大家对宫崎英高的《只狼》现在是个什么预期?

  • 沁雅畅慧
    我的印象是,NPC说复活会散发病毒传染龙咳,这个复活指的是原地回生,死亡惩罚就是损失钱和经验值。
  • k
    kilkilo
    看了几个视频后很好奇这作的boss怎么判定,从之前的破戒僧试玩知道取消了以前魂系列的boss屏幕中间大血条设定,都集中在左上角,而且有多血条,不过现在出的几个试玩视频里,有双血条的出现了好几个,但又明显像精英怪,比如侍大将,毛多弱火巨人,还有僧兵,这些还有雾门阻路,有些看着像boss也不知道是不是精英怪,比如拿着长太刀的胖子,骑着马的枪兵,所以也不知道boss的标准是怎样的
  • h
    hshiki
    火祭场的年轻女药师叫艾玛emma
    怕不是杀了要打舞娘
  • c
    ccchirose
    应该是回生复活传。

    这作的难度很大程度上体现在这个两难选择上了:
    1.选择回生,多一条命,但是会影响NPC,得到坏结局(我猜因为NPC死了也有可能得不到一些关键道具和技能);同时每次死亡不掉落的概率也会减小,难度上升。
    2.不选择回生,就会少一条命直接死亡,死亡惩罚失去大量经验和金钱,游戏难度进一步上升。
  • 黑修士
    在外网看到一些其他的视频,还有一些新怪,比如用锤子的大波胖胖,还有NPC武士和狼一起打BOSS的

    这个装甲勇士应该就是VG那篇文章里的罗伯特父亲吧


  • 沁雅畅慧
    对,罗伯特之父就是你图里这个,话说是哪个视频,我想截下图
  • y
    yy77
    死了就经验值永久消失,这种劝退的设定,导致最后云通关的人更多吧。
  • 黑修士
    www.youtube.com/watch?v=wKYAeVp4u20

    这家伙看着确实猛,还放狠话说随便你打,破不了我防。
  • 沁雅畅慧
    对,特别猛,我当时是在悬崖边上正好打崩了他的架势,触发刺杀然后一脚把他踢下去了,要不然都打不死,不过也没时间再试一次
  • 黑修士
    你昨晚上那几篇文章看后辗转难眠,越来越期待游戏发售了。
  • 陈玉礼
    死后经验值减半是所有经验值还是只有槽内的会减半,已转换成技能点的不会消失?
  • 沁雅畅慧
    我自个儿都是啊
  • 沁雅畅慧
    没有特别去测试,我觉得应该是只清空你的槽,不损失已经拿到的技能点
  • 7
    792270648
    我不想说得太失礼,请给只狼准备机关枪

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    pliee
    我就担心内容少。。不够打
  • j
    jimanna
    本来觉得可能和鬼泣5一样无聊
    结果昨天yt上看了看,虽然BOSS战和之前的黑魂血缘之类的一样无聊

    但是小兵战意外的的爽快,那个钩锁也挺有趣
    会考虑入了,本来还想等对马岛的,看来先受苦也不错
  • r
    reficul
    现在的试玩都是给媒体的吗?
  • 葛饰应为
    可以杀鸡
  • n
    nonecat
    龙舅舅发话了,感觉稳得不行
    “我觉得对《只狼》品质的所有担心都是十分愚蠢的,而我们都是聪明人,是吧。”
  • 陈玉礼
    B站45585373这个视频最后一段有关于死亡机制采访的干货
  • 壇狩摩
    用的是仁王的bgm也是秀
  • 橘子姬
    大刀肥宅是精英小boss,可以随时逃走跳过,骑马的是boss,无法逃脱
  • t
    thez
    看了下机核网今天传的视频,感觉游戏本身没说清楚:和佛雕师对话后,弹出的介绍龙咳页面上说是“多次死亡会传播”,然后狼跑门口和医生妹子对话时,妹子台词说是“多次使用龙胤之力会传播”……我还是相信应该是复活传播。

    今天看了一堆视频,目前最深印象就是:敌人种类真是多,精英怪密度真是大,疯狂受死。
  • 沁雅畅慧
    对,机核这个演示我也看见了,我觉得可能是自己记错了,毕竟当时是不让录像的

    不过呢,只狼的翻译依旧和血源一样,不同语言的内容完全不一样,像那个“罗伯特之父”(简中名字),在英文版里叫盔甲战士,很神秘

    所以还是真正等到各位玩到游戏自己研究吧

    敌人种类确实很多很多
  • 半分宅
    比起传播病毒,按照魂系列的脑洞估计更接近夺取别人生命力给自己续上的膜术
  • i
    ianny544
    boss有点少,这时间都用来做立体地图了么

    — from samsung SM-G965W, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • H
    Herreimu
    看来没有虫类boss?我就怕像血源那样玩儿一半给你一转攻势
  • 最美人贩子
    演示里就有呕吐出大蟋蟀的即身佛了。
  • e
    eyesradar
    感觉地图不够多啊
  • S
    Stellar_Frost
    在B站看视频评论区的时候就是这种感觉,一般通过都认为是魂系游戏,但其实是天诛精神续作
    风评可能要因为这个打折扣
  • S
    Stellar_Frost
    魂系的玩法在这个游戏应该是要失灵了,从目前看只狼的背板模式更像MGS那种潜行类游戏
  • 陈玉礼
    魂系虽然经典但是玩了这么多年不腻味嘛,老贼也是这么想的所以这作才大改
  • A
    Astroneer
    有没有人能详细解释下系统的, 自己光靠自己看视频能看出来的不多

    目前就能看出这么多:
    敌人是血槽架势槽双槽
    被玩家直接攻击打中除了掉血还会掉架势槽
    敌人格挡玩家攻击损失的架势槽似乎和各种因素有关, 比如攻击方式, 地形, 遭受攻击的方向
    敌人在出部分大招时被玩家打中, 架势槽会直接掉光
    掉光架势槽的敌人会进入超长时间的硬直并且可以被斩杀

    玩家这边:
    玩家被敌人攻击到除了掉血还会掉架势槽
    玩家格挡敌人攻击也会损失架势槽, 似乎和格挡的精确时机有关(?)
    玩家攻击落空也会损失架势槽(?)
    敌人出部分大招时玩家头上会出现危字, 危字攻击不可被格挡(?), 但是可以被打断(?)
  • c
    crosz
    我寻思天诛也没这么难吧
  • y
    yufeng029
    非杂兵敌人架势槽和体力有一定关系,剩血皮时槽基本是满的,砍一刀不管是不是被挡都会槽满出现忍杀提示

    玩家格挡有个完美格挡一说,是看拼刀的火花,感觉有点像仁王山风的崩解
    危字不能挡,只能靠跳、垫步、看破应对,看破好像只能针对拿武器的敌人
    部分可以被打断(比如副武器手里剑可以打断忍者猎人、喷火器可以打断抱摔哥),但不确定是否所有敌人都能打断
  • w
    weiduopla
    不知道,不过目前放出的各种信息来看,只要正式流程不出幺蛾子,应该就是个好游戏。
  • p
    pgain2004
    精英敌人或Boss只能通过忍杀/暗杀去一条命,但空血后架势槽基本不再消减。
    危字攻击有很多种,有投技只能躲,有突刺类可以看破,横扫类可以跳跃解决,还有一些快速连击是可以格挡的(最新演示里某枪僧用过),只不过难度较高。

    另外从视觉上看架势槽明显是累积(满了出大破绽)而不是掉(空了出大破绽),推荐按视觉来表述。

    YT上挺多系统分析解说视频的。

    另外我觉着可能有取消危字显示以换取某种优势的技能/道具。
  • A
    Astroneer
    感谢讲解, 看破是个什么系统能详细说下吗?
  • p
    pgain2004
    对突刺类的攻击,摇杆前推,忘了要不要加按什么,就会做一个特殊动作,例如侧身避过并踩住对方的枪杆(早期演示试玩里就有,新演示对枪兵也能看到),自身架势无影响,对方架势上升约1/3(新演示里的枪兵)。
  • 哈罗
    13个boss真的有点少,怪不得宣传不愿多放boss
  • A
    Ako
    其实魂2那么多boss,有奖杯的数了下才7个
  • y
    yuanzui
    我记得好像是闪避键

    喂狗组出视频讲解过
  • t
    thez
    奖杯数和BOSS数未必一样啊,而且只狼目前来看很可能杂兵和精英怪种类数量都可能超过魂
  • f
    farland
    天诛的话……我们需要一匹母狼
  • 哈罗
    以血源为参照的话,有杯的15个,全boss含地宫含变体25个(dlc没算),主线14个杯,地宫女王1个杯,算下来似乎是差不多。不过主要还是看boss质量,能有血源那样的质量我也很满意了