剧情上最有内涵的FTG...

  • 亲热天堂
    毫无疑问……

    湿啊
  • l
    lyf1944
    感觉确实如此,
    每个人的刻画都比较成功,每个人的通关剧情都很值得回味。
  • c
    cipher-lee
    记得S社前阵子公开的影像里有狼标版玛丽出场来着-v-
  • k
    korokoro
    某人最近貌似很控狼印……
  • 亲热天堂
    最近蛋疼天天玩~

    其实我一直是特瑞控的~控10年了阿
  • o
    oversleep
    这东西刚出来的时候,我和朋友每星期都去机厅玩。那里有个大型的机体,感觉暴震撼。音效也开的很响,好像座位都在震动。当时我都一度以为这游戏是用新机板开发的。
  • 苍龙灭牙
    EFZ……
  • 夜的蝙蝠
    狼印的系统和画面很棒可惜在国内没有形成气候....真遗憾

    KOF系列害的..................唉........
  • e
    evilevil
    剧情人物很赞,系统大幅退化...
  • S
    SOLBADGUY
    画面是NG的极限,各种特殊效果的雾化效果惊人,NG格斗最高代表作。



    但是哪里跑出来个玛丽??:awkward:
  • S
    SOLBADGUY
    胡说,淘汰不合时宜的系统是进化的体现。
  • k
    korokoro
    狼印的JUST DEFEND系统绝对是吸引我玩的动力……
    NG的格斗也就喜欢这个和月华2了

    还有这个游戏的打击感也属上乘
  • 亲热天堂
    我觉得系统并不是退化而是简化,包括出招、超杀,瞧瞧最早那批FTG,都是些什么阿,复杂得要死要死
    狼印我觉得都很好,出招容易,系统也不繁琐,上手很简单,玩得也很爽快。可能真的是被KOF惯的吧,这种十来个人三局两胜的格斗中国人已经很难买帐的
    狼印做得真的很棒,SNK真是个厉害的公司
  • k
    korokoro
    最后一句话的后半句怎么看怎么觉得怪……
  • c
    cipher-lee
    http://bbs.kofunion.net/read.php ... ;toread=&page=1
    转个拳皇萌的老帖子-v-


    MOW的图像就是S社最高杰作了啊

    从03到NBC到XI,无一不在吃MOW的老本


    看样子MOW2也有可能,不过要是手感变成现在S社那种就完全OTZ了
  • o
    oversleep
    我连续玩了大概2个月,感觉系统还是有些问题的。比如说近距离的超杀,有的时候虽然没做任何动作。但是看到超杀后在防御已经来不及了。不知道算不算是帧数不足的原因
  • 亲热天堂
    哥哥,知道哪里能下到这“15周年纪念cd 6套装”吗
  • I
    I kazuya
    這代畫師是誰 很喜歡

    這做惡狼的手感相當好
    超必殺打到人的前幾貞的停頓顯得力道十足

    目前登錄了哪些機種?
  • k
    korokoro
    DC和PS2都有
  • 现视研
    REALBOUT饿狼传说SPECIAL
    对于这作品的印象更深一些
  • e
    evilevil
    系统成熟,人物平衡,连技丰富...

    个人评价最高的一作...
  • J
    Jerased
    这几句有何内涵 能不能说说?
  • 恶梦再来
    这确实是MOW的少数瑕疵之一,零F超杀/潜在,不过记住是哪几招零F,然后对战时谨慎些,还是可以一定程度上避免的.基本上来说,对于系统比较不满的就是零F超杀和不能防御中途JD,其他似乎没啥了.MOW确实是SNK时代最高杰作之一啊,在下KAIN使,不知有无同好.
  • w
    wasdzxcv
    FTG会有内涵?:sweat: 狂按键闪过的人飘过
  • d
    dickrichard
    这人设嗷嗷喜欢
  • t
    taketo
    KOF95特瑞最高!
  • S
    SOLBADGUY
    相反本作插图不喜欢...太粉太唯美,RBS+RBS2的风格赞,有美漫的感觉,更符合饿狼系列给人感觉。

    金家大少太强.
  • 2
    2005bibi快跑
    金家大少,朴实汉子脸型加玩世不恭个性,真真迷死人也~~~
  • s
    solduchamp
  • U
    Uranus
    这是0祯超杀,这个对游戏平衡性的影响还在讨论中,至少对战中不限制使用0祯超杀!

    牙刀赞!:smoke:
  • B
    Blackbird
    看题目我还以为说的是VAMPIRE系列……
  • k
    kangbaiyin
    MOW2已经死了。
  • 紫枫 VOL.3
    你们一说我才想起来,当年的确是觉得非常之赞,人设,画面,打击感都很棒.记得最爱用金家二公子,ROCK的死亡咆哮试了好几次才成功发出,多美好的回忆啊:beard:
  • S
    ST.KuCSe
    TNND没有续作
  • c
    cipher-lee
    0F超杀这个似乎在PS2版被修正了(要不就是DC版)

    其实S社出的几作家用机版都有平衡问题修正

    不过这马后炮的意义实在不大啊



    -v-b你去问问那贴的楼主看吧



    TONKO的新作是合金弹头...不过她实在不适合画那个啊


    北千里跳到C社,唯一参与的CAP乱斗流产= =.现在在老任那边画火纹呢

    不过她没画过恶狼吧,倒是白井影二画过ROCK.


    从侍魂到恶狼....偶听过无数白井画风如何如何硬派的说法....

    然而...然而这人根本就是个大腐女啊=口=
  • t
    trooubleman
    看题目我还以为说的是刀魂系列……
  • 苏怡
    我觉得这个应该不是技术问题,即便是CPS2上的SFZ1,和SFZ2也有同样的情况,但是同是CPS2机版的SFZ3里却没有了这样的设定
  • 恶梦再来
    金兄还好,虽然是上位强角,不过相性表里排他前面的还有GATO,GRANT,KEVIN呢.
  • 号码被盗
    貌似是暗转后0f吧,cvs里也有些暗转后0f的超杀

    rbs这个游戏就算了,节奏巨慢.rb2就爽多了
  • y
    yujioh
    系统一卵泡
  • 泛用型人
    为什么没有人冲出来说豪血寺2?
  • 真灭天
    z3的近身顺狱杀也没跑
  • 高远遥一
    这女的赞到毙

    Ⅺ听说没有不知火舞的时候,我下巴差点掉下来,但是自从看到这妞后...我明白了...

    [本帖最后由 高远遥一 于 2006-12-23 19:03 编辑]
  • 苏怡
    可跑……关于这个问题几年前我在SFT和一群达人战了好几天最后实践见真知以我的胜利而告终……
  • 死线
    Z3的瞬狱杀已经可以用轻拳打消了,不知道的时候我还奇怪本作瞬狱杀怎么冲过来那么快……

    无敌超杀传说就此终结……

    [本帖最后由 死线 于 2006-12-24 00:08 编辑]
  • 司马亮
    贴点东西

    [本帖最后由 司马亮 于 2006-12-24 19:50 编辑]