[JGB]SQUARE ENIX会社正式评价NDS与PSP

  • 星欣我心
    游戏算是比较个性化的精神产品了

    不过你以为商人会让艺术家不赚钱地去创作嘛

    所以说起来这幕后比拼的是:领导的远见(远见指的是综合素质)第一重要,制作者的才华只能排第二重要

    简单说,个人认为PSP和NDS的游戏素质情况就是现今PS2和NGC的游戏的翻版。
  • b
    bigben
    哈哈哈,都别争了
    senix再psp上其实还有100多ff和dq的正统续作正在开发呢,大家给psp留一点面子好不好……
  • 雷文?简化
    再说一遍,你当初的表态可是PSP整体而并非SEX一家不做冷饭。

    再者说,SEX还未表示一定要在PSP上出游戏。所以冷饭不冷饭的和SEX也没什么关系。你拿着一个根本不打算近期为PSP做游戏的厂商来说明PSP不炒冷饭不觉得滑稽吗?
  • c
    cloudcc
    这帖说的是方块厂,我说的也是方块厂,我哪里表态说的是PSP整体?
    我只是根据新闻上的内容说的发表一下自己的看法。作不作游戏,作什么样的游戏,等东京电玩展过后再说吧,相信会有答案的。
  • c
    cloudcc
    在成群的罗莉正太堆中找出几个御姐不容易啊…………
  • 雷文?简化
    充分运用你手指头加脚指头的计数功能仔细数一数,封印+烈火中统共有几个正太和罗莉,在前后百多个人物中正太和罗莉的比重是多少?

    数完了,告诉我一声。然后再琢磨琢磨自己是不是睁着眼睛说瞎话。
  • 小水
    一款游戏的御姐人设能证明什么(只是人设,不是游戏画面)?!如果说卡带容量有限、GBA机能有限作不到,那么NGC呢?!天知道N在做什么打算!不过ZELDA新作“或许”代表了N的一种发展方向(看样子ZELDA终于进入“青春期”了)。

    低投入、高产出的好事能不能继续下去,得看玩家买不买帐。这可不是SEX或N说了算的。
  • c
    cloudcc
    误会了呀~~~

    我也是非常喜欢火炎的,没对火炎人设有意见啊~

    我回的一帖非贬义啊…………
  • 真.火引丹
    俺…………
    俺举手……
    俺欣赏!!
  • m
    minichaos
    至于正版玩家到底欣赏不欣赏GC,我想PS2和XB的销量可以做出一方面的解释。

    纸牌,麻雀,派金宫都是硬派游戏,但是一个成年人过于执著这种游戏并不是值得骄傲的事情。
  • 小水
    “永恒的黑暗、银河战士、MGS孪蛇以及战斗组装机器人”

    太少
  • 小水
    “你就是喊破喉咙地B4,人家也不会把你当一回事”

    这话说的好!!!
  • 雷文?简化
    PS2去年全球的软件销量仅1.03亿,对同期GC软件销量尚无法形成一倍以上的优势。

    XB现今全球硬件销量还不如GC,你想比什么?

    解释?请你解释吧。
  • l
    lllc
    衰哥别这样嘛,被人误认为某青就不好了。:)
  • 罗严塔尔
    你终于说话了
  • n
    noble
    小水改名小白算了!!那样的话我就改名叫小新!
  • 雷文?简化
    少不等于无。

    更何况N的作品是全年龄居多,大人玩没什么不好意思的。成熟的玩家选择游戏看自己的需要,不看身旁人的眼光和脸色。整天为表现自己“成熟”刻意做作的才是幼稚者的常行。
  • i
    ihcraxz
    就像我以前喜欢脸上有一条刀疤的
    现在回想起来却是无比的幼稚
  • 小水
    或许有老幼咸宜的“童话故事”,但不会有老幼咸宜的“传世巨著”吧?!有些作品注定是无法作到“全年龄”的!!
  • m
    minolink
    俺买的几个ngc游戏都是\"全年龄\"的...

    俺也想看看ngc机能下的21X作品是什么效果,可惜买不到...
  • 真.火引丹
    我也想知道哪部作品能称得上老幼咸宜的“传世巨著”!
  • 小水
    看帖要仔细!!
  • 真.火引丹
    不解!
    或许你的意思是这种游戏根本就不可能真正存在??跟任何主机无关?
  • 真.火引丹
    火炎虽然不能说有深刻的思想性~但是也不能说是一点内涵也没有吧??
    第三方的游戏中虽然也不多,但是总也有静寂岭电子小说这样的游戏存在!
    更何况在一个黄金的太阳因为对话长就被无数人垢病的时代,恐怕没有多少人敢去尝试加大剧情在掌机作品中的分量~对吧!
  • m
    minichaos
    非得是一年以内碛幸槐兑陨系莶潘闶蓣幔既然如此解我就]什麽好解了。
  • 小水
    N的主机上,火焰这样的作品比较少(个人感觉火焰针对的年龄层也不太高),而寂静岭这样的游戏就更少了。这大概和N的品牌形象有关,因为一谈到N,首先想到的就是MARIO和金刚,而且N好象非常满足于来自厂商和消费者的这种印象,也从未试图改变过(ZELDA新作也许是个开始)。
  • 多罗吒
    [M]233[/M]
  • 雷文?简化
    我不知道所谓“老幼咸宜的‘传世巨著’”是什么东西,你觉得一个游戏应该怎样才是“老幼咸宜的‘传世巨著’”而不是童话故事?

    《马里奥》是吗?迄今为止堪称传世的游戏人物好象若他认了第二没人敢认第一吧?

    《寂静岭》是属于老少兼宜吗?《生化危机》和《霸天》又算什么?

    《动物番长》所体现出自然界的冷酷法则,你又了解多少呢?
  • 雷文?简化
    请你先回答我一个问题:

    GBA上的FE讲的是一个怎样的故事,所表现的是什么样的思想。

    FE针对的年龄层也不算高,顶多20~30岁的。哪像《最强羽生将棋》,对应的都是50~60岁的老人家。

    在美国一提其任天堂,似乎更多的是银河战士,队长和马里奥,而马里奥在美国人眼中基本属于成人世界的作品。
  • 雷文?简化
    我只想问,既然高不到一倍,那你所谓PS2和XB的正版玩家论是想说明什么呢?
  • s
    steve98
    看来你需要加强一下文字的阅读能力了,人家说的是不会有老幼咸宜的传世巨著,你的理解。。。

    换成通俗的说法就是一个老少咸宜的作品不会在作品的艺术性,思想性,达到一个很高的地步,理解的门槛不会高

    一个具有一定深度的作品也不是一个小孩子可以理解和共鸣的。

    寂静岭不是老幼咸宜,但是表达的内容比安徒生童话来说,高了一个层次

    说到动物番长体现自然界的冷酷法则,这个说法实在没有办法同意,不信的话随便问问玩过的人,这个也能算冷酷的话,世界上就没有不冷酷的游戏了
  • m
    minichaos
    你想说明非要高到几十几百倍才算高?
  • s
    steve98
    他要说微软和SONY的主机是靠盗版发家的,作不得数的
  • 雷文?简化
    我的理解?倒是我的理解?

    按您的理解“老幼咸宜的传世巨著”应该是什么样的?

    不妨想象一下美国的米老鼠和中国的孙悟空――《美女与野兽》和《西游记》算不算老少咸宜,算不算传世巨著?

    和我谈论这些,请先确定自己的文学底子有没有达到和我平衡的地位。诸如此类的东西,你能列举出多少,我可以列举出多少?

    你知道阿凡提在世界上有多少个名字?他的故事被翻译成多少国家的文字,他的经历算不算老少咸宜,他是不是一个传世的经典呢?

    列那狐的故事曾是欧洲孩子们最喜闻乐见的,但几个孩子会去研究列那狐传说是如何形成以及这些故事中真正体现的是什么样严肃的社会思想主题?

    《寂静岭》想同安徒生童话比层次?寒一个先!

    安徒生童话被誉为世界文学的北极星。严肃的社会意义早已超出了童话的范畴,世界有专门为研究安徒生童话而成立的严肃文学组织。而其作品迄今为止再版不下千次。全球共有30多个不同文字版本。已经足足流传了百余年之久。他本人也被称为丹麦的灵魂,若是你在丹麦谈到安徒生而没有崇敬的表情,你很可能会挨耳光。

    我想看看《寂静岭》这样的作品能不能流传到10年以后。谁会为崇敬它的作者去打别人的耳光。谁会为它成立研究委员会。

    如果你没玩过动物番长,或者无法理解动物番长的意义,我也不怪你,能说出上述如此高论的朋友,还有什么不好意思明言的呢?
  • 雷文?简化
    你所说的是:PS2和XB的正版玩家对比GC可以说明一些问题。

    我想问的就是什么问题?你是不是想说GC的正版软件销售的少而PS2和XB的正版软件销售的多呢?

    可我已经说了,PS2的正版软件相对于GC的正版软件连一倍的优势也没有。而XB甚至连硬件卖得都不如GC多。2003年全球软件销售也只有5000多万,尚不如GC。那么你的立论基础又是什么呢?

    GC软件销量居然能荣幸到让PS2和XB的软件销量加起来比的程度了吗?