3D游戏是靠什么体现人物身体的“柔软”的?
- 卿卿雅儿我不懂游戏开发技术,只说自己的主观感受。
刀魂6前几天更新了卡桑德拉,虽然脸难看但至少技术基础比前几作还是好点。
但是前几作里卡桑德拉身体的柔软感没有了,尽管6做了很夸张的乳摇,但是身体还是感觉硬梆梆的,不像前几作感觉是软乎乎有弹性的身体。
这个在技术上有什么说道吗? - siro1987靠动画师功底,同样的还有重量感表现
- 铅笔靠肌肤纹理
- ChrisSnake难道不是靠物理引擎吗
- 可乐蛋卷靠动作捕捉
- asika
- asika
- 迪门修斯这要看你说的是动作柔软还是质感柔软了。前者靠动捕和动画师调整,后者靠物理引擎
- dreamquest我猜一下,可能是颜色的原因,肉色看起来就软软的,太白了就觉得硬
- 点男别的不知道,胸是骨架绑定的
- zhangqq_010
- 世事同观
- 厨具战士靠流畅。就是靠动作捕捉加优雅的动作。舞蹈动作可以让固体的人表现出流水般柔软的特性。
杰洛特的剑舞被评价为如流水般流畅。水形剑。 - wwjwwgzhp第一次感受到还是波斯王子时之沙 不知道用了人体捕捉 还是动画师水平高调得好
- 杉田悠一说什么柔软,好像你们见过有人体触摸反馈的游戏似得
- whzfjk身体弧线?就像京阿尼一样着衣裸体
- ねこみみみすず脱裤魔的柔软引擎
- Astroneer靠动作捕捉
MotionCapture其实分好几档, 贵的和便宜的费用差了好几个零不说, 场地还要排期, 不是想用随时就能用.
比较差的动作捕捉截取的关键帧很少, 中间过渡完全靠后期算法加工. 这种算法加工出来的动作是僵硬感的主要来源.
人对于类人物体的动作其实有跟恐怖谷类似的感受, 游戏角色动作违和的时候感受是很明显的. - Astroneer这个只能问开发者了
有可能是新的引擎不支持原有动作捕捉数据, 或者转换过来效果比较差不如直接重做
也有可能是原来的美工/贴图/物理模拟技术不再适用新引擎的环境 - ybfelix说起来DOA的女角色就全员自体发光,看起来怪假的。可能是玩家需求吧
- 音梦の骑士啥时候人体的皮肤物理效果能做到按一下能凹下去而不是穿模,我们就离纸片人老婆又进一大步了
- OuiOui
- dogfight以前的引擎清晰度低,容易脑补
- 魔人揪揪借楼问下动作捕捉最早用于的游戏是哪个?我记得还挺早的 貌似9几年就有了
- testalphagogogo只知道最原始的是波斯王子,拍下真人连续动作然后描图
- SpectatorA物理引擎
人类一败涂地那是真的字面意义上的软 - 魔人揪揪不。。。这么土的不算。。我忘了上次在哪看的 大概是几十个多边形时代的时候就有用动捕的
毕竟有隔壁做电影动画、特效的基础 - 卿卿雅儿最近联机匹配不到人,卡桑德拉感觉这一作风格变了不少?
我打传奇电脑完全是贴身猪突乱砍风格,目标是压制对手不让他出手。什么防御、弹反全都不要,考虑这些就打不赢。是我的用法不对吗? - 不入流美术动画师的骨骼节点设置和动作关键帧设置,这想起来很简单,做起来就是看个人能力了
- 不入流美术原理很简单,人工和硬件不便宜
- 托米刀魂2时代 ps2不可能有现在这么多物理引擎的,当时刀魂的女角色不只是胸抖,屁股大腿甚至小腿都有抖动,让我一度以为这些女角色小腿怎么这么多脂肪
当年全靠动作师手调 - 卿卿雅儿所以刀魂6单纯是因为低成本所以省了这部分经费?
- マテリア其实技术上并不是不能做到,但是游戏每帧都这么运算太消耗性能。一般游戏应该没有做到这种程度的需求。除非是黄游
- violettor我想问,图呢?GIF都没有该如何讨论?
- 9-11-2001恐龙危机2
- Garterbelt6代的光照调整肯定哪里有问题,比5代差了很多。
最早宣传片里全角色油腻的一比,后来正式版调整了,但是一些特定地图里还是很油 - 卿卿雅儿DOA6要表现妹子身上的汗水,光照得特殊处理吧。
不过打了果体补丁以后,汗水妹子确实很棒的。 - GarterbeltDOA湿身效果真的很棒,可惜6代皮肤上的脏污效果要吃过大招才会出现了
- Chao玩的什么平台?
PS4上都有很多人
PC应该更多吧 - ylxyrq
物理引擎吧,比如这种金属肉感 - 卿卿雅儿PC,帝都联通裸连,设定是两格信号,平均5分钟排到一个比我高3个字母的人,然后2分钟后我们都觉得没意思重新排队。