求打醒,我似乎有种日式游戏种类比欧美游戏丰富的错觉

  • 杰洛特
    我想我还是懂一点,那么这位懂的大侠也可以来吹一个武术动作不错的游戏出来,我来观摩观摩。
  • A
    Ahegao
    動作遊戲的動作和真实的动作只有字面上相似。
    外行看格斗比赛很难感受到“打击感”,觉得对手被打了几拳就倒了,好像没怎么用力踢对手就捂着肝跪了,关节技、压制、姿态转换就更看不懂……我看UFC精彩KO镜头集锦就這感觉,外行人很难一下摸到门脉。
  • 佐伯香織
    这傻逼可能到现在都认为摔角是真打。。。。
  • w
    wlhlz
    在日豚论坛说这个是什么结果是显而易见的啊...本来是想这么说的,但是这楼的走向便是没有料到
  • 唯登诗树
    战略模拟类,我说CMANO那是欺负人,不过就是P社这些,日本也是没有啊
    飞行模拟类我们就不提了吧,日本人也许在以前勉强蹭过个边,然后就没了
    太空模拟类,日本人连毛都没有
  • 佐伯香織
    喷了,asuka不踹不叫?你以为你玩游戏啊无限摔投技。
    还没技术招式?你来举一个不用技术招式的角色来看看。
    到现在练个名字都报不出来还在这大言不惭
    说了半天真人摔角,结果跟我扯自己是玩的98年前的游戏……
  • z
    zplbc
    强就强在演出过线了,让人不想看完文字就快进了。

    战斗系统游戏系统肯定有很多待进步的地方,但是日常演出达到电视剧水平的游戏现在看来并不多,以后应该会成为新一代3A RPG演出标准。就像GTA5定义了开放世界的模板一样。
  • g
    gaomao
    -
  • p
    pgain2004
    哎哟喂呀……我再帖一次这位kola在游戏区发的上一个格斗游戏帖子链接:
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1324227-1-1.html
    顺便:
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1317657-1-1.html
  • 白左
    本来说抛了个砖想看3页后有没有大佬投玉的说
  • 雷卡特
    聪明的制作者都是取双方他人所长·学了抄了也不吭气+叫一般人看不出来
    不会因为PP坐哪边而老老实实的和人战高低论排位·····