老生化系列视角转换的时候总是要卡一下难道真是CAPCOM故意
- 俄罗斯沙皇@MD2:我今天才意识到,生化危机切换视角时画面会卡一下,应该是故意设计的,目的是让玩家有转换方向感的时间
记得也是CAPCOM同时代制作的鬼武者1和2也是那种开坦克的走路方式,但这两作在视角转换的时候画面很流畅,一点都不卡,这又怎么解释? - nilren请看PS和PS2的机能区别。
- madcow我记得鬼哭系列切换场景转视角的时候,摇杆拨着不动的话没关系,要是归位再拨的话方向会变,有时候刚从那房间出来就又回去了
- kos_mosWii上玩0和1照样会卡一下……
- Zak我今天才意识到,打飞机弹幕多的时候会拖慢,应该是故意设计的,目的是让玩家有躲子弹的时间
- superDio-plus^^请把耳朵凑近主机,然后切换场景时聆听。
- bighook那是在读盘……
- tenco如果这是读盘
那开门的时候在干什么。。。。。。。 - starrynight也是在读盘
- 葵我今天才意识到,有很多动作游戏敌人多的时候会拖慢,应该是故意设计的,目的是让玩家足够应对的时间
- oz01ps和ss的生化确实是在读盘
bio的cg背景是全屏的,以当时的游戏机内存来说,同时装2张背景图都困难 - Magician_G这帖子可以理解为自动过滤GC版生化零和1re吗?
- zatsuza跟书记也较真……书记这种明显是没用实机打过老生化的
- thanatos就我个人而言,鬼武者切画面有时确实会跑错方向
- roadcross这两个也要读盘的
NGC内存也没多大
别以为3D数据就不会需要频繁读盘了 - Tifa
- 点男不用开光驱盖,包机房里光头老化的PS玩生化切换画面的时候经常有额外的卡顿,然后光头一个劲的卡卡卡卡卡响
- 小司司我终于知道FC游戏,同屏敌人一多就会开始闪烁是为什么了!!
那是在渲染紧张感啊~ - cubesun
- nil有道理!
- sabermio怪不得合金弹头在敌人多的时候或者弹幕密集的时候就要卡,原来是给玩家操作的反应时间
- godzillaqqqBIO开门屯一下有助提高紧张情绪
- wakiz切换场景卡一下怎么了……
- 敏河感蟹词这个最可乐!
- dnhyl2000好多游戏就是这么设计的。只用摇杆进行移动的有场景切换的游戏,为了防止切换场景时方向错乱才这么设定的。钟楼3在当时电软攻略上就强调了这种操作特点。坦克式操作就不需要避免方向错乱这种问题。