老生化系列视角转换的时候总是要卡一下难道真是CAPCOM故意

  • 俄罗斯沙皇
    @MD2:我今天才意识到,生化危机切换视角时画面会卡一下,应该是故意设计的,目的是让玩家有转换方向感的时间

    记得也是CAPCOM同时代制作的鬼武者1和2也是那种开坦克的走路方式,但这两作在视角转换的时候画面很流畅,一点都不卡,这又怎么解释?
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    nilren
    请看PS和PS2的机能区别。
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    madcow
    我记得鬼哭系列切换场景转视角的时候,摇杆拨着不动的话没关系,要是归位再拨的话方向会变,有时候刚从那房间出来就又回去了
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    kos_mos
    Wii上玩0和1照样会卡一下……
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    Zak
    我今天才意识到,打飞机弹幕多的时候会拖慢,应该是故意设计的,目的是让玩家有躲子弹的时间
  • s
    superDio-plus^^
    请把耳朵凑近主机,然后切换场景时聆听。
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    bighook
    那是在读盘……
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    tenco
    如果这是读盘
    那开门的时候在干什么。。。。。。。
  • s
    starrynight
    也是在读盘
  • 我今天才意识到,有很多动作游戏敌人多的时候会拖慢,应该是故意设计的,目的是让玩家足够应对的时间
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    oz01
    ps和ss的生化确实是在读盘
    bio的cg背景是全屏的,以当时的游戏机内存来说,同时装2张背景图都困难
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    Magician_G
    这帖子可以理解为自动过滤GC版生化零和1re吗?
  • z
    zatsuza
    跟书记也较真……书记这种明显是没用实机打过老生化的
  • t
    thanatos
    就我个人而言,鬼武者切画面有时确实会跑错方向
  • r
    roadcross
    这两个也要读盘的
    NGC内存也没多大
    别以为3D数据就不会需要频繁读盘了
  • T
    Tifa
    是不是读盘把cd盖打开不就知道了,结果就是直接卡住不动了,合上才能继续

    ----发送自STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
  • 点男
    不用开光驱盖,包机房里光头老化的PS玩生化切换画面的时候经常有额外的卡顿,然后光头一个劲的卡卡卡卡卡响
  • 小司司
    我终于知道FC游戏,同屏敌人一多就会开始闪烁是为什么了!!

    那是在渲染紧张感啊~
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    cubesun
    @Zak
    ps的怒首领蜂真的可以按住l1来主动拖慢,估计是当时怕难度太高吓跑家用机玩家

    ----发送自Sony C6603,Android 4.1.2来自: Android客户端
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    nil
    有道理!
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    sabermio
    怪不得合金弹头在敌人多的时候或者弹幕密集的时候就要卡,原来是给玩家操作的反应时间
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    godzillaqqq
    BIO开门屯一下有助提高紧张情绪
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    wakiz
    切换场景卡一下怎么了……
  • 敏河感蟹词
    这个最可乐!
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    dnhyl2000
    好多游戏就是这么设计的。只用摇杆进行移动的有场景切换的游戏,为了防止切换场景时方向错乱才这么设定的。钟楼3在当时电软攻略上就强调了这种操作特点。坦克式操作就不需要避免方向错乱这种问题。