生化4通关乱谈-capcom就是“爽”

  • 雅格特
    机房玩的,这次的生化4可以说打开了机房的新局面,以前进去全是足球,生化4出了我这将近3个星期时间任何时候去都有至少1台在生化4,最多的时候是4台,足以说明这个游戏的吸引力。。。

    游戏玩了这么多年,生化4的AVG环节对我已经没有什么新奇,所有的小迷题不超过30秒钟就能解决,不过我看一起玩的很多重来只玩足球的朋友玩生化,在任何情况下都有可能卡关,有时候就是单纯的找不到一个房间的门在哪里。。。

    这表明了一个问题,游戏界发展到现在,对于老玩家,创新已经越来越难,对于新玩家,又可能存在无法正确把握难度、上手度等问题,那么,我们如何来策划一个游戏给出最合理的游戏乐趣解决方案?

    生化4是一个AVG+ACT的游戏,不过,不管是AVG,RPG或者武藏传,ZELDA这种复合类型的游戏,对老玩家来说,要从A到B进行游戏主线,只有去C点拿道具D再回A点,而其中会出现E点的分支或者隐藏情节,这种模式已经驾轻就熟一看就明白,关键在于,这种模式甚至几乎已经能够概括60%以上的游戏模式,包括主视点、即时战斗都在复制这种模式,现在的问题就是,在这种万年不变的模式下,还要加载什么样的乐趣解决方案最合理?

    任天堂的游戏,给出的大部分解决方案,我认为是所谓的“收集”,任天堂的游戏要是不出现收集的要素,而且动不动就是上百上千的收集品,肯定不是任天堂的游戏。。。

    渣公司给出的,应该是“豪华视听享受”,而且绝对不管是吹牛胡扯还是华而不实,反正就是豪华。。。

    而capcom给出的答案,至少是在其所擅长的AVG领域,应该就是所谓“原始的爽快感”,这点从生化2开始就初见端倪,后来的恐龙危机1、2,鬼武者系列、鬼泣系列,无一不是走的弱化AB模式,加强游戏本身爽快程度的路线,这次的生化4充斥了各种细节都能够说明问题,最明显的一点设定,应该是“所有攻击都能够爆头”,追究起来的话,哪有踢一脚能啪的把脑袋踢碎的?但是“爆头”这种事情超级符合“爽”这个字,所以我觉得三上他们在开制作会议的时候,肯定会出现“我管他符合不符合实际,我就是要加上一脚K暴的设计”的争论出现。。。

    以前ngc版本的时候,很多人说生化变成了一个主视点fps游戏,玩过之后才发现。。根本是差了10万8000里。。。去看看英雄萨姆2,就知道现在fps所追求的,是高级AI,是随机运动路线,增加瞄准射击的难度,生化4所追求的战斗体验,绝对和fps不同,唯一就是在视角上有些类似

    事实上,生化4的这种看似颠覆的改动,本质上只是在其追求“爽快”的理念下一个自然而然的延伸。。。生化4提供的系统,和早年恐龙危机2根本没有太大的区别。。。区别只在于,大家觉得恐龙危机本来就是那样,而生化系列原本不应该是那样而已。。。我觉得三上一开始在策划的时候,即使并没有参考恐龙危机2,做完了才发现,“这不是变成恐龙危机2了吗?不行,我要加入新的元素,混淆一下。。。”。。于是就摇身变成了一个主观追尾视角的。。

    其实,在和恐龙危机2的对比中,我们还能发现其他的问题,三上不是傻瓜也不是没有足够的技术力,没道理这么个游戏他无法加入翻滚,躲闪或者快速应变的这种基本操作。。。但是假如你加了,你会发现他就没办法提供现在这种感觉更加厚实,稳定的“爽快感”。。试想一下。。lion先来几个前滚翻侧滚翻。。然后快速转身,掏出shotgun就猛开枪。。。哦。。不如去玩恐龙危机2或者鬼泣。。。或者说,如果把但丁扔到生化的世界,通关不是太easy了?再或者,如果lion有但丁的身手,是不是僵尸杂鱼也都要升级到boss克劳萨的身手?那还是现在的生化4吗?

    一句话,生化4这种小碎布跑跑,转身用手枪红外瞄准脑袋。。点下X健“啪卡”一声暴头,血渐得隔壁左右都吓一跳的过程,正是这个游戏的精华。。如果你能体会到这种快感,很显然生化4对于你而言就是一个值得花时间的游戏。。

    事实上我们在玩和评论现在的游戏的时候,应该改变一种思路,我觉得现在没有制作人是傻子,难道提供了那么多操作解决方案,不乏完美的capcom在生化4里面会犯连基本操作都设计不好的错误?

    现在的游戏。。我个人觉得。。已经不存在制作上的好坏问题,关键在于它提供的乐趣要点,是否能对上玩家的感觉。。这个非常的微妙。。想想如果是任天堂的制作思路,没准就会加强收集成分。。什么宝物100%,枪械100%等等。。。没准其他要素全部都一样。。哪怕你只是加了这个收集统计的列表。我就完全没兴趣玩了。。。想想要是SEGA的思路,没准就变成lion要是想通过僵尸的封锁,必须严格流程,多次修炼。。没准其他要素都完全不变。。哪怕你只是去掉死亡难度修正或者中途重新开始这种设计。。也就变成所谓的较好不叫作的SEGA典型呢?这次偶尔对了狗叔和cloud的路子,逆了mel的天。。没准稍微加入一个主动闪避的操作,就变成对mel的路逆狗叔的味也不一定。。。
  • T
    Tifa
    lion,狮子么...是leon
  • 暗天使.艾
    英雄萨姆2,就知道现在fps所追求的,是高级AI,是随机运动路线,增加瞄准射击的难度

    如果FPS照着SS2发展,离死不远了
    现在FPS流行的是团队合作和仿真,如战地,使命召唤等...
  • m
    michaelakan
    对我来说爽快是吸引我的一个因素,另一个是使用和升级不同武器的乐趣,有点象寄生前夜给我的感觉那样
  • l
    lllc
    所以生化4很对我的胃口,老生化都是半途而废的
  • s
    saitochiho
    生化4不错,杀的满尽兴的
  • 鬼丸
    2叔怎么还没通关……
  • ホ-リ-小狮
    我喜欢玩生化4最主要是喜欢这种真实的玩枪感觉,就像最近看完的《猛龙》,看了里面的枪械,让我又想玩生化4了。(不过那个越南女特工拿的是什么狙啊,连射性能也太好了吧,就跟改满的handgun一样…………)
  • S
    Sama
    说实话 生4最吸引我的是里面对各类枪械的真实再现 然后是角色 再然后是战斗系统 最后才是画面和剧情

    ps 玩完生4 ,我买了一本枪械杂志。。
  • 杨 泉
    这一贴明显是二叔激励贴
  • S
    Sama
    还有 我认为生4里最成功的就是引入了金钱买卖概念和武器改造系统
  • 雅格特
    改满武器直到做超级化之前。。。除了容量是立杆见影别的感觉都看不出效果。。。相反增加配件确实很爽。。。。
  • T
    Tifa
    RE4最伟大的地方就是让S1诞生了一位生吞PS2的强者
  • b
    blackeyed
    谁能说说为什么有人要吞PS2……
  • 石门大桥
    LZ写的很好。
    我第一次碰生化系列,原本以为会很难,某些地方会过不去。结果很有乐趣的把生化4通了。
    生化给出的答案,在某种程度上来说:降低游戏难度,增加游戏的投入感。
    这样子不管新老玩家都可以找到平衡点。老玩家会对后面的佣兵模式感兴趣,新人也可以通关。
    生化4里面画面和音效配合的非常好,过去恐怖游戏都是一种画面模式到头,这次生化4没啥恐怖的地方,画面每个场景都有不同。刚出来的村庄;后来的城堡;可以满足不同人的喜好。
  • P
    Pulifia
    开头说的的确不错,生化原来的操作不是很容易上手。老玩家可能不觉得,但对新玩家来说是要花很长时间跨越的障碍。
  • d
    dickrichard
    这两天正式开战BIO4的。因为刚刚才弄好电视。我的感觉和LZ一样,就是一个字“爽”!真TMD爽!
  • w
    wwdby
    应该说是:游戏的互动性较以往的生化大大加强了
  • Z
    ZAKU
    我其实就是冲着打字机+黑手党装去的

    我是伪非
  • t
    thelast
    超烂游戏 玩了几分钟转手让人玩了
    呼呼醒来 发现那个家伙还在玩 看看时间 他已经战斗了10小时了啊
  • O
    Orignal Malas
    我买了两张美版都读不出来

    只能等日版了。
  • c
    cubesun
    听说NGC的日版没有爆头的,太萎了
  • 堕落耶和华
    capcon本来就是作ftg出身的...发挥手感的长处是正道
  • ホ-リ-小狮
    大家都说生化4战斗难度大大高于前几代,但我反而觉得是简单了,小刀用处大大加强,加上各种近距离CQC动作,只要操作水平练上去了就能够玩死敌人,而且打敌人不同部位还可以配合不同杀法,灵活性非常高。但是前几作生化,战斗非常死板,就是个枪械猛轰,没什么其他讲究,小刀也根本就是个狗急跳墙的物品,完全没有实用性,子弹一打完再被僵尸围起来基本就是个死了。而且生化4每种武器都有其存在价值,我用手枪也能通关,用冲锋枪也能通关,不同爱好的玩家可以找到各自的乐趣,但是前几作生化,威力小的武器就是烂,威力大的武器就是好,没什么唧唧歪歪的。
  • 疯狂钻石
    是哪个SB说的?
  • I
    I kazuya
    那人睁眼说瞎话
  • H
    HIKO
    我觉得前几作那样的武器攻击设定,是为了 体现在僵尸中的无力感以及无助感
  • d
    ddmsaga
    听起来和hitman系列差不多的样子。。。