如何评价《真魂斗罗》(主要是剧情)
- ChrisSnake雪地飞兵? 记得是用机枪打
- osborn这么传奇……想象不出他们是怎么做出游戏的
- zhfatwork人设也是。那个女主角老司机一眼就能看出来~
- 波卡帕马导弹飞兵
- hamartia出不出隐藏版面只跟关卡评价有关,跟双打没关系,上边那位是不是记错了
UCG当时热血最强栏目曾经收录过该作的1P单打1命全100%的S评价流程影像,这个游戏出来的时候我还没PS2只能看视频攻略过干瘾,所以印象很深刻。
记得出版的判定是:
BAD END:第5关过关时综合评价B及B以下,游戏到此结束
第5关结束时综合评价A及A以上,进入第6关
NORMAL END:在第6关的关卡评价中达到B及B以下,到此通关
如果在第6关达到评价A,进入隐藏关的最终版面
GOOD END:完成第7关
如果全部7关都达成最高级S评价,影像里追加隐藏视频“魂斗罗打狗” - hamartia两个一起回吧,六枪三蓄力也是我赞成的系统规则。虽然火枪蓄力的冲击炮威力太猛,基本是BOSS战一强,但是对玩家的压力负担最小。
评价系统允许操作MISS亡人,但不允许的是那个击破100%,我讨厌的是这个。100%击破里不仅包括BOSS各部位,全杂兵,甚至还有一些障碍物。光背版子解决不了问题,还得熟记角色的站位。雪虫,飞兵和导弹,这三个必须得熟练卡位。
结果新CONTRA里还把这系统拣起来,简直了