如何评价《真魂斗罗》(主要是剧情)

  • C
    ChrisSnake
    雪地飞兵? 记得是用机枪打
  • o
    osborn
    这么传奇……想象不出他们是怎么做出游戏的
  • z
    zhfatwork
    人设也是。那个女主角老司机一眼就能看出来~

  • 波卡帕马
    导弹飞兵
  • h
    hamartia
    出不出隐藏版面只跟关卡评价有关,跟双打没关系,上边那位是不是记错了
    UCG当时热血最强栏目曾经收录过该作的1P单打1命全100%的S评价流程影像,这个游戏出来的时候我还没PS2只能看视频攻略过干瘾,所以印象很深刻。

    记得出版的判定是:
    BAD END:第5关过关时综合评价B及B以下,游戏到此结束
    第5关结束时综合评价A及A以上,进入第6关
    NORMAL END:在第6关的关卡评价中达到B及B以下,到此通关
    如果在第6关达到评价A,进入隐藏关的最终版面
    GOOD END:完成第7关
    如果全部7关都达成最高级S评价,影像里追加隐藏视频“魂斗罗打狗”
  • h
    hamartia
    两个一起回吧,六枪三蓄力也是我赞成的系统规则。虽然火枪蓄力的冲击炮威力太猛,基本是BOSS战一强,但是对玩家的压力负担最小。

    评价系统允许操作MISS亡人,但不允许的是那个击破100%,我讨厌的是这个。100%击破里不仅包括BOSS各部位,全杂兵,甚至还有一些障碍物。光背版子解决不了问题,还得熟记角色的站位。雪虫,飞兵和导弹,这三个必须得熟练卡位。
    结果新CONTRA里还把这系统拣起来,简直了