只说游戏性,最硬派的FE是哪代?

  • j
    jimclack
    硬派说的是最难最恶心人吗
  • H
    Humpy
    IF暗夜三星,没悬念。
  • v
    valand
    借地方问下,有配种玩法的是不是只有谱系和觉醒啊
  • z
    ziyer
    还有if
  • n
    nanoka1021
    在我这边,“硬派”是褒义词,所以以我来看以下两种情形是绝对不能被归为“硬派”的。
    一种是游戏制作人的能力不足而做出的雷作,最典型的例子就是《血狮》了。
    另一种是游戏制作人有意把自己的恶意加入到游戏中,存心跟玩家作对的意思,例如《凝望骑士》。
  • v
    valand
    这样啊
  • l
    lukesweet
    晓女的演出和史诗感不错,论硬派就算了吧……当时M有几关稍微卡了一下就过了,感觉跟if暗夜没法比
  • a
    adretyu67
    老爷子自己的作品应该是776吧。
  • 大阪
    讲究走位的纹谜,讲究系统就暗夜
  • 精钢魔像
    能选困难的都挺硬派的
  • _
    _(┐「ε:)_
    怎么这么多吹776的…………
    个人认为关卡设计上最好的是if暗夜困难
    加贺的高难逼人凹点的很多…

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • o
    orangeth
    关卡设计精妙的定义也很模糊

    SLG的话,(举极端例子像曹操传的粉丝圈流行改版)那类只有某种强调数值养成的取巧玩法才能玩的下去的关卡设计,算精妙吗?
  • 吉祥院麗華
    暗夜呗,没有之一
  • r
    ralfli
    晓女尝试过平均培养,几个章节就变成龙骑无双了……真算不上所谓的硬派。
    新纹章之迷4星和暗夜3星?
  • d
    duraa
    我觉得一个游戏要说硬派还是就一个难度选项,爱打不打
  • 抽水机
    英雄。唯一要抄作业才能过的火纹。
  • 冰比冰水冰
    个人最推荐776
  • 渺小小
    我觉醒入坑,if入的首发暗夜。因为太难应该没到一周我就出二手了。直到三房你们说不难,刷刷刷就可以了我才回来玩。我个人认为if最难,难到让我弃坑。
  • T
    Troywest
    +1
  • 培根芝士蛋堡
    if暗夜三星当初把我打烂尾了,后面某几关我是打一整晚上都没法不死人过去
  • h
    hugosol
    提FEH是欺负游戏区没人玩手游吗
    大英雄战高难度不就是数值碾压,有什么好说的
    自己打也是靠SL,记下走位和击杀顺序,因为敌人行动是固定的,操作水平取决于你对AI规则的熟悉程度
  • m
    mjzs07
    手游大英雄战是真的难,没玩过的可以去感受一下
  • 抽水机
    你说这话,大部分SLG都适用不是吗?要么数值,要么数量。还有对行动次序的熟悉等等。
    而且英雄有一点是很好的,技能自由搭配,这就有很大发挥空间。也衍生了一些正作很难达成的玩法。真爱无双单刷,速刷等等。
  • f
    flyzzhj
    难度设计还是有问题吧,太难了
    1.达谷达父女归队那关,如果塔尼娅没怎么练很容易扑街
    2.再说艾维尔母女,救女儿那关和女儿再次登场那关,不当心也很容易扑街了
    3.还有那啥,收舞女的那关,没攻略真的很难
    4.最后收那将军,简直了...

    难度再调低一点应该更会受欢迎吧

    不过我也是第一次玩到这种剧情全队换血的SRPG
  • 凉宫绿豆沙
    凝望骑士一定要试一试
  • 苍蓝之枪
    最近的大英雄战感觉难度已经下降了好多
    不管怎么说孤儿城21阶以上肯定很硬核
  • 屑猫猫
    当然是我IF暗夜三星啦
  • 悲叹的夜想曲
    IF暗夜我从第十关开始死人,死到十七关终于死不下去了,敌方增援真的顶不住。直接就弃了,透魔都没玩
  • 寿
    寿由香里
    @valand
    还有烈火,但是不是配种,是小蝌蚪找妈妈

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 先生空气
    feh传承深渊难度,我作为一个提亚莫和小皇帝粉打的时候必带这两角色,经常一打就是一下午,复仇猛攻替换x杀拉近狮子,尝试各种组合,后面系统变复杂了就弃坑了
  • m
    minysun
    神装提亚莫和专武都安排好了,不回来看看嘛
  • 绝对时间
    还是暗夜三星吧,极其出色的关卡、系统、人员配置,说是火纹系列的顶点也不过分

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hikari0805
    当然是if暗夜三星
  • 女反派
    无外乎暗夜776,我觉得是暗夜,因为776还是有点强调资源规划,对于初见党来说资源规划就是恶心人的也就比堆数值强点,而暗夜就更随心,更能体现设计水平
    至于手游……官方给充钱挂玩家搞限定通关那套也能说明设计好?也就解密图能拿去跟正作dlc比了
  • H
    Humpy
    老实说FEH现在的PVE深渊难度我觉得都一般……

    飞空城孤儿玩家设计的各种防守图恶心多了

    我觉得FEH要吹设计其实应该吹那些解谜图。

    早期的可能一般,现在的就是技能解谜图也得稍微用下脑了(虽然和现在技能越来越花里胡哨有关)
  • 先生空气
    神装的脸有点微胖,不如泳装和花嫁,我拒绝
  • 9
    920619lqy
    大英雄战确实是在堆面板让玩家无法追击的路上越走越远
    不过quiz map还是挺有意思的
  • セト
    FEH PVP
  • 谜の宝箱
    一直沉迷IF的网络城堡先去DLC打钱,再去刷城堡买人买技能导致最后都没打通关,也算硬核了吧
  • j
    johan·liebert
    LZ提到的第二点,物资短缺,需要精心规划,计算着用。这点感觉是加贺的作品比较明显,之后的火纹就不太突出了
  • j
    jockeyjoestar
    IF 完善了觉醒的防阵系统 可以有重甲骑天马上前线之类的骚操作
    攻阵的存在又不至于人马一体无脑强 玩起来很有深度
    关卡设计方面引入了龙脉 开龙脉改变地形对于战局影响极大
    这两个设定让暗夜3星里的关卡可以说是历代最佳之一
    一些关卡可以做得比以往更加极限
  • c
    ccc183
    776,因为可以石化最终boss贝鲁多
  • アルム
    论初见肯定776强 不用说 特别头几关 2话番外海贼岛 4章地牢及番外塞梯
    还有7章出现疲劳实装 然后突袭据点 护卫难民被飞马埋伏绑票 然后背人躲 背人说得
    玩法简直了
  • w
    wjbdasd
    新纹谜4星和暗夜3星比起来就差一手能力值不固定
  • 山竹罐头
    火焰纹章if暗夜线。透魔线的关卡也不错
  • w
    wzh5555
    单说硬派+高自由度,还是776
  • i
    ilylxt
    别说776了,当年仅是系谱都难得我吐血