请名作家写的啊 光靠一个老头子的情怀不知道能到什么水平
- oz01可惜我不懂日语
否则引擎我来搞定
pc 安卓 ios三平台同时解决 - lolosan有名的作家...望向IF的剧情- -
- 阿斯特雷感觉没什么胃口...
还是觉得让加贺来做if就好了...
- adretyu67拿周期来说基本上如果要改那就是全部都要动手了。
15个人手搞2d美术不知道能有几个。特别是点头像的都没有。。。 - hello0607还是要找专业大牛 好多RPGMAKER的作者战斗脚本作的特别漂亮
- 任天索尼子所以我说的是当年
- Orignal Malas说简陋也没办法,srpgstudio靠自带素材也只能做到这种效果了(而且职业部分靠自带素材也不够,满足不了一个完整FE的要求),要做的漂亮只能希望有大触能参与到团队里了。
- adretyu67严格来说是GBA的画面。系谱的特殊演出还是很棒的。
- Orignal Malas这个工具自带素材的职业静止图画得还是不错的,但是动图的帧数太少感觉就和生硬了。大地图素材种类太少看起来比较简陋。
- TriSPD这技能怎么感觉像是机战。。。
- luguozhe说众筹的就免了。人家就是不想搞商业化被人找茬。
- ティグルsrw有连续祈祷愤怒伏击素质这些技能?
- ティグル这一作武器也有技能了,应该是装备时生效,那个圣骑有把剑自带祈祷
- qwxbtgb武器技能 系谱开始有了。
- lxzworry期待正式版
- Uranus不错,非常正统,画面差点没事,味道正就可以!
- いかずち情怀啊。。。
- saied本来就是免费游戏,在动画这种花钱的地方用力不现实,还不如找些取巧的演出方法,没必要执着于原来商业游戏的做法嘛
- MasterKnight还在召美工,现在这些头像应该都会换掉
- sword_shrimp回到SFC时代了.
- lqd1984
- cloudcc味道绝对地道就是要这个味,看看出来以后有没有捐钱的。
- langke888战斗画面能再做好点就好了
- adretyu67。。。。什么叫“也”。。。
系谱以后就一直这样了 - 永远的访客虽然不好听
估计会是老头子这辈子最后一作了,千万得挺住
剧本不指望到冰与火之歌的程度,不要输给自己过去那些东西就行
至于之前各种冷嘲热讽的,人家做了一辈子游戏,到老还免费送玩家一个,我看那光芒早就把他们秒到渣都不剩了 - eienyami系谱就有了。。。。。。 祈祷剑 妹子专用