JRPG里强制性的剧情演出是不是很讨人厌

  • s
    sunkaifeng00
    那么你觉得这样如何…………贬低某游戏就妖魔化这个游戏的玩家的一切行为,这才是惯用的不当类比转移话题吧
    当然坚持走OL道路的LZ实在更让人
  • 追忆星霜
    看的懂就喜欢,看不懂……算了。

    所以在异度装甲没汉化的时候玩不下去
    但是汉化以后一下就神作了。
  • d
    dyuty12
    北妹1开头那半小时。
  • c
    cyberalogo
    PSP上面的荒野兵器XF,剧情全部按不掉。
  • b
    bando
    没本事总结就不要跳出来指点XX类型如何如何XX业界怎样怎样啊,更不要过了头再去拼命打补丁啊
    快一点就算skip哦?也不知道是谁在抠
  • y
    youzen
    BOSS战前设计长长的不能SKIP的剧情演出,一旦团扑了就要重复观看,这种设计是游戏惩罚的一种,用来提高游戏的难度和挑战性,可谓用心良苦的
    正因为这种设计,在BOSS战时你一定会这样想:千万不能挂啊,我不要回头再看剧情动画啦,这次一定要打过啊!!!
    原本无聊的战斗,紧张感和刺激感瞬间UP了
  • 郝勇敢
    强制剧情演示过一次就该搞个skip
  • 狸狸狐
    XB团扑以后原地复活直接进去开打
    也可以选择回头配置一下练练级啥的
    最近打零轨也是可以直接重打的,就是全灭记录会+1

    这也是一种趋势
  • 飞霞精灵
    让我这种玩空轨和蛋轨时候都去到处到处看NPC台词结果花了很长时间才通关的情何以堪…………
  • 精锐羊驼


    我特娘的这是第几次在游戏区看到好莱坞了?

    能不能别搞得自己仿佛久居城乡结合部一样,哪个好莱坞,李小龙传奇那种好莱坞?
  • k
    kelthuzad13
    看到这么多人喷开头,不由就想起TOP的开头了,真是绝佳的创意啊。虽然自己不能操作,但是直接给战斗画面效果十足。

    在TOP之前或者之后还有没有这样开始直接给战斗场面的游戏了? 日系或者欧美系的都可以。
  • s
    sunkaifeng00
    FF2?
  • k
    kelthuzad13
    嗯,这个的确是,但是总感觉没有TOP那么有效果,也许是TOP后面还有一段剧情的加成吧。