[加贺新作] ヴェスタリアサーガPV01

  • 艾尔特翔
    情怀,出了必玩, 776以后只玩trs系列
  • y
    yozki
    十五人规模的团队拿着自带素材的傻瓜引擎还能做得这么粗糙,这还真是卖情怀了。
  • h
    hyuy
    卖? 你出钱么
  • y
    yozki
    你有功夫拌嘴不如看看其他个人作者的作品效果,比如这位。http://blog.livedoor.jp/blogtama/

    卖是我用词不当,改成“卖弄”好了。
  • ティグル
    忘了忘了,是时候把rom翻出来通一遍了
  • 公车舰队
    你2么 没看人家再招美工么 搞得加贺自己觉得已经做得很出色了一样

    本来就是自己倒贴做 免费开源 你还想喷啥
  • 忘却旋律
    一个开发中的东西 我也不明白那位兄弟在高潮什么 被情怀六恶心到了 为毛加贺要躺枪 何况人家还没宣传自己如何3a大作呢
  • p
    pf67
    改成卖弄也不行,因为加贺出马本来就是情怀了,无论游戏做得好不好。
  • D
    Dr.Web
    不得不说, 你贴的这玩意, 点进去一看, 人设品味真恶心. 跟你头像的品味一个货色.
  • 若菜
    那同人下来玩了下、战斗动画也没见有多好、地图上人物还都是半身像
  • R
    ReiFukai
    画面好亲切...
  • y
    yozki
    我的意思不是说具体哪里不好,而是看不到这十五个人的“工”出在哪里,谁知道怎么被楼上某个人带到美术上去了。

    我为什么贴那个地址,那个作者比较喜欢晾货,而且发了DEMO,可以看到srpgstudio的一种挖掘方向(比如解决帧数不足,他在SPRG95就做了很多类似努力)。那边一个人闷头搞,这边十五个人这“工”用在哪,就这么简单。

    所以我想,主楼说的十五个人开发有点显得太专业了,这样品更像是十五人群策,然后老头自己慢慢搞剧本写编辑器,出了些技术支持或者贡献几幅画作的有志也算进去了。
  • d
    dudeism
    你们对加贺是真爱
  • a
    adretyu67
    当初出消息的时候就是缺2d美术。
    现在看来还是缺这个。。。。