感觉虚幻4只能拯救国产游戏的画质,却拯救不了画面

  • 蓝雉
    嘛,我意思就是虽然画质上去了但是不好看
  • z
    zxlice
    因为动作做得差才各种特效遮丑吧……
  • t
    tmmd
    加一条,回合制滚粗
  • z
    ziyanziyudeyu
    没打击感,不堆特效就穿模了啊
  • A
    ASDJKL
    这就是回合制的辣鸡之处了
    有的回合制游戏,冲到敌人面前可以搓出一大套连招,看起来就没那么弱智

    —— 来自 Letv X500, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix
  • 一个过路的
    虚幻版“全屏刷怪,一刀秒杀”
  • b
    bigming000
    P5的牛逼之处在于,战斗系统这么烂,依然很强。
    如何在简陋的回合制下做出快节奏有逼格的gal,简直是教科书。
    国产反正都做不出有意思的战斗系统,那就学P5将战斗快速化播片化也是一种办法。
  • q
    qqq1942
    狙击手嘲讽是这样的

    —— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
  • k
    kuglv
    你认真的吗....别的回合制里面也有弓箭手,人家也不是这么攻击的啊
  • m
    mickey_.ing
    还是十几年前的人设。。不思进取,不买

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 布布2号
    惊了,还有吹p5和轨迹战斗的
  • A
    ASDJKL
    如果这个弓箭手用箭插敌人的动作做成反击就显得正常多了
    主要还是做游戏的人太敷衍了

    —— 来自 Letv X500, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix
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    -W-
    卧槽,还真是70多个G,怪不得安装了快一个小时
  • 塔奇克马
    vgtime正在直播 制作人讲战斗系统
    www.douyu.com/65415
  • P
    P-link
  • n
    normalli
    那你倒是挑个更好的出来,老子今天就是要吹一波轨迹,dq11还不如p5带感,xb2磨叽的要死,轨迹已经把回合制战斗做出动作游戏的爽快感了,虽然数值有些问题导致场面过于碾压,但也不能事事求完美嘛,至少爽到
  • x
    xiluo3344
    这游戏宣传上看来挺有钱
  • s
    sjbssd
    闪轨tozp5战斗各有千秋吧,但是总的来说都是试图加快战斗节奏。神舞这游戏乏善可陈,为了炫耀引擎把战斗弄得很拖,回合制战斗也没什么策略,套路很简单,一学就会,然后就没什么意思了。
  • l
    lzfpires
    在旅店接了个任务,行出门捡个道具,交还后任务完成
  • A
    Aters
    法老控抱着祖传引擎不放怪别人喽?
  • A
    Aters
    跟泥潭JRPG标杆XB看齐
  • l
    lzfpires
    xb找道具烦得要死,你没玩过吧?
  • A
    Aters
    我记得一开始要的东西都很好找啊。
  • t
    trentswd
    妈的 楼主这动图成功安利到我了
    居然比我期望中的好!惊了!
  • t
    trentswd
    然后我跑去官方看了一下人设
    惊了 cos比原图好看还行,顿时不想买了
  • l
    lzfpires
    有跟接任务地方隔一道门这么好找么
  • l
    lzfpires
    去看一下直播,战斗比dq还傻
  • 塔奇克马
    cos在哪里,我侃侃~
  • f
    fantuanxiaoyi
    玩了一个小时出村。
    这游戏画面和配音还可以 女角色丑的我快疯了,战斗系统还凑合吧,可是这技能特效太瞎眼了。。。剧情看不出什么但台词不太差。
    最大的问题有两个,一个是和NPC对话几乎都要黑一下屏切换位置 非常难受,更可怕的是NPC和你对话视线一直都不看着你,太诡异了,明明对话动作都做了这眼神不能上点心吗。。。。
  • l
    lockheedmartin
    粒子显然是虚幻商城买的
    我相当确定,有几个粒子特效我在虚幻商城里看见过
  • t
    trentswd
  • t
    trentswd
    天惹 你居然对国产游戏有这么高的期望
  • 塔奇克马
    看了..感觉都挺丑的.失望!
  • 原罪的卡辛#3533
    战斗个人觉得比DQ好,DQ是最简单直接的排排站,你一下我一下,神舞幻想其实是集体回合制,我们这边一起打一波,再到到对面一起打一波,然后战斗又有技能触发弱点BUFF增加伤害,这就涉及到我方人员技能先后释放顺序了,每个人物技能的释放是有前摇的,加上跑位,就需要玩家熟悉每个技能的具体释放时间和生效时间,然后按按键释放技能,保证第一个人物技能打到敌人身上后触发弱点特效,让后续人物的伤害技能吃足弱点BUFF打出最高伤害。其实就是很简单的“拼手速”,而且还有一个额外的援护技能可以随时使用,混合起来的话,个人感觉战斗系统还算有点意思。
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    lingtian2876
    ……
  • i
    izthr
    "四女神天下第一"
  • w
    wzh5555
    战斗系统不敢说比DQ好,但是比DQ激进一些
    有一定参与度,比QTE略高级点。

    然而这个战斗系统居然不让调节战斗速度,一大堆无谓的等待强行拖节奏
  • 政治家
    打过幻三么,和那差不多,但是因为没有行动条节奏比幻三慢得多,遇到一大群敌人要祈祷他们不会集火。演出还不错,任务引导一坨屎
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    xisailuo
    玩了一个多钟头,简直想吐,一股古剑的腐臭味
  • z
    zfz4869
    比人还大的平砍特效有什么稀奇,你是不是没看过风云电视剧

    —— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • X
    XE游侠
    这个例子举得非常不合适
    巫师1只是战斗系统弱智(音游系统),画面是当年不差的,而且是无冬之夜的落后老引擎超水平魔改,和这个比完全就是个反例吧
  • p
    pf67
    魔物娘paradoxRPG
  • t
    thoutzan
    我比较俗,我觉得挺不错看呀
  • 妹控使徒
    怀疑这个楼里尤其是开喷的人里基本没有玩过幻三的 对国产RPG认识从仙剑5 6 古剑开始