制约游戏发展的关键--游戏性 作者:花差花差小宝

  • n
    nbc
    小宝的文章怎么由db君代发?
  • 花差花差
    那是因为我的硬盘重新分了区,我的资料啊!!!!!全没了,只好重新来过了。
  • 恶魔衰哥
    个人认为FC 的赤影战士
    就具有漂亮的画面、流畅的动作(还有必杀!真是史无前例啊)、适中的难度、爽快的节奏、杰出的人设等一系列“游戏性”的完美结合。
    能与他媲美的也只有后世的“恶魔城”了

    PS:赤影是那个公司出的啊?望赐教
  • 魑魅
    创意??游戏性?

    前者,偶看不少游戏都有,而后者,完全是虚的,因为根本没有衡量的标准???
  • S
    Soild-Snake
    幺儿说话甚是有理
  • D
    Dendis
    已阅。
  • 超级无敌

    现在觉得相当具有游戏性的就是PS上的幻想传说了
    其实游戏性是个说不怎么清楚的东东
    每个人都有他自己的游戏性...
  • 花差花差
    那倒未必,最早我们玩马里奥时能想象的到现在如此多的游戏类型吗?现在不是ACT没落了,而是游戏更加细分了。

    为什么游戏销量与日俱减,并非游戏不好玩,只是人们觉得厌烦了??何出此言啊,是自己觉得厌烦了吗?游戏玩家群是不断更新的,只能说现在的游戏不如以往更吸引少年进入。
  • 花差花差
    哈哈,第一段的话是引用DB兄的,所以还不错。至于我嘛,第一次写,当然不行了,再加上这个话题说的太多。
  • 阿+
    谈到游戏性个人觉得是对动作游戏而言的,这类游戏是以竞争性和良好的手感为强项,也就是所谓游戏中行云流水的快感,其他类型就不敢苟同的,以SLG和RPG而言,其实过去很多觉得很不错的东西在今天看来就一般般了,这类游戏不仅仅要有动人的剧情和完美的设计,更重在画面与画质,但当今盲目追求三维真实性,大作的成本其实是太高了!
    对于生化危机的单调乏味,其实是游戏类型反复重复的结果,现在像是燃烧战车到合金装甲的转变,寄生前夜的全新RPG理念和古墓丽影的没落其实都是这种理念造成的,我们需要的是新的游戏方式而不是单纯的资料片(第一次来这里,感觉很好啊)
  • 凹凸贴图
    想问个问题:

    诚然,游戏性是非常重要的,是游戏的生命。
    任天堂任何时候都高举“游戏性至上”大旗;网上也有一些人说NGC游戏怎么怎么耐玩,玩NGC游戏的时间是PS2游戏两倍之类的话。为什么NGC就是不好卖呢?

    个人认为,所谓“游戏性”,只是任天堂用于商战,打压其它主机的口号罢了。
    还有,一直在思考为什么任天堂主机上的游戏会长卖不衰。其实,“少数精锐”也是老任的阴谋。就这几个游戏,有选择的余地吗?
  • S
    ST.KuCSe
    只要有人认为有趣就有其游戏性
    私自认为最具备游戏性的游戏就是具备无限可能的
    如俄罗斯方块和私自的那个梦想这样的东西
  • j
    jjx01
    游戏性是除去音乐、画面后游戏剩下的东东……
  • j
    jjx01
    LIGHT USER们根本不会花大时间去玩一个游戏的……
  • S
    ST.KuCSe
    不见得
  • b
    billykane
    我觉得,游戏性最主要的是对玩家的吸引力要大,耐玩性要强。
  • 恶魔衰哥
    问题是现在的游戏不是很好玩
    (前两天花一个小时穿了《罗杀之剑》,因为实在是看在是柯拉米
    出的,才打了下去。巨无聊)
    可是,它的场景;敌人、主角的人设都还可以的说;音乐嘛。。。。。。。。反正不刺耳拉。

    一个让你玩过以后,觉的自己是个白痴的游戏
  • 凹凸贴图
    同意冰の重生!

    总是有人喜欢打着“游戏性”的口号,唯恐天下不乱,试图挑起主机、厂商这类无聊的争论,真是非常讨厌的!

    玩家干什么?玩游戏呗。不好好玩游戏,就喜欢谈业界、大势,以为自己是左安龙啊?!

    业界大势谁来关心?游戏公司的经营管理层,简言之就是决策层;证券投资人等等。

    买台自己喜欢的主机,玩自己喜欢的游戏,细细品味其中的乐趣,才是玩家的最大幸福和快乐!
  • 赤影
    嘿嘿嘿~~握手!!!
    不过我只喜欢赤影这名,对游戏本身并不发烧…………
  • 慢必
    任天堂万岁!!!
    游戏性这个词被SCEI践踏得一塌糊涂
    任天堂能够誓死坚持游戏性的真理
    值得敬佩!
    希望任氏能够再次一统天下


    则游戏之隆,可计日而待也~~~
    今当游戏,临显示器涕零,不知所言(极其不通顺)
  • R
    ROTO
    我靠,出师表也出来了。要写出师表也应该是宫本茂写给山内爷爷呀。