3D游戏是靠什么体现人物身体的“柔软”的?

  • 卿卿雅儿
    我不懂游戏开发技术,只说自己的主观感受。
    刀魂6前几天更新了卡桑德拉,虽然脸难看但至少技术基础比前几作还是好点。
    但是前几作里卡桑德拉身体的柔软感没有了,尽管6做了很夸张的乳摇,但是身体还是感觉硬梆梆的,不像前几作感觉是软乎乎有弹性的身体。

    这个在技术上有什么说道吗?
  • s
    siro1987
    靠动画师功底,同样的还有重量感表现
  • 铅笔
    靠肌肤纹理
  • C
    ChrisSnake
    难道不是靠物理引擎吗
  • 可乐蛋卷
    靠动作捕捉
  • a
    asika
  • 迪门修斯
    这要看你说的是动作柔软还是质感柔软了。前者靠动捕和动画师调整,后者靠物理引擎
  • d
    dreamquest
    我猜一下,可能是颜色的原因,肉色看起来就软软的,太白了就觉得硬
  • 点男
    别的不知道,胸是骨架绑定的
  • z
    zhangqq_010
    布娃娃系统?

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 世事同观
    主要是动画调的好

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 厨具战士
    靠流畅。就是靠动作捕捉加优雅的动作。舞蹈动作可以让固体的人表现出流水般柔软的特性。
    杰洛特的剑舞被评价为如流水般流畅。水形剑。
  • w
    wwjwwgzhp
    第一次感受到还是波斯王子时之沙 不知道用了人体捕捉 还是动画师水平高调得好
  • 杉田悠一
    说什么柔软,好像你们见过有人体触摸反馈的游戏似得
  • w
    whzfjk
    身体弧线?就像京阿尼一样着衣裸体
  • ねこみみみすず
    脱裤魔的柔软引擎
  • A
    Astroneer
    靠动作捕捉

    MotionCapture其实分好几档, 贵的和便宜的费用差了好几个零不说, 场地还要排期, 不是想用随时就能用.

    比较差的动作捕捉截取的关键帧很少, 中间过渡完全靠后期算法加工. 这种算法加工出来的动作是僵硬感的主要来源.

    人对于类人物体的动作其实有跟恐怖谷类似的感受, 游戏角色动作违和的时候感受是很明显的.
  • A
    Astroneer
    这个只能问开发者了

    有可能是新的引擎不支持原有动作捕捉数据, 或者转换过来效果比较差不如直接重做

    也有可能是原来的美工/贴图/物理模拟技术不再适用新引擎的环境
  • y
    ybfelix
    说起来DOA的女角色就全员自体发光,看起来怪假的。可能是玩家需求吧
  • 音梦の骑士
    啥时候人体的皮肤物理效果能做到按一下能凹下去而不是穿模,我们就离纸片人老婆又进一大步了
  • d
    dogfight
    以前的引擎清晰度低,容易脑补
  • 魔人揪揪
    借楼问下动作捕捉最早用于的游戏是哪个?我记得还挺早的 貌似9几年就有了
  • t
    testalphagogogo
    只知道最原始的是波斯王子,拍下真人连续动作然后描图
  • S
    SpectatorA
    物理引擎
    人类一败涂地那是真的字面意义上的软
  • 魔人揪揪
    不。。。这么土的不算。。我忘了上次在哪看的 大概是几十个多边形时代的时候就有用动捕的
    毕竟有隔壁做电影动画、特效的基础
  • 卿卿雅儿
    最近联机匹配不到人,卡桑德拉感觉这一作风格变了不少?

    我打传奇电脑完全是贴身猪突乱砍风格,目标是压制对手不让他出手。什么防御、弹反全都不要,考虑这些就打不赢。是我的用法不对吗?
  • 不入流美术
    动画师的骨骼节点设置和动作关键帧设置,这想起来很简单,做起来就是看个人能力了
  • 不入流美术
    原理很简单,人工和硬件不便宜
  • 托米
    刀魂2时代 ps2不可能有现在这么多物理引擎的,当时刀魂的女角色不只是胸抖,屁股大腿甚至小腿都有抖动,让我一度以为这些女角色小腿怎么这么多脂肪
    当年全靠动作师手调
  • 卿卿雅儿
    所以刀魂6单纯是因为低成本所以省了这部分经费?
  • マテリア
    其实技术上并不是不能做到,但是游戏每帧都这么运算太消耗性能。一般游戏应该没有做到这种程度的需求。除非是黄游
  • v
    violettor
    我想问,图呢?GIF都没有该如何讨论?
  • 9
    9-11-2001
    恐龙危机2
  • G
    Garterbelt
    6代的光照调整肯定哪里有问题,比5代差了很多。
    最早宣传片里全角色油腻的一比,后来正式版调整了,但是一些特定地图里还是很油
  • 卿卿雅儿
    DOA6要表现妹子身上的汗水,光照得特殊处理吧。

    不过打了果体补丁以后,汗水妹子确实很棒的。
  • G
    Garterbelt
    DOA湿身效果真的很棒,可惜6代皮肤上的脏污效果要吃过大招才会出现了
  • 机动妖精
  • C
    Chao
    玩的什么平台?
    PS4上都有很多人
    PC应该更多吧
  • y
    ylxyrq


    物理引擎吧,比如这种金属肉感

  • 卿卿雅儿
    PC,帝都联通裸连,设定是两格信号,平均5分钟排到一个比我高3个字母的人,然后2分钟后我们都觉得没意思重新排队。