想做个纯好玩的RPG游戏,有想法的玩家进来聊聊?

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    apt04
    最后还是会捞一票的想法。。。。除非投入的钱都是你自己的。。。。
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    mkoyo
    其实往长远的说,肯定有盈利的方法。只是不会像大部分页游 坑蒙拐骗的感觉。
    比如GTA5卖300块,大部分人买得就觉得很值,大概想做的是这样的感觉。
  • m
    mkoyo
    三国是个好题材,优秀的游戏也很多。
    只是目前我们题材已经定下来,做秦朝的。~
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    whereismyfs
    很多网游类小说都可以借鉴

    我推荐猛兽记
  • 苏打饼干
    DNF,LOL,D3,好像没其他玩过的游戏了,除了买D3花了199,就是在玩DNF的时候扩充仓库花了十块钱,记得清清楚楚,在游戏里面再也没花过一分钱
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    hppch
    团队实力真有那么强?
    就拿地图来说吧,能不能做到无缝拼接? 如果像最终幻想14,换个地图就要读盘,烦死。
    剑灵的地图画面不错,可惜都是假的,远远的很漂亮,走不过去。

    个人一直比较喜欢《天堂》的血盟、城战、经济系统设计,能够把玩家聚集在一起。
    天堂里有组织能力的愿意当盟主,因为如果夺得一城,有很可观的个人收入,不像魔兽公会首领,完全靠热血。
    既然楼主选定秦朝,多国并列,可以考虑。
  • t
    threest333
    那就是微端了吧,身边朋友死过不少类似项目,关键点是现在手游当道,pc端很多玩家很难静下心来玩一款页游或者微端游戏,哪怕你剧情引人入胜,美术特效音效都牛逼。。游族应该知道吧,现在基本也是3端并进的,如果团队资金都不是问题的话,可以也考虑并进来做,引擎现在也都是多平台通用的,交互和ui稍作改动就是了。分发就不说了,LZ既然敢说自己做分发,那应该也是有实力和经验的。
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    Julymio
    同游戏行业者,现主策,看完了2页的回复,不得不说楼主现在创业还打算做ARPG页游,这是十分需要勇气的,小团队的话不说了,hold不住的,研发周期会delay非常严重,特别是美术,打算外包还是自己吃?

    还有付费方面,看了回复你现在暂时没有考虑挖坑的情况,觉得卖游戏是你比较喜欢的方式的话,那楼主你要选择页游肯定不是最佳载体了,还有就是国内市场别想了,如果都是你自己的钱,你这么做是为了完成你自己的梦想,我支持你。如果是投资人的钱,那还是别想了,除非老板跟你的想法一样,不然改挖坑还是挖坑吧,现在页游市场就是红海,你怎么杀出一条血路?

    如果想同时在PC端和移动端同时可以玩,数据互通的话,H5是个绝佳的选择,并且现在也是市场状况也非常好,可以考虑一下...

    同为游戏从业者,希望楼主能坚持到最后~加油~
  • n
    niu69544092
    幻想三国志之类的?
  • Q
    QYUEN
    又是古代风啊………

    中国做游戏就像电视剧一样,永远都跳不出古装、武侠、什么西游三国这个几个题材,虽然有一个仙剑的成功案例,但大部分玩家根本就不喜欢,尤其是主机RPG玩家,如果楼主真的想做一个好的RPG,请尽量以主机的RPG为参考。

    主机上优秀的RPG,还是多考虑魔幻或者科幻风格吧,科幻类题材才是国产游戏最急缺的。

    推荐一个题材,PS一代上的雷弩机兵,建议玩一下找找灵感,个人觉得很不错。
  • m
    mkoyo
    是的,现状如你所写的一样残酷,但我比较幸运的基本都踩在你特例的点上了。
    同行,有兴趣可以多交流
  • m
    mkoyo
    “雷弩机兵” get,谢谢建议。我会去玩
  • P
    PatDoLi
    能介绍几个做得好的H5游戏吗?想看看目前H5能达到什么效果,最好是PC端跟移动端同时的。谢谢
  • P
    PatDoLi
    嘿嘿 有群么?PM一个 吐吐槽 八卦八卦
  • 独立思绪
    创意很重要啊 故事性不是主要的啦 你看 别人的世界 这款游戏 还不是火的一B , 开放性最重要了我看
  • J
    Julymio
    唉,国内不管是页游还是手游都是扭曲的市场...难搞,很想推海外~
  • J
    Julymio
    现在真没有,H5还在刚刚起步的阶段,现在引擎支持的稍微好点的就是cocos和白鹭,成品游戏除了那些“围住神经猫”“愚公移山”这种小游戏之外,并没有什么重度的游戏出来,就像09年的页游市场一样,而H5的游戏就是跨平台夸设备不需要下载,劣势是表现力还是不足(但在持续发展中),这必定是个趋势~
  • m
    mkoyo
    我也挺想看H5做得好的,之前刚做了一款H5~效果并不理想,特别是在手机端跑。
  • m
    mkoyo
    恩恩,开放性很重要。~但像沙盒游戏的话可能就让人觉得有点门槛太高
  • m
    mkoyo
    很多都被平台绑架了。哎~
  • 独立思绪
    沙盒开发上不一定很复杂 创作都交给玩家们了 你只是起到构建一个大世界观的作用
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    650
    腾讯有了 另外怪物猎人不和龙之谷差不多么
  • J
    Julymio
    木有办法,纯CP没有推广实力,不和渠道合作做出来游戏也没有,渠道不愿意推也没用,渠道只喜欢赚钱的游戏...所以...
  • 虞XX
    不一样,PSP的游戏移植而已 不晓得你玩没玩过
  • P
    PatDoLi
    看来目前H5力度还是小游戏为主
  • P
    PatDoLi
    能细说一下吗?具体弊端有哪些?
  • J
    Julymio
    现在是以轻度游戏为主,但往重度发展是肯定的,国内几家准备力推H5的平台都在找重度的产品
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    sm2425
    希望有一个开放式的武侠游戏,自由度要高,游戏性好的话画面可以不用太高端.
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    piaohan84
    手机平台的话,SLG会比RPG好很多。首先SLG便于操作,ARPG在手机上就是个笑话,同时相对于传统RPG又更加适合现在的游戏节奏。你可以把SLG想象成高级版的卡牌游戏。页游不建议楼主碰,基本是夕阳产业了。特别在国内,已经被太多人把页游的声望做的太烂。另外一个款好的游戏不是一拍脑袋做出来的。如果不是有成熟团队建议先开发一些小品类的游戏磨合下团队。