《死亡搁浅》上瘾是容易上瘾,但真的不太好玩
- llwin58小时通关,我认为可以给9分,这个是个慢节奏看风景游戏
- 科西嘉因为小岛享有的是3A游戏的宣传造势,所以大家都觉得有落差,大部分人玩过以后都会说是好游戏,但非神作或者年度这种评价。现在大部分的争论,主要还是宣传力度过大,而没能拿一款普世标准的游戏来堵住大众的嘴和粉丝过激造成的反效果,MGS也一直争议很大,但是MGS符合成功商业作品的标准。
基本上死亡搁浅更适合能接受伊迪丝芬奇的记忆、奥博拉丁的回归、欧卡模拟这种节奏的玩家,小岛是用3A级的资源做了一款自己想要的游戏,游戏无论哪方面都有3A级的水平,连德西玛引擎都给优化了一遍。唯独在游戏驱动力设计上,是跟现在的大众标准背道而驰的,虽说它达不到让所有人满足,但也绝非是只有kojima盛名在外的空洞游戏。 - 辛约_live对,你说到点子上了
16年E3,抠鸡马对着全世界说“I'm Back”然后放出预告片,全世界玩家圈子都炸了,后来各种众星云集,加上索尼加持(后来是后来的事)所有人都以为这游戏屌炸天
其实严格说,小鸟好比一直拿100分的学生,这次拿出来的,大众给不了100分,心理落差确实蛮大的 - 失落的茄子剧情很赞,算是电影游戏吧,游戏方式和剧情感觉不太搭,如果换成现在流行的开放式世界+突突突,但是又没什么特色,我刚通了,感觉小岛有点赶工的感觉。
- forlove80你看看后续评价
对于gameplay说法 - forlove80死亡搁浅本身也不是大杂烩
人家从来没说自己是开放世界大杂烩作品 - 辛约_live很赶工了
- 辛约_live我昨天打穿了,现在唯一乐趣是修路了…
- 辛约_live我的意思是,还不如大杂烩有游戏乐趣…
- forlove80大表哥2的大杂烩做的并不好
比GTA5差远了 - 辛约_live然而《大表哥2》是我心中的无冕之王,是全媒体口碑爆棚的满分神作,是发售一周就销量高达7.25亿美元的(现2500万销量)
当然比之《GTA5》是有些说不过去,但再看看《死亡搁浅》跟他们比,都拿不上台面 - forlove80没事,看看今年谁拿TGA就知道了
- 辛约_live游戏艺术,指导,音乐什么应该是跑不掉
就游戏艺术,剧情,世界观等方面可以吊打今年几个对手一条街
但就作为游戏而言,应该会给其他的,我这么看 - johnny佬等STEAM版的云玩家表示,看别人玩都觉得好玩!期待早日玩到!
- syon看风景拍照还不如古墓丽影和地平线
- 辛约_live大表哥2通关至今,还无数次会进去骑骑马,第一人称漫步
无论是下雨,还是看朝阳夕阳,都是如诗如画
快递员山姆进去就修路了,我快把所有路修完了 - - - plvv说不好玩的同学估计年纪相对小的吧,我见到当爸的人没有不被剧情感动的
另外对于云玩家,电视上看直播登山徒步啥的肯定很没有意思,绝对没有车枪球有趣,但是你亲身走一次又是另一回事 - 辛约_live有的,特别是小鸟强推的音乐,走着走着响起,非常有感觉我每次都是听完再去任务点的,我头像就是小鸟喜欢那个冰岛乐队专辑的封面
最牛通关去坟场的BBt.音乐简直感动到不行
但就游戏而言,真不太好玩 - genesisx真羡慕有时间送快递的人,这游戏我只能云通关了,除非有ns版。我用掌机模式玩玩
- 用户游戏部分不好玩可以跳过只看电影嘛,比如直接看人直播。暗黑3你们说没剧情,死亡搁浅你们说没游戏性
- 糖果星球这种游戏看人吧,我在直播平台的第一眼看到,直接微信录像给我一个20多年的好兄弟发过去了,他特别喜欢摩旅,从大排水车开始,十多年来买车卖车换车玩的不亦乐乎,可惜后来成家的压力越来越大,车一辆辆都卖掉了(为了装修婚房),后来只能拿我的250小踏板过过瘾……我给他发录像的时候,他正在产房陪着老婆和没满月的孩子,先是回了我句“kao”,然后说了句“我去给孩儿洗衣服了啊”,看的好难受
- tom33音乐和上瘾认同LZ,不过我才玩到第三章,剧情暂不评价
- 萨萨不知道为何,巫师3我玩的贼开心,加起来快有400消失了,大表哥2我就是玩不进去,勉强玩到第三关就封盘不玩了
- 辛约_live剧情还是很不错的
- 辛约_live大表哥的精髓在第四章以后,前面都是流水账,进入第五章,你就会知道这款游戏真正魅力所在
- tom33没啥好说的,和云通关的人说不通的,云通关黑魂血缘的都能喊难度太低,云通关的,怪物猎人和讨鬼传就没什么区别,实操却差远了。
买的实体盘,到货晚,就体验了一下云通关,确实感觉没劲,等自己装上操作,完全不一样,反馈太不同了,特别是第一次音乐在野外想起的时候。
没必要尝试说服,各自开心就好,现在也能理解为什么小岛和konami要分道扬镳,也感觉到可能这样的游戏,会越玩越少。