大家对宫崎英高的《只狼》现在是个什么预期?

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    thez
    相比boss数量,我更在意地图数量,希望别太少

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
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    yuanzui
    能有血源的数量就行,结合这作主角有义肢绳钩可以飞檐走壁估计地图给人的感觉不会很大
  • N
    Nanoeast
    地图应该大多偏线性 就看每张图的质量如何了 动作没发售暂时看不出什么瑕疵
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    Tienx
    预期不能太高,先定个天下第一
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    Trompete
    都在想数量,数量我看是不会很多,但质量

    一个精英怪,一个区域卡半天……现在看起来都是有可能的……
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    cloudkiss
    就目前来看。看着一堆“比魂难就行”“不能换装备怎么玩”的回复真是一阵尴尬。这楼里真正清醒的也就那么不到10个。

    就整个楼来看,到时候又会来一次“过誉门”“宣传门”。

    反正FS自己的口径从来都没有说这是啥魂like。官方接受采访的时候,也是尽量往天诛上说,说(有两作)也参与过部分开发,所以对于潜入类还是有一定经验的。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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    hshiki
    V大最新的评测视频里提到开始的小BOSS是用来惩罚用魂的思路玩只狼的玩家,时刻提醒玩家这不是一款战国黑魂

    游戏流程看起来比之前那些魂游戏更自由一些,小boss掉落丰富的奖励,高手靠技术莽过去,打不过的话选择性跳过(不确定)
    或者回头探索别的区域也能拿到克制技能和道具降低难度
    不看攻略初见有充实的探索空间,多周目可以制定线路选择杀敌顺序和取舍,玩出不一样的体验
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    wlyj
    推荐都看看v大的视频,很多问题解释的很清楚了。
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    yufeng029
    这个把技能树都总结了,不错
  • t
    thez
    同感,密度比以前高多了

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
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    freshboom
    感觉更鼓励手残玩家用潜行打法 之前魂里吸引过多杂兵分分钟落命 演示里都是通过潜行清理小兵来和精英怪1v1这样 感觉更加吃背板
  • t
    thez
    新区域废弃矿洞的试玩
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    ltay222
    这大城里飞檐走壁是很帅但是感觉超容易迷路啊
  • H
    Herreimu
    会降最大血上限?
  • 一见大吉
    惠比寿,或称水蛭子,本意就是指从海上顺流而来的漂浮物,也确确实实算是日本这个靠海吃海国家的财神爷,很多画作都有描绘濒临灭亡的小渔村靠着搁浅的鲸鱼脱贫致富的故事。
    人首鱼身的怪物,食其肉而超凡,这就是八百比丘尼的故事。
    血源dlc渔村口,有着很多石塔,日本神话传说中,不幸夭折的孩子会在黄泉不断堆垒石块,只有石塔完成才可以解脱成佛,但是有恶鬼阻挠,每每在石塔将成之际破坏。也因为这种传说,失去孩子的父母会在河边帮孩子堆垒石塔,聊以慰藉。
    海中的亚楠,这是取自芥川龙之介的《蜘蛛丝》,释迦摩尼透过莲花池水向下望去,看到地狱众生在无尽轮回中受苦。
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    yuanzui
    不能再看了
  • A
    Ako
    新区域视频后半的楼阁建筑群规模不小不过看起来都是实心的,可能真的和部分人期望的地图设计不太一致
  • t
    tuiskusuomaa
    老实讲建筑陈列真的很自然
  • 哈罗
    飞檐走壁的感觉出来了,就是敌人布置还是偏向交火,玩不出耻辱那套东西,有点可惜
  • t
    tuiskusuomaa
    可能是故意的,FS还是只把潜行当成手段而不是核心
  • 喵咪咪格勒
    pro 1080p能勉强六十帧了? 这两天微博看得
  • 喵咪咪格勒
    https://youtu.be/rQItIcu9vvA
    Sekiro: Shadows Die TwicePS4 Pro First Look: Dark Souls Evolved?
  • 盖·福克斯
    谢谢推荐,看了这视频对只狼的感觉都不一样了。
    我现在怀疑试玩和宣传看起来难有可能是烟雾弹。
    特娘的鞭炮和飞镖升级加起来就有二十多种,这全忍具升级效果肯定不少吧。
    再加上人物技能。
    现在的试玩看起来都是没怎么升级忍具和技能的,打起来也许和魂系列的无用之人开荒一样。
    等技能全一点了,逃课应该也不是不可能。
  • y
    yuanzui
    看天可以,一般都是30~60帧波动
  • c
    crosz
    数毛社测评的pro版本,锁定1080p没有更高分辨率支持,基本只有望天的时候有60帧,其它大部分时间只有40多50帧,战斗激烈有烟雾效果的时候最低能降到30多,
  • 喵咪咪格勒
    我本来看了数毛社的
    结果微博又传
    看来估计是根据数毛社的瞎传了
  • A
    Ako

    突然发现加上昨天那个视频,这地图上画的地点貌似全都演示过了
  • t
    tuiskusuomaa
    右上塔和右下树林应该还能再开发一下吧,
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    xzzfft
    几个演示看下来觉着是真不错,希望流程能够长毕竟没有联机部分
  • h
    hshiki
    这几天的演示感觉把大部分的地区都透露了,会不会实际玩的时候缺乏新鲜感

    之前的魂游戏在发售前也公布这么多内容吗?比如一半以上地区
    没怎么关注
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    wlyj
    推荐两个视频,做的相当不错。
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    livelive
    Nice!
  • p
    pissca
    这几天演示主要是苇名城下,金刚山和回忆中的平田庄吧,再加上泄露的金刚山后的一个区域,很多地方还没展示吧,比如老贼说的类似病村/法兰要塞的区域

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • y
    yufeng029
    金刚山后面那块是走废弃牢进入本城了
  • 一见大吉
    有用的升级肯定也有,但大多说怕不是“手里剑携带数量+1”“忍杀一名敌人获得一枚手里剑”这种血源符文式升级效果。
  • 盖·福克斯
    有这种不奇怪,但是我觉得后面慢慢升级导致忍具效果质变的可能性是有的。
    比如忍镖升级成风魔手里剑,鞭炮升级成大爆弹这种。
    因为这作武器只有一种,所以多样性上只能从忍具上做文章了。
  • 一见大吉
    醒醒,这不是街霸那个伊吹。
    不如实际一点的“质变”,比如正义的涂毒手里剑,拥有闪光、石灰等针对不同敌人的鞭炮。
  • 盖·福克斯
    醒了醒了。
    不过那个视频里忍镖已经有个飞出去再旋转的改造了。
    鞭炮也有个增加对怪物伤害的改造。
    还是挺期待改造完是个什么样子的。
  • 陈玉礼
    面具碎片会有什么用 好在意啊
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    xzzfft
    额 奖杯泄了boss比血源少这流程怕是药丸
  • e
    eyesradar
    看起来区域有点少啊 对内容有点担心 但是感觉战斗和关卡设计已经天下无敌了
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    ianny544
    说起来这次纯单机会不会有人做mod啊,魂1重制版的那个2b mod成功延长了我的游戏时长
  • l
    lyc90716
    感觉内容和体量可能有点小,略为担心
    我现在就怕他发售前放太多信息,像鬼泣5发售前信息内容留给真正玩到时才知道的就不多了。。
    gameplay是没有任何怀疑的
  • d
    djinn
    就怕场景风格单调
  • d
    darkfall
    Live count down 一些新信息:
    * 嫌不够难一周目可以敲钟增加难度(魂2)

    * 似乎有多周目要素(不确定是不是单纯变难)
    * 结局取决于玩家行为和游玩方式(?)


    * 不死斩前期只是副武器,但是后期会有当成主武器用的流程(
  • 酱稀饭
    鬼泣喷剧情,只狼喷容量,被泥潭这么一说,3月好像也没什么天下第一了